Schwierigkeitsgrad | CB97:** | 0:Für Mädchen 1: Einfach 2: Normal 3: Schwierig |
Arena (Hintergrund) | C0CA:** | 0: Erste Halbzeit/1: Zweite Halbzeit |
Außenzählung | CB80:0A | Von beiden Parteien geteilt. Derjenige, der fällt, wird sofort besiegt |
HP-Wiederherstellungselement | CBB0:63 | Pier Taki 99 Stück |
SP-Wiederherstellungselement | CBB1:63 | 99 Stück Koenma |
↓1P(Spieler) | ||
Allies | FF8E:xx | Informationen zu xx finden Sie in der folgenden Zeichencodetabelle |
HP | FFA1:64 | Ausdauer 100. Wie im vorherigen Spiel hängt es von der körperlichen Stärke des Gegners ab. |
SP | FFA3:64 | SP100. Das funktioniert auch beim Feind. |
Schwacher Wert | FFAA:0 | Keine Ohnmacht mehr. |
Schwache Zählung | FAB:00 FAX:00 |
Die Betäubungszeit wird auf Null reduziert, sodass es nicht mehr zu Ohnmachtsanfällen kommt. |
Ersatz-PS | CBB0:0C | Pier Taki Ladeanzeige MAX |
↓2P(COM) | ||
Allies | CBED:xx | Informationen zu xx finden Sie in der folgenden Zeichencodetabelle |
HP | CC00:01 | Gesundheit des Feindes 1. Dies ist nicht verknüpft |
SP | CC02:01 | Feind SP1. Dies ist nicht verlinkt |
Schwacher Wert | CC09:A0 | Wird bei einem Angriff sofort ohnmächtig |
Schwache Zählung | CC0A:FF CC0B:01 |
Erholt sich nicht mehr auf natürliche Weise von einer Ohnmacht |
Über den Debug-Modus
Geben Sie im Titelbildschirm die Adresse CB70 als 0x09 ein. (Der Änderungscode lautet 010970CB)Drücken Sie außerdem die Starttaste, um in den Debug-Modus zu wechseln.

Im Großen und Ganzen stehen die folgenden drei Funktionen zur Verfügung.
Sie können COM-Kämpfe spielen, nachdem Sie Ihren Charakter, Ihre HP und SP im Detail festgelegt haben.
Es kann jedoch nicht ordnungsgemäß verwendet werden, da die Anfangspositionen außerhalb des Bildschirms liegen oder die COM-Seite die Zählung verliert.
Sie können die Grafiken und Bewegungen jedes Charakters anzeigen.
Sie können jede Szene wie Eröffnung, Minispiel und Ende ansehen.