Skul: The Hero Slayer sin daños [Trofeo PS4]

22 de octubre de 2024

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Este artículo está basado en la versión de PS4 Estrategia sin daños - Haga clic aquí para ver el nivel de dificultad de control - Trofeo objetivo Dificultad sin daños Información básica Dash Build Skull Essence Item Etapa 1: Yggdrasil★

Este artículo está basado en la versión de PS4.

Estrategia sin daño

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Trofeo Objetivo Sin Daño Dificultad

Basics

Dash construir cráneo

Esencia

Artículo

Etapa 1: Yggdrasil★

Etapa 2: Hermana Leiana★★★

Etapa 3: Quimera ★

Etapa 4: San Juan II★★

Etapa 5: Primer héroe★★★★ Artículos relacionados

Trofeo objetivo

🏆"Movimientos ligeros"

Derrota a Yggdrasil sin recibir daño.

🏆"Experto en batallas de velocidad"

Subyugar a la hermana Leiana sin recibir daño.

🏆“Poder destructivo mortal”

Mata a la quimera sin recibir daño.

🏆"Gobernante del aire"

San Juan II sin sufrir daño

🏆"Dios de la batalla"

Subyuga al primer héroe sin recibir daño.

Sin dificultad de daño

Etapa 1: Yggdrasil★

Etapa 2: Hermana Leiana★★★

Etapa 3: Quimera ★

Etapa 4: San Juan II★★

Etapa 5: Primer héroe ★★★★

Basics

Si la parte de la barrera (+30 en este caso) recibió daños como "HP180+30", el trofeo no se liberó. Por lo tanto, si no se pretende evitar daños, la barrera se tratará como residuo industrial.

No intentes utilizar habilidades o ataques normales a la fuerza. En primer lugar, la conciencia de sólo correr a toda velocidad se vuelve estable.

Si sufres daño y quieres volver a intentarlo, puedes volver a enfrentarte presionando el botón PS. También es una buena idea observar los movimientos del enemigo para comprender sus ataques.

Incluso si derrotas al jefe, aún puedes luchar contra él nuevamente presionando el botón PS en ese momento, por lo que si no estás seguro de no haber recibido daño, puedes derrotarlo y ver si el trofeo está desbloqueado. .

Hay varias configuraciones útiles que no causan daños, pero en este artículo usamos la versión de tablero porque es cómoda en la carretera.

Básicamente, la dirección del aumento de la potencia de fuego es estable.

La fuerza de una misma construcción puede variar considerablemente dependiendo del refuerzo del portavoz de niebla del NPC en el camino y del estado legendario. Si las cosas no van bien, considéralo también.

Construcción de tablero

---Requerido----------------------

Cualquier calavera (Legendario)

Lanza esqueleto (Capitán punta de lanza)

Ninja (Maestro Ninja)

Esencia

Roble

Artículo

Melena del Rey Bestia (Seguimiento)

Alas de Sílfide (Vuelo) *

Condecoraciones de caballería (seguimiento) *

Seguimiento 4

Vuelo 4

Ranura vacía 1

*Varía mucho dependiendo de si hay o no un ala Sylphid legendaria.

*Requerido para calaveras que no tienen juicio de ataque en el tablero

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Un tipo de ataque/defensa que asigna un juicio de ataque al guión (〇) y lucha mientras evade. Dash tiene un tiempo de invencibilidad corto, así que aprovéchalo. La cantidad de veces que se puede usar seguidas cambia según el cráneo y los efectos del elemento. Combina particularmente bien con el tipo de velocidad Skull.

Cráneo

Tienen diferentes características como ataques aéreos, así que elige el que más te convenga. Básicamente, una de las calaveras será legendaria. También hay una calavera que se transforma en un personaje legendario.

Además, es mejor elegir una calavera con constitución física.

Lanza esqueleto (Capitán punta de lanza) ★★★★

Ninja (Maestro Ninja) ★★★

El candidato más probable es "Skeleton Spear (Capitán de Vanguardia)". Dado que el cráneo tiene un juicio de ataque rápido en su propio cuerpo, es fácil de construir. La acción es un sistema de auto-buff y no hay estado de muerte. Si lo recojo, quiero usarlo con máxima prioridad.

El siguiente punto es "Ninja (Ninja Master)". Habilidades/Ataques normales en el aire Golpea fuerte, es fácil de golpear y tiene gran potencia de fuego. Además, el número de guiones es 1 más (3 guiones). Yo era un ninja y no hice ningún daño. Legendario permite ataques normales hacia arriba y también puede usarse como movimiento.

