مستوى الصعوبة | CB97:** | 0: للفتيات 1: سهل 2: عادي 3: صعب |
الساحة (الخلفية) | C0CA:** | 0: مرحلة النصف الأول / 1: مرحلة النصف الثاني |
العد الخارجي | سي بي80:0أ | مشتركة بين الطرفين. الشخص الذي يسقط سيتم هزيمته على الفور |
عنصر استرداد HP | CBB0:63 | بيير تاكي 99 قطعة |
عنصر استرداد SP | CBB1:63 | 99 قطعة كوينما |
↓1P (لاعب) | ||
Character | FF8E:xx | بالنسبة لـ xx، راجع جدول رموز الأحرف أدناه |
HP | FFA1:64 | القدرة على التحمل 100. مثل اللعبة السابقة، فهي مرتبطة بالقوة البدنية للعدو. |
SP | FFA3:64 | SP100. وهذا يعمل أيضا مع العدو. |
قيمة باهتة | ففا:0 | لم يعد يغمى عليه. |
عدد خافت | القوات المسلحة البوروندية:00 فاكس:00 |
يصبح وقت الصعق صفرًا، مما يؤدي إلى عدم حدوث المزيد من الإغماء. |
قطع HP | CBB0:0C | مقياس الشحن بيير تاكي ماكس |
↓2P(كوم) | ||
Character | سي بي إي دي: س س | بالنسبة لـ xx، راجع جدول رموز الأحرف أدناه |
HP | CC00:01 | صحة العدو 1. هذا غير مرتبط |
SP | CC02:01 | العدو SP1. هذا غير مرتبط |
قيمة باهتة | CC09:A0 | يغمى عليه على الفور عند الهجوم عليه |
عدد خافت | CC0A:FF CC0B:01 |
لم يعد يتعافى بشكل طبيعي من الإغماء |
حول وضع التصحيح
أدخل العنوان CB70 كـ 0x09 على شاشة العنوان. (من حيث كود التعديل فهو 010970CB)علاوة على ذلك، اضغط على زر البدء للتبديل إلى وضع التصحيح.

بشكل عام، الوظائف الثلاث التالية متاحة.
يمكنك لعب معارك COM بعد تحديد شخصيتك ونقاط الصحة والنقاط الذهنية الخاصة بك بالتفصيل.
ومع ذلك، لا يمكن استخدامه بشكل صحيح لأن المواضع الأولية تكون خارج الشاشة بالنسبة لبعضها البعض، أو لأن جانب COM يفقد العد.
يمكنك عرض الرسومات والحركة لكل شخصية.
يمكنك عرض كل مشهد مثل الافتتاح واللعبة الصغيرة والنهاية.