Introdução à lógica da atualização da patrulha em "Jedi 2"

05 de junho 2025

1 LEITURA

A equipe de patrulha em "Jedi 2" é um inimigo especial muito problemático no jogo. Uma vez que os jogadores tiverem uma distância de mais de 175m, a equipe de patrulha poderá ser varrida para fora da área segura. A posição de atualização da equipe de patrulha se moverá para trás do jogador com a direção inicial que não foi demolida em campo. Qual é a regra de atualização da equipe de patrulha Jedi Soldier 2? Esta lógica de atualização de reforço do jogo é que existe uma zona segura absoluta de 175m perto de cada jogador, e os reforços não serão atualizados na zona segura. As zonas de segurança podem ser empilhadas juntas. Depois que os jogadores têm uma distância de mais de 175m, fora da área segura, a equipe de patrulha pode ser atualizada. A posição de atualização da equipe de patrulha não estará atualmente em campo.

A equipe de patrulha em "Jedi 2" é um inimigo especial muito problemático no jogo. Uma vez que os jogadores tiverem uma distância de mais de 175m, a equipe de patrulha poderá ser varrida para fora da área segura. A posição de atualização da equipe de patrulha se moverá para trás do jogador com a direção inicial que não foi demolida em campo.

Qual é a regra de atualização da patrulha Jedi Soldier 2?

A lógica de atualização de reforço do jogo é que existe uma zona segura absoluta de 175m perto de cada jogador, e os reforços não serão disparados na zona segura. As zonas de segurança podem ser empilhadas juntas. Uma vez que os jogadores têm uma distância superior a 175m, pode haver patrulhas fora da zona segura

A posição de atualização do time de patrulha se moverá para trás do jogador na direção inicial da fortaleza indemolida em campo. Depois que a equipe de patrulha for gerada, a rota do movimento não mudará. Então, parece que você pode parecer um time de patrulha quando se mover em direção à fortaleza

A velocidade de atualização da patrulha aumenta à medida que o número de fortalezas que você demoliu/conclusão da missão principal/permanecendo tempo restante

Quando você aciona o farol de evacuação, a velocidade de atualização da equipe de patrulha será maximizada diretamente e a lógica de atualização acima também é seguida, exceto que a direção do progresso mudará diretamente de trás do jogador para o ponto de evacuação; portanto, quando o ponto de evacuação está no centro do mapa, é fácil ter situações estranhas em todas as direções

Quando você demolir todas as fortalezas no mapa, a direção da atualização da patrulha se tornará a borda do mapa para avançar em direção ao ponto de evacuação. Como o ponto de evacuação está no centro, é impossível garantir que a patrulha refresca a posição. Neste momento, é recomendável manter uma fortaleza e não demoli -lo para garantir que a patrulha não se esconda.

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A lógica de atualização é a mesma quando o ponto de evacuação está na borda do mapa. A direção inicial é preferida levando as fortalezas no mapa. Você também pode usar o método de deixar uma fortaleza para controlar a direção da atualização da equipe de patrulha.

Quando você termina o site inteiro no mapa, a patrulha atualiza na borda do mapa. Mas, neste momento, ocorrerá uma situação especial, ou seja, a equipe de patrulha será mais varrida. Isso geralmente é dividido em duas situações:

1. A zona segura do jogador (175m) cobre a localização máxima de atualização na borda do mapa. A borda do mapa também possui um círculo de equipes de patrulha fora do limite do pênalti do jogador. Se a área segura do jogador cobrir esse intervalo, o time de patrulha não poderá piscar

2. Quando há terrenos especiais no limite do mapa, como superfícies marinhas, montanhas, terras altas etc. que não podem passar diretamente, as equipes de patrulha não serão capazes de escapar

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A única coisa que não posso dizer no momento é a velocidade de atualização da equipe de patrulha e o número máximo de equipes de patrulha. A versão anterior da equipe de patrulha e reforços compartilhará um limite superior da população. Você também pode entender esse limite superior da população como o número máximo de unidades atualmente no mapa. Uma vez que a versão anterior desencadeia os reforços, ela ocupará uma grande quantidade de população, resultando no número de equipes de patrulha no mapa que estão sendo reduzidas ou não sendo exibidas diretamente, e mesmo o número de monstros na fortaleza será eliminado temporariamente. Portanto, a versão anterior do companheiro de equipe quase encontrará monstros. Mas não sei se as setas separam os reforços desta versão. Mesmo que seus colegas de equipe recebam o alarme e sejam espancados, você ainda vencerá o time de patrulha. Os monstros na fortaleza permanecerão os mesmos.

