هناك العديد من المهن في "Life Fantasy Life I The Dragon التي تحول الدوائر والفتاة التي تسرق الوقت" ، لكن بعض اللاعبين لا يعرفون أي مهنة موصى بها للعب ، لذلك يتعين عليهم إعطاء ترتيب قوة. أنا شخصياً أعتقد أنه ينحني وسهم = سحر ≥ يديان ≥ (NPC قوي للغاية ، فريق من العديد من الأيدي ليس جيدًا جدًا).
ما هي المهن الموصى بها للحياة الخيالية؟
أولاً ، دعنا نتحدث عن خيارات المهنة القتالية التي دخلت اللعبة للتو. أنا شخصياً أشعر أن الحياة الخيالية أكثر مرونة في المراحل المبكرة ، لأنك تحتاج غالبًا إلى محاربة الوحوش أعلى من المستوى ، لذلك لديك ميزة أفضل في النطاق.
ومع ذلك ، فإن القتال طويل المدى والمشاجرة لهما مزايا وعيوبهم الخاصة ، والحساسية بعيدة المدى عالية ، ولكن من الصعب الحصول على أسلحة في المرحلة المبكرة ، لأن معظم الموظفين والأقواس طويلة المدى مصنوعة من المنتجات الخشبية ، واحتمال قطع الأشجار عالية المستوى مرتفعة نسبيًا ، ومعدل انخفاض الوحوش صغيرة نسبيًا.
يعد كل من اللاعبين المشاجرة والسيوف الكبيرة منتجين معدنيين ، مع ارتفاع معدل انخفاض للوحوش ، وهناك وحوش مثل Sleepy Dragon في المرحلة المبكرة التي تعطي فوائد ، لذلك أعتقد أن المهنة القتالية هي في الأساس 55. انظر إلى هواياتك الشخصية.
لا بد لي من إعطاء ترتيب القوة. أنا شخصياً أعتقد أنه القوس والسهم = السحر ≥ يديين ≥ قطعان (NPC قوي للغاية ، فريق من عدة قطع ليس جيدًا)
ترتيب نقاط المهارة الموصى به: تجربة = قتل = قوة السلطة> sp = قوة الهجوم> الآخرين
الخط الرئيسي ، ترتيب وظائف التدريب لتطهير الحياة (يمكن للاعبين الصحيين تجاهل)
T0 (التعدين ، قطع الأشجار)
وغني عن القول ، أن تقدم اللعبة بأكمله للمهنتين يتطلب تعاون هاتين المهنتين. بالنسبة للأشخاص طويل المدى ، فإنهم يعطون الأولوية لقطع الأشجار ثم ممارسة التعدين لتسهيل الاستحواذ على الأسلحة ؛ وبالمثل ، فإنها تعطي الأولوية للتعدين ثم ممارسة أشجار القطع.
T1 (الصيد ، المزارعون)
إن صيد الأسماك والمزارعين هم مهن غير متوفرة بشكل أساسي في المرحلة المبكرة ، ولكن في نهاية الخط الرئيسي ، ستطلب من مجموعة المواد والتعثر ، لذا حاول زراعتها قدر الإمكان.
T2 (مهن أخرى)
تؤثر مهن الحياة الأخرى على تأثير منخفض على الخط الرئيسي ، حتى يتمكنوا من مطالبة سكان الجزيرة بمساعدة بعضهم البعض ، لذلك هم الجزء الذي هو بعد الخط الرئيسي. إذا كان الوقت ضيقًا ، فيمكنك الانتظار حتى يتم تمرير الخط الرئيسي قبل التمرين
أمر نقاط المهارة الموصى به: التجربة = القتل = التراكم> sp = قوة الهجوم> الآخرين
في عملية الخط الرئيسي ، يعد القتال عبر المستوى أمرًا شائعًا ، لذلك قبل الخط الرئيسي ، أعتقد أن إعطاء زملائه المحترفين القتاليين أولاً سيوفر لنا الكثير من وقت القتال.
محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.