「ジェダイ2」のパトロールチームは、ゲームの非常に厄介な特別な敵です。プレイヤーの距離が175m以上の距離になると、パトロールチームは安全なエリアの外に一掃される可能性があります。パトロールチームのリフレッシュポジションは、フィールドで取り壊されていない最初の方向で、プレーヤーの後ろに移動します。
ジェダイソルジャー2パトロールのリフレッシュルールは何ですか?
ゲームの強化の更新ロジックでは、各プレーヤーの近くに175mの絶対的なセーフゾーンがあり、安全ゾーンで補強が発射されないことです。安全ゾーンは一緒に積み重ねることができます。プレイヤーの距離が175m以上の場合、セーフゾーンの外にパトロールがあるかもしれません
パトロールチームのリフレッシュポジションは、フィールド上の未解決の拠点から最初の方向にプレーヤーの後ろに移動します。パトロールチームが生成されると、移動ルートは変更されません。だから、あなたが拠点に向かって移動するとき、あなたはパトロールチームのように見えるかもしれません
パトロールのリフレッシュ速度は、あなたが破壊した拠点の数/メインミッションの完了/残りの時間の残りとともに増加します
避難ビーコンをトリガーすると、パトロールチームのリフレッシュ速度が直接最大化され、上記の更新ロジックも続きますが、進行状況の方向がプレーヤーの後ろから避難ポイントに直接変化するため、避難ポイントがマップの中央にある場合、すべての方向に奇妙な状況があります。
マップ上のすべての拠点を破壊すると、パトロールリフレッシュの方向がマップの端になり、避難地点に向かって移動します。避難地点は中央にあるため、パトロールが位置を再溶解することを保証することは不可能です。現時点では、パトロールがブラシをかけないようにして、それを破壊しないことをお勧めします。
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更新ロジックは、避難ポイントがマップの端にある場合に同じです。最初の方向は、マップ上に拠点を取得することで好まれます。また、パトロールチームの更新方向を制御するために、拠点を離れる方法を使用することもできます。
サイト全体をマップ上で完了すると、パトロールはマップの端で更新されます。しかし、現時点では、特別な状況が発生します。つまり、パトロールチームが一掃されなくなります。これは通常、2つの状況に分かれています。
1.プレーヤーのセーフゾーン(175m)は、マップの端にある最大更新位置をカバーしています。マップの端には、プレーヤーのペナルティ境界の外にパトロールチームの輪があります。プレーヤーのセーフエリアがこの範囲をカバーしている場合、パトロールチームはそれをフラッシュすることができません
2。海面、山、高地など、直接通過できないような地図の境界に特別な地形がある場合、パトロールチームは逃げることができません
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現時点では言えない唯一のことは、パトロールチームのリフレッシュ速度とパトロールチームの最大数です。パトロールチームと援軍の以前のバージョンは、人口の上限を共有します。また、この母集団の上限を、現在地図上にあるユニットの最大数として理解することもできます。以前のバージョンが補強をトリガーすると、大量の人口を占有し、マップ上のパトロールチームの数が直接点滅するか、直接点滅していないことになり、拠点のモンスターの数でさえ一時的に排除されます。したがって、チームメイトの以前のバージョンは、ほとんどモンスターに遭遇します。しかし、矢印がこのバージョンから補強材を分離するかどうかはわかりません。チームメイトがアラームを受けてbeatられたとしても、パトロールチームに勝つでしょう。拠点のモンスターは同じままです。
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基本的なメカニズムを追加します。このゲームは、固定モンスターと一時的なモンスターに分かれています。固定されたモンスターは、関心ポイントを持つ拠点とモンスターを指します。これらのモンスターは固定され、損傷を保持し、一時的に一掃されますが、一般的には修正されます
一時的なモンスターは、パトロール、補強、および特定の位置で巣/ビルダーをトリガーする小さなモンスターです。これらのモンスターはプレイヤーの存在のためにのみ存在し、特定の距離から遠く離れていれば一掃されます(このため、多くの人はこのためにシングルに行って死ぬときに突然死にます。特定の距離を伝えることはできません、250メートルかもしれません)
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パトロールチームをブラッシングしないための3つの条件があります。
1マップにマークされた拠点なし(完全な清マップ)
2避難ポイントはマップの端にあります
3避難点の近くのマップの端に地形の障害があります。または、プレイヤーの175メートルの安全なエリアは、マップの端にある最大パトロールチームの更新場所をカバーしています
