Nivel de dificultad | CB97:** | 0: Para niñas 1: fácil 2: normales 3: Difícil |
Arena (fondo) | C0CA:** | 0: Primera mitad de etapa/1: Segunda mitad de etapa |
recuento exterior | CB80:0A | Compartido por ambas partes. El que caiga será derrotado instantáneamente. |
Elemento de recuperación de HP | CBB0:63 | Muelle Taki 99 piezas |
Elemento de recuperación de SP | CBB1:63 | 99 piezas de Koenma |
↓1P(Jugador) | ||
Character | FF8E:xx | Para xx, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación |
HP | FFA1:64 | Resistencia 100. Como el juego anterior, está ligado a la fuerza física del enemigo. |
SP | FFA3:64 | SP100. Esto también funciona con el enemigo. |
valor débil | FFAA:0 | Ya no se desmaya. |
recuento débil | fabuloso:00 FAX:00 |
El tiempo de aturdimiento se vuelve cero, lo que provoca que no se produzcan más desmayos. |
HP de repuesto | CBB0:0C | Medidor de carga Pier Taki MAX |
↓2P(COM) | ||
Character | CBED:xx | Para xx, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación |
HP | CC00:01 | Salud del enemigo 1. Esto no está vinculado. |
SP | CC02:01 | Enemigo SP1. Esto no está vinculado |
valor débil | CC09:A0 | Se desmaya inmediatamente cuando es atacado. |
recuento débil | CC0A:FF CC0B:01 |
Ya no se recupera naturalmente de un desmayo. |
Acerca del modo de depuración
Ingrese la dirección CB70 como 0x09 en la pantalla de título. (En términos de código de modificación, es 010970CB)Además, presione el botón de inicio para cambiar al modo de depuración.

En términos generales, están disponibles las siguientes tres funciones.
Puedes jugar batallas COM después de configurar tu personaje, HP y SP en detalle.
Sin embargo, no se puede utilizar correctamente porque las posiciones iniciales están fuera de la pantalla entre sí o el lado COM pierde la cuenta.
Puedes ver los gráficos y el movimiento de cada personaje.
Puedes ver cada escena, como la apertura, el minijuego y el final.