「Kill Space 3」の機器アクセサリエントリは、ゲーム内で非常に重要なものです。さまざまな種類のエントリの組み合わせは異なります。まず第一に、ダメージバフ。このタイプのエントリは、出力を改善するコアであり、バトルシーン(モンスターのグループ、片手ボスなど)に基づいて選択する必要があります。
Space3機器を殺す方法の使用方法3機器
コアエントリ分類と効果分析
1。ダメージゲイン(出力効率の向上)
このタイプのエントリは、出力を改善するコアであり、戦闘シーン(モンスターのグループなど、リーダーへの片手挑戦など)に基づいて選択する必要があります。
環境/ステータストリガー:
周りに10メートル以内に3つ以上の敵がいる場合、追加の+5ダメージがあります(モンスターには必要です)。
周囲に敵がいない場合の余分な +2%の損傷(遠隔狙撃兵またはソロの場合);
健康が20%以下の場合、余分な +4%の損傷(残留健康反撃バフ)。
チームメイトのコラボレーション:
1人のチームメイトが周りに、 +3%のダメージ、および追加のチームメイトごとに +1%がいる場合(チームの形成には選択する必要があります。チームメイトが多いほど、ゲインが高くなります)。
武器/弾薬ステータス:
フルマガジンの最初のショット + 35ポイントのダメージ(正確な射撃武器に適しています)。
雑誌の弾丸≤1/4 + 7ポイントのダメージ(バッテリー寿命の武器の適応のため)。
特別な目的:
リーダーへの追加 +5%のダメージ(リーダーバトルのコアエントリ);
敵の手足/鎧を破壊した後、次のショット+10ダメージ(大きな愚かな人々の場合)。
確率バースト:
各ショットには、150%の損傷を引き起こす確率が1.5%あります(連続戦闘の場合)。
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1ページ:ダメージバフ
3ページ:弾薬と運用
5ページ:特別属性クラス
2ページ:生存と持久力
4ページ:チームメイトのコラボレーション
6ページ:実用的な一致の提案
2。サバイバルと持久力(継続的な戦闘を保証)
損傷の軽減、血液回収、鎧の回復を含め、それは長期にわたる戦いの鍵です。
損傷軽減保護:
リーダーの損害は5%減少します(リーダーと戦うときに生存率が大幅に向上します)。
致命的な打撃後5秒以内に5%の損傷軽減(高周波出力の場合は継続的に効果的)。
血液と鎧の回復:
致命的な打撃の後、5%の健康を返す可能性は3%です(出力は両方のバッテリー寿命を考慮します)。
各攻撃後に損傷の50%を回収する可能性は4%(突然の失血に直面しています)。
健康があるとき
致命的な打撃が敵の手足に当たった後、鎧回復の3%の確率は20%(鎧の耐久性)になります。
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3。弾薬と運用(最適化された戦闘フロー��
弾薬の消費と運用感の問題を解決し、弾薬に依存する適切な武器を解決します。
弾薬サプリメント:
致命的な打撃の後に1弾を返す可能性は33%(爆発的な武器の神、強い押し込み)。
ゾンビの時間がトリガーされたときの完全な雑誌の20%の確率(緊急時の救助)。
操作の最適化:
移動後、反動は10%減少します(移動撮影の安定性を改善します)。
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4。チームメイトのコラボレーションタイプ(チーム限定ゲイン)
チームを結成するときに利益を最大化します。これにより、自分自身とチームメイトの戦闘効果を同時に向上させることができます。
チームの出力:
チームメイトがリーダーを攻撃したときの5%の損害(ボスがチームボーナスと戦う)。
チームメイトが敵を殺した後、3%のダメージゲイン(チェーンゲイン)を得る可能性は3%でした。
チームのサバイバル:
チームメイトが敵を殺した後、範囲内の血液の最小量は1ポイントの血液(チームメイトを保護)を返します。
チームメイトが敵を殺した後、彼の鎧のチャンスは5ポイントに回復します(チームを形成するときは鎧のバッテリー寿命を継続します)。
特別な時間ゲイン:
ゾンビの間、チームメイトは2.5%の武器ダメージボーナスを受け取ります。
あなたの隣にチームメイトがいる場合、ゾンビタイムゲインマルチャー +15%(チームバーストウィンドウを拡大します)。
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5。特別な属性クラス(ターゲット補強材)
特定の抵抗または制御機能を改善し、敵の種類に従って選択します。
パニック抵抗の10ポイントを追加します(敵を怖がらせてst然とさせます)。
15ポイントの中毒能力を増やす(中毒によって継続的に傷つけられた)。
20回クリックしてフォールフォースを追加します(再び上昇できません!!!)。
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2。実用的な一致の提案
「写真を磨くチームのグループ」:
「チームメイトのコラボレーションダメージ」、「フルマガジン/低雑誌のダメージ」、および「チームの回復」が優先され、出力とチームの生存の両方が考慮されています。
「チーフウォー」:
「チーフのダメージの増加」、「チーフのダメージ減少」、「チームメイトのリーダーのダメージボーナス」をもたらし、出力の中断を避けるために「弾薬サプリメント」と協力する必要があります。
「シングルソロサバイバル」:
「ゾンビ時間中の損傷の増加」、「残留血液回収」、および「1ヒットでの致命的なダメージの軽減」に焦点を当て、ソロバッテリーの寿命とフォールトトレランスを改善します。
「モンスターの対立」:
「複数の敵が怪我を増やす」、「Zombie Time Magazine Full」、「Destrow destroyの後に怪我を増やす」を選択し、弾薬が不十分であることを避けながら、フィールドをすばやくクリアします。
注:リソースで十分な場合は、所有者がシングルローウニンジャ(主に遅延し、滑らかで快適)に使用されるため、異なる属性と異なる拘束表面を持つ複数の機器を構成できます。最初の5ラウンドでモンスターを扱うときは、最初に店でモンスターを片付けるための特別な武器を購入できます。 5ラウンド後、シングルプレイヤーの資金は基本的にWを超えています。次のボスバトルは、ターゲットを絞った方法で武器の抑制に置き換えることができます。たとえば、最初の5ラウンドでのモンスタークリアリング武器では、カバレッジエントリは「2.5%増加します。近接損傷と20%のスラムダメージ」は、各機器の最大変換制限です。同様に、ボスバトルに対処するとき、私は一定のお金を費やして、エントリを変更して「ボスへの5%の損害を引き起こす」機器を引き起こします。 5つのアイテムは25%に積み重ねられていて、それに直面するための強い火力があり、より安心します(Hasaki !!!)
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