共享“杀死空间3”的设备进入的实用策略

8月1日2025年

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“ Kill Space 3”中的设备配件条目是游戏中非常重要的事情。不同类型条目的组合是不同的。首先,损坏爱好者。这种类型的条目是提高输出的核心,需要根据战斗场景(例如一组怪物和单手老板)选择。如何使用核心条目杀死空间3设备条目和效果分析1。损坏缓冲(提高输出效率)这种类型的条目是提高输出的核心。需要根据战斗现场(例如怪物组,单手挑战领袖)选择它:环境/地位触发:当周围10米以内有3个或更多的敌人时,额外的+5点损坏点(必须具有一组怪物);无敌

“ Kill Space 3”中的设备配件条目是游戏中非常重要的事情。不同类型条目的组合不同。首先,损坏爱好者。这种类型的条目是提高输出的核心,需要根据战斗场景(例如怪物组,单手老板)选择。

如何使用杀死空间的条目3

核心输入分类和效果分析

1。损坏增益(提高产出效率)

这种类型的条目是提高输出的核心,需要根据战斗场景(例如怪物组,对领导者的单手挑战)选择它:

环境/状态触发器:

当周围10米以内有3个或更多的敌人时,额外的+5损坏(必须有怪物);

当周围没有敌人时(对于远程狙击或独奏),额外 +2%的伤害;

当健康≤20%时,额外 +4%损害(残留健康反击爱好者)。

队友合作:

如果周围有1个队友,伤害 +3%,每增加一个队友 +1%(必须选择一个团队组成,队友越多,收益就越高)。

武器/弹药状态:

完整杂志 + 35点伤害的第一枪(适用于精确的射击武器);

杂志子弹≤1/4 + 7点伤害(用于电池寿命武器适应)。

特殊目标:

额外 +5%对领导者的伤害(领导者战的核心进入);

摧毁了敌人的四肢/装甲后,下一个射击+10伤害(对于大愚蠢的人来说)。

概率爆发:

每次射击的概率为1.5%,造成150%的伤害(对于连续战斗)。

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第3页:弹药和操作

第5页:特殊属性类

第2页:生存和耐力

第4页:队友合作

第6页:实用的匹配建议

2。生存和耐力(保证连续战斗)

包括减少伤害,血液恢复和装甲恢复,这是进行持久战斗的关键:

减少伤害保护:

领导者的损害减少了5%(与领导者作斗争时会大大改善生存);

致命打击后5秒内减少5%的伤害(高频输出时连续有效)。

恢复血液和盔甲:

致命的打击后有3%的健康恢复健康的机会(输出都考虑到电池寿命);

每次攻击后,有4%的机会恢复50%的伤害(面对突然失血);

健康的时候

致命的打击袭击了敌人的肢体后,装甲恢复的可能性为20%(装甲耐力)。

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3。弹药和操作(优化的战斗流动)

解决弹药消耗和操作感觉的问题,依赖弹药的合适武器:

弹药补充剂:

在致命的打击之后,有33%的机会返回1个子弹(爆炸武器的神,强烈推动);

当僵尸时间触发时,全杂志的可能性为20%(在紧急情况下营救)。

操作优化:

移动后,后坐力减少了10%(提高了移动射击的稳定性)。

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4。队友合作类型(团队独家收益)

组建团队时最大化的好处,这可以同时提高自己和队友的战斗效率:

团队输出:

当队友攻击领导者时, +5%的伤害(老板与球队奖金作斗争);

队友杀死敌人后,获得3%伤害增长的3%的机会(连锁收益)。

团队生存:

队友杀死敌人后,该范围内的最低血液将返回1分的血(保护队友);

队友杀死了敌人之后,他的盔甲机会将恢复到5分(组成一支球队时,会继续使用装甲电池寿命)。

特殊时间收益:

在僵尸时间,队友获得2.5%的武器伤害奖金;

当您旁边有队友时,僵尸时间会增加乘数 +15%(扩大团队爆发窗口)。

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5。特殊属性类(目标加固)

提高特定的阻力或控制功能,根据敌人类型选择:

加入10点恐慌抵抗(使敌人受到恐惧和惊呆);

增加15点中毒能力(因中毒而持续伤害);

添加20次点击以跌落力(不能再次上升!!!)。

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2。实用的匹配建议

“绘制图片的团队”:

考虑到产出和团队的生存,将优先考虑“队友合作损害”,“完整杂志/低杂志损害”和“团队恢复”。

“首席战争”:

您必须带来“酋长的损失增加”,“酋长的损害减少”和“队友的领导人的伤害奖金”,并与“弹药补充”合作,以避免产出中断。

“单个独奏生存”:

专注于“在僵尸时间期间增加伤害”,“残留的血液恢复”和“一次命中损伤减少”,从而提高了电池寿命和容错性。

“怪物对抗”:

选择“多个敌人增加伤害”,“僵尸时间杂志完整”,“四肢增加摧毁后增加伤害”,迅速清除了场地,同时避免了弹药不足。

注意:当资源足够时,您可以配置具有不同属性和不同约束表面的多个设备,因为所有者被用于单行忍者(主要是延迟,光滑且舒适)。在前5轮与怪物打交道时,您可以首先购买特殊的武器,以清理商店中的怪物。 5发后,单人的资金基本上超过了W。下一个老板战斗可以用目标方式替换为武器约束。例如:在前5轮中,在怪物清除武器上,覆盖范围的条目是“创造2.5%。近战伤害和20%的大满贯伤害”是每件设备的最大转换限制为5。因此,如果我将本条目的5项堆叠以处理怪物,那么我将受到12.5%的怪物伤害。同样,在处理老板战斗时,我花了一定的钱将条目更改为“对老板造成5%的损失”设备。这5件物品堆积到25%,然后我们将有强大的火力面对它并更加放松(Hasaki !!!)

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