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Adicione um mecanismo básico. Este jogo é dividido em monstros fixos e monstros temporários. Monstros fixos se referem a fortalezas e monstros com pontos de juros. Esses monstros serão fixos e reterão danos e serão eliminados temporariamente, mas, em geral, são fixos

Monstros temporários são patrulhas, reforços e monstros pequenos que você aciona o ninho/construtor em uma determinada posição. Esses monstros só existem por causa da existência de jogadores e serão eliminados quando estiverem longe de uma certa distância (muitas pessoas morrem repentinamente quando vão para o single e morrem por causa disso por causa disso. Não sei dizer a distância específica, pode ser de 250 metros)

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Existem 3 condições para não escovar a equipe de patrulha:

1 Sem fortalezas marcadas no mapa (mapa Qing completo)

2evacuation Point está na beira do mapa

3 Existem obstáculos ao terreno na beira do mapa perto do ponto de evacuação ou a área segura de 175 metros do jogador cobre o local da equipe máxima da equipe de patrulha na borda do mapa

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Nas configurações, você pode virar o mapa de abertura de pressionar e pressionar, para que você possa visualizar o pequeno mapa enquanto estiver executando

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Este é o local de atualização específico, para que você encontre a situação de varrer monstros nos bastidores

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Se a equipe de patrulha não escovar, é provavelmente o mapa lógico que é limpo. Quando a equipe de patrulha limpa o ponto azul, ou se houver um terreno especial no ponto azul, isso fará com que nenhum monstro seja escovado no ponto de evacuação

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Outra equipe de patrulha foi obviamente bloqueada pelo terreno do ponto de evacuação e ignorada. Não sei por que você o ignora. Encontrei todas as equipes de patrulha que não foram descobertas, mesmo que não tenham sido encontradas no ponto de evacuação (é também por isso que há um grande número de equipes de patrulha quando o ponto de evacuação é forçado a evacuar)

Você pode ver claramente nesta foto que o time de patrulha à direita vai primeiro para o ponto de evacuação e depois caminha para cima

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Esta é a direção do time de patrulha que acabei de lutar. Quando não fui descoberto durante todo o processo, eles primeiro se alvoam do ponto de evacuação. Depois de não encontrar a pessoa, eles deixaram o canto superior direito e inferior direito. Além disso, havia uma base muito distante no canto superior esquerdo do mapa.

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A localização da fortaleza e do jogador determina a direção de ação da patrulha e o ponto de atualização. Se o jogador não o vir na estrada, ele continuará se movendo nessa direção até que a distância desapareça. O ponto de atualização é a junção da área de segurança do jogador e do raio da fortaleza. Quando o ponto de evacuação é pressionado, o ponto gerado ainda é o círculo da área de segurança do jogador, mas a direção do movimento se tornará para o ponto de evacuação primeiro e depois seguir as regras padrão

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É basicamente assim se o ponto de evacuação não estiver varrendo monstros. Alguém está perto da borda do mapa e sua linha de segurança cobre a borda do mapa. A equipe de patrulha não pode varrê -lo. Os colegas de equipe bombardearam os perseguidores que haviam sido perseguidos antes, e os perseguidores não ficariam surpresos depois de limparem

Esse cara também encontrou um bug que o espécime da super fortaleza caiu do chão e não pôde ser pego. Só posso dizer quando o bug bagunçado será reparado?

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Após um teste para um jogador, concluiu-se que a distância de aparência da equipe de patrulha é de cerca de 150m e a distância do desaparecimento é de cerca de 160m-180m. A rota do robô é o que eu disse acima, mas não passará diretamente pelo jogador. Provavelmente é baseado na distância segura de 30 a 50 metros ao redor do jogador como a linha tangente.

Fiquei surpreso se os bugs trancassem diretamente o jogador

Porque foi um teste passivo usando o detetive A, não era preciso, mas provavelmente foi isso

Além disso, encontrei o problema de duas equipes consecutivas de patrulha sendo geradas ao mesmo tempo

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Provavelmente é isso. O robô não parece estar enfrentando diretamente você. Ele terá uma distância segura. O bug é corrigido ao jogador (a seta diz que o bug pode cheirar o cheiro dos soldados da armadilha). Eu usava a armadura de reconhecimento em N10 por 20 minutos. Nenhuma equipe de patrulha passou pelo meu rosto diretamente. Parece que a flecha ainda é gentil.

O teste constatou que, se você e seus colegas de equipe estão a mais de 300m de distância (ou seja, há uma lacuna entre duas áreas seguras de 150m), a equipe de patrulha pode deslizar entre dois jogadores

Portanto, bloquear a borda do ponto de evacuação com antecedência não pode bloquear completamente a atualização da equipe de patrulha

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Arrow atualizou a lógica de atualização da patrulha na versão de maio do coração. Agora, se você estiver mais próximo da borda do mapa do que da fortaleza, dará prioridade a usar a borda do mapa, em vez da anterior, usando a fortaleza.

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