"Fantasy Life I The Rounding Dragon and the Girl que roba tiempo" Recomendación de elección de carrera "

23 de mayo de 2025

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Hay muchas profesiones en "Fantasy Life I: The Dragon que se convierte en círculos y la niña que roba tiempo", pero algunos jugadores no saben qué profesión se recomienda jugar, por lo que tienen que dar una clasificación de fuerza. Personalmente, creo que es arco y flecha = magia ≥ dos manos ≥ (el NPC es demasiado fuerte, un equipo de varias manos de películas no es muy buena). ¿Qué profesiones se recomiendan para la vida de fantasía? Primero, hablemos de las opciones de carrera de combate en las que acaba de ingresar al juego. Personalmente, siento que la vida de fantasía es más flexible en las primeras etapas, porque a menudo necesitas luchar contra monstruos por encima del nivel, por lo que tienes una mejor ventaja en el rango. Sin embargo, el combate de largo alcance y el cuerpo a cuerpo tienen sus propias ventajas y desventajas, la sensibilidad de largo alcance es alta, pero es difícil obtener armas en la etapa inicial porque la mayoría de ellas son

Hay muchas profesiones en "Fantasy Life I the Dragon que se convierte en círculos y la niña que roba tiempo", pero algunos jugadores no saben qué profesión se recomienda jugar, por lo que tienen que dar una clasificación de fuerza. Personalmente, creo que es arco y flecha = magia ≥ dos manos ≥ (el NPC es demasiado fuerte, un equipo de varias manos no es muy bueno).

¿Qué profesiones se recomiendan para la vida de fantasía?

Primero, hablemos de las opciones de carrera de combate en las que acaba de ingresar al juego. Personalmente, siento que la vida de fantasía es más flexible en las primeras etapas, porque a menudo necesitas luchar contra los monstruos más altos que el nivel, por lo que tienes una mejor ventaja en el rango.

Sin embargo, el combate de largo alcance y el cuerpo a cuerpo tienen sus propias ventajas y desventajas, la sensibilidad de largo alcance es alta, pero es difícil obtener armas en la etapa inicial porque la mayor parte del personal y los arcos de largo alcance están hechos de productos de madera, y la probabilidad de cortar árboles de alto nivel, y la velocidad de caída de las monstruos es relativamente pequeña.

Los jugadores cuerpo a cuerpo y las grandes espadas son productos de metal, con una alta tasa de caída para los monstruos, y hay monstruos como Sleepy Dragon en la etapa inicial que brindan beneficios, por lo que creo que la profesión de combate es básicamente 55. Así que mira tus pasatiempos personales.

Tengo que dar una clasificación de fuerza. Personalmente, creo que es arco y flecha = magia ≥ dos manos ≥ piezas (el NPC es demasiado fuerte, un equipo de varias piezas no es bueno)

Orden recomendado de puntos de habilidad: Experience = Kill = Power of Power> SP = Attack Power> Otros

Línea principal, Orden de Carreras de Capacitación para Limpiar la vida (los jugadores de salud pueden ignorar)

T0 (minería, corte de árbol)

No hace falta decir que todo el progreso del juego de las dos profesiones requiere la cooperación de estas dos profesiones. Para las personas de largo alcance, dan prioridad a cortar árboles y luego practicar la minería para facilitar la adquisición de armas; Del mismo modo, dan prioridad a la minería y luego practican cortes de árboles.

T1 (pesca, agricultores)

La pesca y los agricultores son profesiones que básicamente no están disponibles en la etapa inicial, pero al final de la línea principal, necesitará la recolección de materiales y se atasca, así que trate de cultivarlos tanto como sea posible.

T2 (otras ocupaciones)

Otras profesiones de vida tienen un bajo impacto en la línea principal, por lo que pueden pedirle a los isleños que se ayuden mutuamente, por lo que son la parte que persigue la línea principal. Si el tiempo es apretado, puede esperar a que la línea principal pase el nivel antes de hacer ejercicio

Puntos de habilidad Orden recomendado: Experiencia = Kill = Acumulación> SP = Potencia de ataque> Otros

En el proceso de línea principal, el combate de nivel cruzado es común, por lo que antes de la línea principal, creo que dar a los compañeros de equipo profesionales de combate primero nos ahorrará mucho tiempo de combate.

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