Esencia

Se recomienda el tipo autobuff. Esto se debe a que en el caso de las esencias de tipo ataque, el ataque del enemigo puede no ser visible debido a la presentación, por lo que es difícil utilizarlas correctamente. Sin embargo, dependiendo del jefe, hay situaciones en las que los ataques a todo el cuerpo son efectivos, así que elige el que más te convenga.

Roble (casi necesario) ★★★★

Caballeros de la Sombra (tipo ataque de cuerpo entero) ★

limo ★

"Orco" "el daño físico y el daño recibido se duplicarán durante 7 segundos" es exactamente sin daño. Como no pretendo causar daño, el doble de daño recibido no es una desventaja.

Los ataques de cuerpo completo como "Knights of Shadow" son convenientes porque no es necesario recorrer todo el camino, pero tienen la desventaja de dificultar la visión de la pantalla. Sin embargo, hubo ocasiones en las que el jefe abandonó el campo y reapareció, y el daño se aplicó unilateralmente, por lo que puede resultar interesante dependiendo de cómo lo uses.

También hay una manera de luchar contra tipos invencibles como "slime" con ataques que son débiles para ellos, pero el resultado será más estable si usas potencia de fuego para vencerlos, así que si lo recoges, puedes intentarlo. .

Artículo

Seguimiento 4

Vuelo 4

Ranura vacía 1

Los siguientes legendarios son útiles.

Melena del Rey Bestia ★★★ (Seguimiento)

Alas de Sílfide ★★★★ (Vuelo)

Decoración de caballería ★ (persecución)

Botas de cazador ★★ (seguimiento)

En términos de compilaciones, simplemente elige una con seguimiento o vuelo. Si obtienes 4 o 5, elige el que tenga el efecto mayor u otro efecto de elemento. Especialmente quiero reemplazarlo con uno que aumente el poder de ataque físico.

Las decoraciones de la caballería son necesarias dependiendo de la constitución, ya que tienen un criterio de ataque al correr.

Las botas de cazador infligen daño automáticamente al enemigo cuando corre, por lo que es conveniente porque puedes infligir un daño estable sin preocuparte por la dirección.

Etapa 1: Yggdrasil★

Construcción recomendada: tipo de energía o Dash

Un cráneo de tipo poder facilita las batallas cortas. Por supuesto, si la construcción del tablero se puede activar en este punto, también está bien.

Si colocas la "Esencia inestable (sobrecarga)" que gira rápidamente en el cristal de tu cabeza y la usas como ataque y defensa, se estabilizará. Cráneo: si golpeas varias habilidades desde el aire con un soldado con escudo esquelético, puedes infligir un gran daño.

Calavera: si tienes una lanza esquelética, usa la habilidad R2 "¡Sigue cargando!" y terminar con una serie de golpes a la altura de la cabeza.

El ataque con la mano desde el costado se produce dos veces. Posibilidad de atacar si recuerdas el momento.

El golpe de mano en la segunda mitad se produce dos veces. En lugar de mirar y evitar, evítelo midiendo el tiempo. Después de eso, se pone encima de tu mano y comienza a atacar.

Etapa 2: Hermanas Leiana ★★★

Construcción recomendada: compilación Dash

Si eres débil en la segunda mitad, puedes apuntar a ello porque si eliminas a dos personas hasta el límite en la primera mitad, te convertirás en una estrella con aproximadamente la mitad de HP en la segunda mitad.

La puerta del demonio en la primera mitad es una técnica en la que dos personas disparan tres estoques. Vuela directamente sobre el primero y huye corriendo hacia la izquierda y hacia la derecha en una fila.

Si levantas la mano, aléjate del jefe.

En la segunda mitad, sigue corriendo y doblando a la vez. La mayoría de los ataques son continuos y se pueden evitar con el tiempo de invencibilidad del tablero. Los rayos que cubren todo el escenario también se pueden evitar corriendo cuando lleguen a tu ubicación. Más fácil que ir en el medio

Puedes conformarte con las tres vigas mirándolas y luego evitándolas. Al comienzo del corte de cuerpo completo, salta a cada lado de la pantalla y entra en el espacio, luego corre hacia el exterior de la pantalla para mantener el aire.

Una cosa que me gustaría destacar es la técnica del jefe que envía ondas negras en forma de abanico en ambos lados. Esta es una decisión difícil, así que aléjate del jefe y corre hacia el cielo, o corre en el momento adecuado para golpear la ola.

Etapa 3: Quimera ★

Construcción recomendada: tipo de energía o tablero

Si estás corriendo por el cielo, no serás golpeado por los ataques de garras, así que raspa todo lo que puedas. Si eres un tipo de poder con alta potencia de fuego, puedes terminarlo en esta fase.

