Introduction aux fonctions spécifiques des attributs critiques de "The Slormancer"

15 mai 2025

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Il existe de nombreux types d'attributs de caractère dans "The Slormancer", et Critical Strike en fait partie. Cet attribut a un grand effet. Lorsqu'un personnage provoque des dommages, il a une certaine chance de causer des dommages plus élevés. Cet effet est appelé frappe critique. Le nombre de dégâts pour les frappes non critiques est blanc, tandis que le nombre de dégâts pour les frappes critiques est jaune. L'attribut critique Slormancer a l'utilisation de l'attribut critique. En cas de dommages, le personnage a une certaine chance de causer des dommages plus élevés. Cet effet est appelé un coup critique. Le nombre de dégâts pour les frappes non critiques est blanc, tandis que le nombre de dégâts pour les frappes critiques est jaune. La chance de provoquer un coup critique est un% critique,

Il existe de nombreux types d'attributs de caractère dans "The Slormancer", et Critical Strike en fait partie. Cet attribut a un grand effet. Lorsqu'un personnage provoque des dommages, il a une certaine chance de causer des dommages plus élevés. Cet effet est appelé frappe critique. Le nombre de dégâts pour les frappes non critiques est blanc, tandis que le nombre de dégâts pour les frappes critiques est jaune.

Quelle est l'utilisation de l'attribut CRIST Lormancer?

Coup critique

Lorsqu'un personnage cause des dommages, il y a une certaine chance de causer des dommages plus élevés, et cet effet est appelé une frappe critique. Le nombre de dégâts pour les frappes non critiques est blanc, tandis que le nombre de dégâts pour les frappes critiques est jaune. La probabilité de provoquer un coup critique est un taux de succès critique% critique, et le multiple de dommages causés est un% de dégâts critiques. La formule de calcul est:

Dégâts réels causés par un coup critique = dégâts causés par un coup critique × Hit Critique%

La formule de calcul pour le taux de succès critique est

Panneau Critical Hit Rate% = [Basic Critical Hit Rate% + ∑ (Taux de réussite critique supplémentaire%)] × ∏ (1 + Critical Hit Rate Correction%)

La formule de calcul pour% des dommages critiques est

Panneau Dommages critiques% = [Dommages critiques de base% + ∑ (dommages critiques supplémentaires%)] × ∏ (1 + correction du taux de dommages critiques%)

Le personnage est né avec une chance critique de base de 5% et des dommages critiques de base de 150%. Le taux de récession critique sur le panneau peut dépasser 100%, mais il n'aura pas d'effet supplémentaire, équivalent à 100%.

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