"Fantasy Life I Le dragon d'arrondi et la fille qui vole le temps" Recommandation de carrière

23 mai 2025

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Il y a beaucoup de professions dans "Fantasy Life I: The Dragon qui transforme les cercles et la fille qui vole du temps", mais certains joueurs ne savent pas quelle profession est recommandée pour jouer, donc ils doivent donner un classement des forces. Je pense personnellement que c'est l'arc et la flèche = magie ≥ deux mains ≥ (le PNJ est trop fort, une équipe de plusieurs mains de film n'est pas très bonne). Quelles professions sont recommandées pour la vie fantastique? Tout d'abord, parlons des choix de carrière de combat que vous venez d'entrer dans le jeu. Je pense personnellement que la vie fantastique est plus flexible dans les premiers stades, car vous devez souvent combattre les monstres au-dessus du niveau, vous avez donc un meilleur avantage dans la gamme. Cependant, les combats à longue portée et en mêlée ont leurs propres avantages et inconvénients, la sensibilité à longue portée est élevée, mais il est difficile d'obtenir des armes à un stade précoce car la plupart d'entre eux sont

Il y a beaucoup de professions dans "Fantasy Life I The Dragon qui transforme les cercles et la fille qui vole du temps", mais certains joueurs ne savent pas quelle profession est recommandée pour jouer, donc ils doivent donner un classement des forces. Je pense personnellement que c'est l'arc et la flèche = magie ≥ deux mains ≥ (le PNJ est trop fort, une équipe de plusieurs mains n'est pas très bonne).

Quelles professions sont recommandées pour la vie fantastique?

Tout d'abord, parlons des choix de carrière de combat que vous venez d'entrer dans le jeu. Je pense personnellement que la vie fantastique est plus flexible dans les premiers stades, car vous devez souvent combattre les monstres plus haut que le niveau, vous avez donc un meilleur avantage dans la gamme.

Cependant, les combats à longue portée et à mêlée ont leurs propres avantages et inconvénients, la sensibilité à longue portée est élevée, mais il est difficile d'obtenir des armes à un stade précoce, car la plupart des membres du personnel et des arcs à longue portée sont en produits en bois, et la probabilité de couper les arbres de haut niveau est relativement élevée, et le taux de chute des materres est relativement faible.

Les joueurs de mêlée et les grandes épées sont tous deux des produits métalliques, avec un taux de chute élevé pour les monstres, et il y a des monstres comme Sleepy Dragon au début qui donnent des avantages, donc je pense que la profession de combat est essentiellement 55. Regardez donc vos passe-temps personnels.

Je dois donner un classement de force. Je pense personnellement que c'est l'arc et la flèche = magie ≥ deux mains ≥ pièces (le PNJ est trop fort, une équipe de plusieurs pièces n'est pas bonne)

Ordre recommandé des points de compétence: Expection = Kill = Power of Power> Sp = Attack Power> Autres

Ligne principale, ordre de formation des carrières pour nettoyer la vie (les joueurs de la santé peuvent ignorer)

T0 (exploitation minière, coupe d'arbres)

Inutile de dire que l'ensemble du jeu des deux professions nécessite la coopération de ces deux professions. Pour les personnes à longue portée, ils donnent la priorité à la coupe des arbres et à la pratique de l'exploitation minière pour faciliter l'acquisition d'armes; De même, ils donnent la priorité à l'exploitation minière puis à la pratique des arbres de coupe.

T1 (pêche, agriculteurs)

La pêche et les agriculteurs sont des professions qui ne sont essentiellement pas disponibles au début, mais à la fin de la ligne principale, vous aurez besoin de la collecte de matériaux et vous restez coincé, alors essayez de les cultiver autant que possible.

T2 (autres professions)

D'autres professions de vie ont un faible impact sur la ligne principale, afin qu'ils puissent demander aux Islanders de s'entraider, ils sont donc la partie qui est après la ligne principale. Si le temps est serré, vous pouvez attendre que la ligne principale passe le niveau avant de faire de l'exercice

Ordre des points de compétence recommandés: Experience = kill = accumulation> sp = Attack Power> Autres

Dans le processus de ligne principale, le combat croisé est courant, donc avant la ligne principale, je pense que la distribution des coéquipiers professionnels de combat nous fera d'abord gagner beaucoup de temps de combat.

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