Niveau de difficulté | CB97 :** | 0 :Pour les filles 1 : Facile 2 : Normale 3 : Difficile |
Arène (arrière-plan) | C0CA :** | 0 : Première demi-étape/1 : Deuxième demi-étape |
Compte extérieur | CB80:0A | Partagé par les deux parties. Celui qui tombe sera instantanément vaincu |
Élément de récupération HP | CBB0:63 | Pier Taki 99 pièces |
Élément de récupération SP | CBB1:63 | 99 morceaux de Koenma |
↓1P (Joueur) | ||
Character | FF8E:xx | Pour xx, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous |
HP | FFA1:64 | Endurance 100. Comme le jeu précédent, elle est liée à la force physique de l'ennemi. |
PS | FFA3:64 | SP100. Cela fonctionne également avec l'ennemi. |
Valeur faible | FFAA : 0 | Ne s'évanouit plus. |
Faible décompte | FAB:00 TÉLÉCOPIEUR : 00 |
Le temps d'étourdissement devient nul, ce qui entraîne plus d'évanouissement. |
HP de rechange | CBB0:0C | Jauge de charge Pier Taki MAX |
↓2P(COM) | ||
Character | CBED :xx | Pour xx, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous |
HP | CC00:01 | Santé de l'ennemi 1. Ceci n'est pas lié |
PS | CC02:01 | Ennemi SP1. Ce n'est pas lié |
Valeur faible | CC09:A0 | S'évanouit immédiatement lorsqu'il est attaqué |
Faible décompte | CC0A :FF CC0B:01 |
Ne se remet plus naturellement d’un évanouissement |
À propos du mode débogage
Entrez l'adresse CB70 sous la forme 0x09 sur l'écran titre. (En termes de code de modification, il s'agit de 010970CB)De plus, appuyez sur le bouton Démarrer pour passer en mode débogage.

D'une manière générale, les trois fonctions suivantes sont disponibles.
Vous pouvez jouer des batailles COM après avoir défini votre personnage, vos HP et SP en détail.
Cependant, il ne peut pas être utilisé correctement car les positions initiales sont hors écran les unes pour les autres, ou le côté COM perd le décompte.
Vous pouvez visualiser les graphiques et les mouvements de chaque personnage.
Vous pouvez voir chaque scène comme l'ouverture, le mini-jeu et la fin.