《The Slormancer》暴擊屬性具體作用介紹

2025年5月15日

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《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,暴擊就是其中比較重要的一種,這個屬性的作用很大,人物在造成傷害時,有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數字為白色,而暴擊的傷害數字為黃色。TheSlormancer暴擊屬性有什麼用暴擊人物在造成傷害時,有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數字為白色,而暴擊的傷害數字為黃色。造成暴擊的幾率為暴擊率%,造

《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,暴擊就是其中比較重要的一種,這個屬性的作用很大,人物在造成傷害時,有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數字為白色,而暴擊的傷害數字為黃色。

TheSlormancer暴擊屬性有什麼用

暴擊

人物在造成傷害時,有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數字為白色,而暴擊的傷害數字為黃色。造成暴擊的幾率為暴擊率%,造成傷害的倍數為暴擊傷害%,計算公式為:

暴擊造成的實際傷害=不考慮暴擊時造成的傷害×暴擊傷害%

暴擊率%的計算公式為

面板暴擊率%=[基礎暴擊率%+∑(額外增加暴擊率%)]×∏(1+暴擊率倍率修正%)

暴擊傷害%的計算公式為

面板暴擊傷害%=[基礎暴擊傷害%+∑(額外增加暴擊傷害%)]×∏(1+暴擊傷害倍率修正%)

人物天生具有5%的基礎暴擊幾率%和150%的基礎暴擊傷害%。面板上的暴擊率%可以超過100%,但它不會有額外的效果,等同於100%。

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