“绝地武士2”中巡逻刷新的逻辑简介

6月5日2025年

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“绝地2”中的巡逻队是游戏中非常麻烦的特殊敌人。一旦球员的距离超过1.75亿,巡逻队可能会被扫除在安全区域之外。巡逻队的刷新位置将以尚未在球场上拆除的最初方向落后于球员。绝地士兵2巡逻队的刷新规则是什么?这种游戏强化刷新逻辑是,每个玩家附近的绝对安全区域为17.5m,并且在安全区域不会刷新增援部队。安全区可以堆叠在一起。一旦球员的距离超过1.75亿,在安全区域之外,巡逻队就可以刷新。巡逻队的刷新位置目前将不在现场。

“绝地2”中的巡逻队是游戏中非常麻烦的特殊敌人。一旦球员的距离超过1.75亿,巡逻队可能会被扫除在安全区域之外。巡逻队的刷新位置将以尚未在球场上拆除的最初方向落后于球员。

绝地士兵2巡逻队的刷新规则是什么?

游戏强化刷新逻辑是,每个玩家附近的绝对安全区域为175m,并且在安全区域不会发射增援部队。安全区可以堆叠在一起。一旦球员的距离超过1.75亿,安全区域以外可能会有巡逻

巡逻队的刷新位置将从该场上未经淘汰的据点朝着最初的方向前进。一旦巡逻队产生,运动路线就不会改变。因此,当您朝着据点转向据点时,您可能看起来像一个巡逻队

巡逻刷新速度随着您拆除/主要任务完成/保持时间剩余时间的据点而提高

当您触发疏散信标时,巡逻队的刷新速度将直接最大化,并且还遵循上面的刷新逻辑,除了进步方向将直接从播放器后面变为疏散点,因此,当撤离点位于地图的中心时,在所有方向上都有奇怪的情况。

当您拆除地图上的所有据点时,巡逻刷新的方向将成为地图向疏散点移动的边缘。因为疏散点位于中心,所以不可能确保巡逻队刷新位置。目前,建议保持据点,而不是拆除它,以确保巡逻不会绕过。

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当撤离点位于地图的边缘时,刷新逻辑是相同的。最初的方向是通过在地图上占据据点来首选的。您还可以使用离开据点来控制巡逻队的刷新方向的方法。

当您完成地图上的整个站点时,巡逻将在地图边缘刷新。但是此时,将会发生特殊情况,也就是说,巡逻队将不再被席卷。通常将其分为两种情况:

1。玩家的安全区(175m)覆盖地图边缘的最大刷新位置。地图的边缘还在球员的点球边界之外有一个巡逻队圈。如果球员的安全区域涵盖了此范围,巡逻队将无法闪烁

2。当地图边界上有特殊地形时,例如海面,山脉,高地等,无法直接通过,巡逻队将无法逃脱

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我目前唯一不能说的是巡逻队的刷新速度和巡逻队的最大数量。以前的巡逻队和增援部队将共享人口上限。您还可以理解该人群上限是当前地图上的最大单元数量。一旦以前的版本触发了增援部队,它将占据大量人口,从而导致地图上的巡逻队数量被直接降低或不直接闪烁,即使是据点,也将暂时消除据点。因此,以前的队友版本几乎会遇到任何怪物。但是我不知道箭头是否将钢筋与此版本分开。即使您的队友得到警报并被殴打,您仍然会击败巡逻队。据点中的怪物将保持不变。

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添加基本​​机制。该游戏分为固定的怪物和临时怪物。固定的怪物是指具有兴趣点的据点和怪物。这些怪物将被固定并保留损坏,并将被暂时消灭,但通常,它们是固定的

临时怪物是巡逻,增援和小型怪物,您可以在某个位置触发巢/建筑商。这些怪物仅由于玩家的存在而存在,一旦他们离一定距离很远,就会被消灭(许多人当他们去单身时突然死亡并因此而死亡。我无法告诉特定的距离,可能是250米))))

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有3种条件不刷巡逻队:

1地图上没有据点(完整的清地图)

2撤离点位于地图的边缘

3地图附近的地图边缘有地形障碍

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在设置中,您可以转动按下和按下的开放地图,以便在运行时可以查看小地图

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这是特定的刷新位置,因此您将遇到幕后扫荡怪物的情况

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如果巡逻队没有刷牙,则可能是清除的逻辑地图。当巡逻队清理蓝点,或者如果蓝点中有一个特殊的地形,它将在疏散点不得刷怪物

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显然,另一个巡逻队被撤离点的地形所阻挡,并绕开了。我不知道你为什么忽略它。我遇到了所有巡逻队,即使在疏散点找不到他们也没有发现的所有巡逻队(这也是为什么当疏散点被迫撤离时,有大量巡逻队的原因)

您可以在这张照片中清楚地看到,右边的巡逻队首先撤离点,然后向上行走

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这是我刚刚战斗的巡逻队的方向。当我在整个过程中没有发现时,他们首先针对疏散点。找不到人后,他们离开了右上和右下。此外,地图的左上方有一个非常远的基础。

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据点和玩家的位置决定了巡逻的行动方向和刷新点。如果玩家在路上看不到它,他将继续朝这个方向移动,直到距离消失为止。刷新点是玩家安全区和据点的连接点。当按下撤离点时,生成的点仍然是玩家安全区域的圆圈,但是移动方向将首先转到疏散点,然后遵循默认规则

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基本上是这样,如果撤离点不是扫荡的怪物。有人靠近地图的边缘,他的安全范围覆盖了地图的边缘。巡逻队根本无法将其扫除。队友轰炸了以前被追捕的追随者,而追随者在清理后不会感到惊讶

这个家伙还遇到了一个虫子,即超级要塞的标本从地面掉下来,无法被捡起。我只能说什么时候可以修复凌乱的错误?

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经过单人测试后,得出的结论是,巡逻队的外观距离约为150m,失踪距离约为160m至180m。机器人路线是我上面说的,但球员不会直接通过。它可能基于球员周围30-50米的安全距离,作为切线线。

如果错误直接锁定玩家,我感到很惊讶

因为这是使用侦探A的被动测试,所以它不是准确的,但这可能是这样

此外,我遇到了同时产生的两个连续巡逻队的问题

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可能就是这样。机器人似乎并没有直接面对您。他将有一个安全的距离。该错误是固定在玩家的(箭头说该错误可以闻到军鼓士兵的气味)。我在N10穿着侦察装甲20分钟。没有巡逻队直接在我的脸上经过。看来箭头仍然很友善。

测试发现,如果您和您的队友在300m以上(也就是说,两个1.50亿安全区域之间存在差距),则巡逻队可以在两个球员之间滑动

因此,提前阻止撤离点的边缘无法完全阻止巡逻队的刷新

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Arrow在May Heart版本中更新了巡逻刷新逻辑。现在,如果您比据点更靠近地图的边缘,则优先考虑使用地图的边缘,而不是使用据点上的前一个。

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