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設定では、実行中に小さなマップを表示できるように、オープニングマップを押したり押したりすることができます。
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これは特定の更新場所なので、舞台裏でモンスターを掃除する状況に遭遇します
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パトロールチームがブラシをかけない場合、おそらくクリアされるのは論理マップです。パトロールチームが青いドットをきれいにするとき、または青い点に特別な地形がある場合、避難地点でモンスターをブラシをかけることはありません
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別のパトロールチームは、明らかに避難地点の地形によってブロックされ、バイパスされました。なぜあなたがそれを無視しているのかわかりません。避難地点で発見されていなくても発見されなかったすべてのパトロールチームに遭遇しました(これが、避難地点が避難を余儀なくされたときに多数のパトロールチームがある理由でもあります)
この写真では、右側のパトロールチームが最初に避難地点に行くことをはっきりと見ることができます。
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これは私がちょうど戦ったパトロールチームの方向です。私がプロセス全体を通して発見されなかったとき、彼らは最初に避難ポイントを標的にしました。その人を見つけられなかった後、彼らは右上と右下を去りました。さらに、マップの左上に非常に遠いベースがありました。
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拠点とプレイヤーの位置は、パトロールの行動方向とリフレッシュポイントを決定します。プレイヤーが道路でそれを見ない場合、彼は距離が消えるまでこの方向に移動し続けます。リフレッシュポイントは、プレイヤーの安全エリアと拠点の光線の合流点です。避難ポイントが押されると、生成されたポイントはまだプレイヤーの安全エリアの円ですが、運動方向は最初に避難ポイントに移動し、次にデフォルトのルールに従うようになります
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避難ポイントがモンスターを一掃していない場合、それは基本的にこのようなものです。誰かがマップの端に近く、彼のセキュリティ範囲はマップの端をカバーしています。パトロールチームはそれを一掃することはできません。チームメイトは以前に追われた追跡者を攻撃しました、そして、彼らがクリアした後、追跡者は驚かないでしょう
この男はまた、スーパー要塞の標本が地面から落ちて、拾うことができなかったというバグに遭遇しました。乱雑なバグはいつ修復されるのかだけ言えますか?
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シングルプレイヤーテストの後、パトロールチームの外観距離は約150mで、消失距離は約160m-180mであると結論付けられました。ロボットルートは私が上で言ったことですが、プレーヤーが直接通過することはありません。それはおそらく、プレーヤーの周りの30〜50メートルの安全な距離に接した線として基づいています。
バグがプレーヤーを直接ロックした場合、私は驚きました
それは探偵Aを使用したパッシブテストだったので、それは正確ではありませんでしたが、それはおそらくそれでした
さらに、2つの連続したパトロールチームが同時に生成されるという問題に遭遇しました
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おそらくそれだけです。ロボットはあなたに直接向いていないようです。彼は安全な距離を持っています。バグはプレイヤーに固定されています(矢印は、バグがスネア兵士の香りの匂いを嗅ぐことができると言います)。 N10の偵察装甲を20分間着用しました。私の顔を直接通り過ぎるパトロールチームはありませんでした。矢印はまだ親切であるようです。
このテストでは、あなたとあなたのチームメイトが300m以上離れている場合(つまり、2つの150mの安全なエリアの間にギャップがある)、パトロールチームは2人のプレーヤー間でスワイプできることがわかりました。
したがって、事前に避難ポイントの端をブロックすることは、パトロールチームのリフレッシュを完全にブロックすることはできません
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Arrowは、May Heartバージョンでパトロールリフレッシュロジックを更新しました。これで、拠点よりもマップの端に近づいている場合は、前のマップを使用している代わりに、マップの端を使用することを優先します。
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