Code de modification de Dragon Ball 3 Gokuden

26 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. CRC:0544B2A4(ver1.0) Carte d'aide 1 040C :** +1h : Karin-sama/+2h : Bloomers/3h : Tous (les autres codes sont des Bloomers, et ce sont des possessions en double)
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC:0544B2A4(ver1.0)
Carte d'aide 1 040C :** +1h : Karin-sama/+2h : Bloomers/3h : Tous (Les autres codes sont des bloomers, et ceux-ci ne peuvent pas être possédés deux fois, donc omis)
Carte d'aide 2 040D :** +1h : Puar/+4h : Obocchaman/+20h : Krillin/+40h : Dieu/+80h : Karin-sama/E5h : Tous (doublons omis)
Carte d'aide 3 040E :** +1h:Arale-chan/+4h:Chaoz/+8h:Oolong/+20h:Gacchan/2Dh:Tous (doublons omis)
Carte d'aide 4 040F :** +1h : Maître Roshi/+2h : Yajirobe/3h : Tous (doublons omis)
Carte d'aide 5 0410:** +1h : Fortune Teller/+2h : Tenshinhan/+4h : Yamcha/+20h : M. Popo/27h : Tous (doublons omis)
Fiche article 1 040A :** +1h : Haricots Senzu/+4h : Fête/+10h : Nourriture/15h : Tous (doublons omis)
Fiche article 2 040B :** +4h : Carapace de tortue/+10h : Gi lourd (Le Dogi n'a pas le droit d'avoir 2 types, la priorité est donnée au Gi. Parties superposées omises)
Fiche article 3 0412:** +20h :Child Gamera/+40h :Hitoun/+80h :Avion/E0h :Tous (parties qui se chevauchent omises)
Fiche article 4 0413:** +4h : Rat
Main 1 042D:06
042E :*6
Réglez le nombre d'étoiles/chiffres kanji dans votre main sur 7.
0 : Poing
1 : coup de pied
2:ren
3 : Obligatoire
4 : Jutsu
5 : Évasion
6:?
7 : Corps
8 : Spécial
9 : Prendre
Main 2 042F:06
0430:*6
Main 3 0431:06
0432:*6
Main 4 0433:06
0434:*6
Main 5 0435:06
0436:*6
↓Valeurs des capacités de Goku
Niveau 0400:1F Niveau 32 (valeur maximale d'origine)
Vitesse 0401:FF Vitesse 255
Pouvoir 0402:FF Puissance 255
Technique 0403:FF Technique 255
Toughness 0404:FF Robustesse 255
HP 0405:FF Actuellement HP255
Technique P 0406:FF Technique actuelle P255
Formation P 0407:3F
0408:42
0409:0F
Formation P999999 (points d'expérience)
↓Valeurs des capacités de l'ennemi
Vitesse 038E:01 Vitesse ennemie 1(※)
Pouvoir 038F:01 Puissance ennemie 1(※)
Technique 0390:01 Technique ennemie 1(※)
Toughness 0391:01 Endurance de l'ennemi 1(※)
HP 03A1:01 HP1 actuel de l'ennemi
Max HP 03A4:01 HP maximum de l'ennemi 1
*Les valeurs de capacité de l'ennemi sont recalculées en fonction des valeurs de capacité de Goku au moment de la défausse des cartes et reviennent à leurs valeurs d'origine. Code fixe requis.

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