Las entradas de accesorios de equipos en "Kill Space 3" son cosas muy importantes en el juego. Las combinaciones de diferentes tipos de entradas son diferentes. En primer lugar, el daño se beneficia. Este tipo de entradas es el núcleo de mejorar la producción y debe seleccionarse en función de la escena de batalla (como el grupo de monstruos, jefes con una sola mano).
Cómo usar las entradas de Killing Space 3 Equipment
Clasificación de entrada central y análisis de efectos
1. Daño de daño (mejora de la eficiencia de salida)
Este tipo de entrada es el núcleo de mejorar la producción, y debe seleccionarse en función de la escena de batalla (como el grupo de monstruos, el desafío de las manos para el líder):
Disparador de entorno/estado:
Cuando hay 3 o más enemigos dentro de los 10 metros de alrededor, un daño adicional +5 (debe tener para monstruos);
Extra +2% de daño cuando no hay enemigo alrededor (para francotirador o solo);
Extra +4% de daño cuando la salud es ≤20% (Buff de contraataque de salud residual).
Colaboración de compañeros de equipo:
Si hay 1 compañero de equipo alrededor, +3% de daño y +1% por cada compañero de equipo adicional (se debe seleccionar para la formación del equipo, cuantos más compañeros de equipo, mayor sea la ganancia).
Estado de arma/munición:
El primer disparo de la revista completa + 35 puntos de daño (adecuado para armas de tiro precisas);
Balas de revista ≤1/4 + 7 puntos de daño (para la adaptación de armas de vida de la batería).
Objetivos especiales:
Extra +5% de daño al líder (entrada central para la batalla del líder);
Después de destruir las extremidades/armaduras del enemigo, el siguiente disparó +10 daños (para las grandes personas estúpidas).
Estallido de probabilidad:
Cada disparo tiene una probabilidad de 1.5% de causar 150% de daño (para combate continuo).
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Navegación de este artículo
Página 1: Buff de daños
Página 3: municiones y operaciones
Página 5: Clase de atributo especial
Página 2: Supervivencia y resistencia
Página 4: Colaboración de compañeros de equipo
Página 6: Sugerencias de coincidencia práctica
2. Supervivencia y resistencia (combate continuo garantizado)
Incluyendo la reducción de daños, la recuperación de sangre y la recuperación de la armadura, es la clave para una batalla prolongada:
Protección de reducción de daños:
El daño del líder se reduce en un 5% (mejora significativamente la supervivencia al luchar contra el líder);
5% de reducción de daño dentro de los 5 segundos después de un golpe fatal (continuamente efectivo cuando la salida de alta frecuencia).
Recuperación de sangre y armadura:
3% de posibilidades de devolver un 5% de salud después de un golpe fatal (la salida tiene en cuenta la duración de la batería);
4% de posibilidades de recuperar el 50% del daño después de cada ataque (confronte la pérdida de sangre repentina);
Cuando la salud es
Después de que un golpe fatal golpea la extremidad del enemigo, la probabilidad del 3% de recuperación de la armadura al 20% (resistencia de la armadura).
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3. Municiones y operaciones (flujo de combate optimizado)
Resuelva los problemas del consumo de municiones y la sensación de operación, armas adecuadas que dependen de las municiones:
Suplemento de municiones:
33% de posibilidades de regresar 1 bala después de un golpe fatal (el dios de las armas explosivas, un fuerte empuje);
20% de probabilidad de revista completa cuando se activa el tiempo de zombie (rescate en una emergencia).
Optimización de operación:
El retroceso se reduce en un 10% después de moverse (mejorar la estabilidad de mover el disparo).
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4. Tipo de colaboración de compañeros de equipo (ganancia exclusiva del equipo)
Maximice los beneficios al formar un equipo, que puede mejorar la efectividad de combate propia y de sus compañeros de equipo al mismo tiempo:
Salida del equipo:
+5% de daño cuando los compañeros de equipo atacan al líder (el jefe lucha contra el bono del equipo);
Después de que un compañero de equipo mata al enemigo, un 3% de posibilidades de obtener ganancias de daño del 3% (ganancia de cadena).
Supervivencia del equipo:
Después de que un compañero de equipo mata al enemigo, la cantidad mínima de sangre dentro del rango devolverá 1 punto de sangre (proteger a los compañeros de equipo);
Después de que un compañero de equipo mata al enemigo, su oportunidad de armadura será restaurada a 5 puntos (continúe con la duración de la batería de la armadura al formar un equipo).
Ganancia de tiempo especial:
Durante el tiempo de zombie, los compañeros de equipo reciben un bono de daño por el arma del 2.5%;
Cuando hay compañeros de equipo a su lado, el tiempo zombie gane multiplicador +15% (amplíe la ventana del equipo).
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5. Clase de atributo especial (refuerzo dirigido)
Mejorar las capacidades de resistencia o control específicas, seleccione de acuerdo con el tipo de enemigo:
Agregue 10 puntos de resistencia al pánico (haga que el enemigo asuste y aturdido);
Aumentar 15 puntos de capacidad de envenenamiento (dañado continuamente por el envenenamiento);
Agregue 20 clics para caer en la fuerza (¡no puede volver a levantarse!).
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2. Sugerencias de coincidencia práctica
"Grupo de equipos para cepillar fotos":
Se da prioridad al "Daños colaborativos de los compañeros de equipo", "Daños completos en la revista/bajo revista" y la "recuperación del equipo", teniendo en cuenta tanto la producción como la supervivencia del equipo.
"Guerra principal":
Debe traer "aumento de daño del jefe", "reducción del daño del jefe" y "bonificación de daño del líder del compañero de equipo", y cooperar con el "suplemento de municiones" para evitar la interrupción de la producción.
"Supervivencia sola sola":
Concéntrese en "aumentar el daño durante el tiempo de zombie", "recuperación de sangre residual" y "reducción de daños mortales con un solo golpe", mejorando la duración de la batería en solitario y la tolerancia a las fallas.
"Confrontación de monstruos":
Seleccione "Múltiples enemigos aumentan la lesión", "Magazine de tiempo Zombie Full", "Las extremidades aumentan la lesión después de la destrucción", despejan rápidamente el campo mientras evita municiones insuficientes.
Nota: Cuando los recursos son suficientes, puede configurar múltiples equipos con diferentes atributos y diferentes superficies de restricción, porque el propietario se usa para ninjas de una sola fila (principalmente retraso, suave y cómodo). Cuando se trata de monstruos en las primeras 5 rondas, primero puede comprar un arma especial para limpiar monstruos en la tienda. Después de 5 rondas, los fondos para el solo jugador han superado básicamente a W. La próxima batalla del jefe puede reemplazarse por la restricción de armas de manera específica. Por ejemplo: en el arma de limpieza de monstruos en las primeras 5 rondas, la entrada de cobertura está "creando 2.5% más. El daño cuerpo a cuerpo y el 20% de daño de golpe" es el límite de transformación máximo para cada pieza de equipo es 5. Entonces, apilo 5 elementos de esta entrada para lidiar con los monstruos, entonces obtendré el 12.5% del daño de los monstruter. Del mismo modo, cuando trato con la batalla del jefe, gasto una cierta cantidad de dinero para cambiar la entrada a el equipo de "causar el 5% del daño al jefe". Los 5 artículos están apilados al 25%, luego tendremos una fuerte potencia de fuego para enfrentarlo y estar más a gusto (¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
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