Cuando los HP disminuyen, el jefe desaparece y reaparece. Tan pronto como aparece, dos pilares de roca caen y escupen veneno. Este ataque es la puerta demoníaca más poderosa. Al mismo tiempo, un líquido verde también cae desde arriba, así que tenga cuidado.

Una vez que evites el veneno, querrás acercarte a él y derrotarlo todo de una vez, pero dependiendo de la potencia de fuego, los pilares de veneno caerán, por lo que caerás en la parte roja del piso, así que métete entre ellos y superarlo. En este momento, no corras, sino golpea con un ataque normal, etc.

Etapa 4: San Juan II★★

Construcción recomendada: compilación Dash

En la primera mitad, derrota a las margaritas de ambos lados. Al luchar en el cielo tanto como sea posible, puedes evitar ataques de olas y balas desde aviones terrestres.

Si ves una luz que se emite verticalmente, puedes escapar corriendo hacia el lado opuesto (en el caso de una imagen, corre completamente hacia la izquierda).

Las bolas que rodean al jefe en la segunda mitad tienen un juicio flexible, por lo que puedes evitarlas fácilmente incluso si golpeas al jefe con ataques continuos. Si los gansos amarillos se interponen en tu camino, puedes derrotarlos con un ataque rápido. La parte aérea es un pantano venenoso, así que tenga cuidado de no caerse.

Una gran cantidad de bolas amarillas no te alcanzarán si las dejas, por lo que se escaparán. O si te alejas, la brecha se hará más grande, para que puedas escapar allí.

La bomba negra de todo el cuerpo entra en el hueco. Después de que la bomba negra desaparezca, tienes la oportunidad de atacar.

Etapa 5: Primer héroe ★★★★

Construcción recomendada: compilación Dash

Primera forma

Evita el rayo rojo de cuerpo entero con un guión continuo

La primera forma de Demon Gate tiene tres cuentas. Esta es una imagen de correr hacia la pelota y romperla en lugar de evitarla. Si puedes evitarlo, está bien.

Una combinación de chispa y relámpago. Puede parecer difícil a primera vista, pero en primer lugar, casi no hay forma de juzgar la chispa de radiación. No tengo. Por tanto, evite los rayos verticales, pero evítelos en el momento adecuado. Si ves una chispa, puedes evitarla corriendo continuamente hacia el exterior de la pantalla. Una imagen de evasión con el latido de la chispa. Además, ningún daño pasará al jefe en este estado, así que concéntrate en evitarlo.

No te acerques al jefe incluso después de que se acabe la chispa. Se acerca una gran explosión, así que espera mientras corres fuera de la pantalla.

También me gustaría destacar los ataques normales del jefe, aunque son sutiles. Si te dejas llevar y realizas un ataque rápido, es posible que te coman rápidamente. Además, si te acercas a él sin correr, te atacará con un ataque de agarre. Sigue detrás del jefe con ataques rápidos.

Segunda forma

Se te presentarán muchas cosas, pero si sigues corriendo para quedar de espaldas al jefe, no te golpearán muchas cosas. En este momento, quiero correr repetidamente en una posición donde pueda golpear la cabeza del jefe sin caer al suelo.

Cuando el jefe levante la mano, un gran rayo se moverá hacia adelante y hacia atrás desde el borde hacia la izquierda y hacia la derecha, así que colócate en el borde y usa el período de invencibilidad de correr continuamente hacia el exterior de la pantalla para evitarlo cuando llegue. A usted.

Sigo esperando incluso después de que termine el trueno. Tenga en cuenta que el área central del jefe estará al final.

Luego, despega y aparece con un trueno espeso. Aparecerá una marca roja en el suelo donde aparece, pero es difícil evitarla después de verla. Este relámpago denso es un factor de suerte, pero recuerda la secuencia y al menos haz coincidir tus guiones en caso de que llegue el relámpago denso. "Levanta la mano → Rayo que va y viene de izquierda a derecha → Explosión en el centro del jefe → Jefe volando → Aparece un trueno espeso"

Si corres, el rayo enrejado no te alcanzará, así que sigue atacando.

Cuando tengas la gran espada lista, acércate al jefe. Se convierte en una gama de donuts.

Después de eso, cuando llegas a la fase de combate en la que estás confinado a un rango estrecho, simplemente no tienes suficiente potencia de fuego. Las construcciones de tablero tienen una gran potencia de fuego en el aire, así que trata de reducir los tableros en el suelo tanto como sea posible.

Tercera forma

Quizás la tercera forma sea de carne y hueso, pero también tiene menos fuerza física. Y si estás en el aire, no te comerán, así que terminemos con un guión por encima de la altura de la cabeza.

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