Введение в логику патрульного обновления в «Джедаи 2»

05 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Патрульная команда в «Jedi 2» - очень неприятный особенный враг в игре. Как только игроки пройдут на расстояние более 175 м, патрульная команда может быть охвачена за пределами безопасной зоны. Положение обновления патрульной команды будет двигаться позади игрока с начальным направлением, которое не было снесено на поле. Какое правило обновления патрульной команды джедаев 2? Эта логика обновления игры в игре заключается в том, что рядом с каждым игроком есть абсолютная безопасная зона 175 м, а подкрепление не будет обновляться в безопасной зоне. Зоны безопасности могут быть сложены вместе. Как только игроки пройдут более 175 млн, за пределами безопасной зоны, патрульная команда может быть обновлена. Позиция обновления патрульной команды в настоящее время не будет на поле.

Патрульная команда в «Jedi 2» - очень неприятный особенный враг в игре. Как только игроки пройдут на расстояние более 175 м, патрульная команда может быть охвачена за пределами безопасной зоны. Положение обновления патрульной команды будет двигаться позади игрока с начальным направлением, которое не было снесено на поле.

Какое правило обновления патрулирования джедаев 2?

Логика обновления игры в игре заключается в том, что рядом с каждым игроком есть абсолютная безопасная зона 175 м, а подкрепление не будет запущено в безопасной зоне. Зоны безопасности могут быть сложены вместе. Как только игроки на расстоянии более 175 млн., Могут быть патрулирование за пределами безопасной зоны

Позиция обновления патрульной команды будет двигаться позади игрока в начальном направлении от нежелательного оплота на поле. Как только патрульная команда будет создана, маршрут движения не изменится. Таким образом, вы можете выглядеть как патрульная команда, когда движется к оплоте

Скорость обновления патруля увеличивается по мере увеличения количества оплотов, которые вы снесли/

Когда вы запускаете маяк эвакуации, скорость обновления патрульной команды будет непосредственно максимизирована, а также соблюдается логика обновления, за исключением того, что направление прогресса будет непосредственно изменяться из -за игрока к точке эвакуации, поэтому, когда точка эвакуации находится в центре карты, легко иметь странные ситуации во всех направлениях.

Когда вы сносят все оплоты на карте, направление обновления патруля станет краем карты, чтобы двигаться к точке эвакуации. Поскольку точка эвакуации находится в центре, невозможно убедиться, что патруль освежает положение. В настоящее время рекомендуется сохранить оплот и не снести ее, чтобы гарантировать, что патруль не будет чистить.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Логика обновления такая же, когда точка эвакуации находится на краю карты. Начальное направление предпочтительнее, взявшись на оплот на карте. Вы также можете использовать метод оставления оплота для контроля направления обновления патрульной команды.

Когда вы закончите весь сайт на карте, патруль будет освежаться на краю карты. Но в настоящее время произойдет особая ситуация, то есть больше не будет охвачена патрульной командой. Обычно это делится на две ситуации:

1. Безопасная зона игрока (175 м) охватывает максимальное место обновления на краю карты. Край карты также имеет круг патрульных команд за пределами границы пенальти игрока. Если безопасная зона игрока покрывает этот диапазон, патрульная команда не сможет прошить его

2. Когда на границе карты есть особые территории, такие как морские поверхности, горы, нагорья и т. Д., Которые не могут пройти напрямую, патрульные команды не смогут сбежать

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Единственное, что я не могу сказать в данный момент, - это скорость обновления патрульной команды и максимальное количество патрульных команд. Предыдущая версия патрульной команды и подкрепления поделится верхним пределом населения. Вы также можете понять этот верхний предел населения как максимальное количество единиц в настоящее время на карте. После того, как предыдущая версия вызовет подкрепление, она займет большое количество населения, в результате чего количество патрульных команд на карте уменьшается или не будет вспыхнуто напрямую, и даже количество монстров в крепости будет временно исключено. Таким образом, предыдущая версия товарища по команде почти встретится с любыми монстрами. Но я не знаю, отделяют ли стрелки подкрепление от этой версии. Даже если ваши товарищи по команде получат тревогу и получите избиение, вы все равно победите патрульную команду. Монстры в крепости останутся прежними.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Добавьте основной механизм. Эта игра разделена на фиксированные монстры и временные монстры. Фиксированные монстры относятся к оплотам и монстрам с точками интереса. Эти монстры будут фиксированы, сохранят ущерб и будут временно уничтожены, но в целом они фиксируются

Временные монстры - это патрули, подкрепление и небольшие монстры, которые вы запускаете гнездо/строитель в определенной позиции. Эти монстры существуют только из -за существования игроков, и будут уничтожены, как только они находятся далеко от определенного расстояния (многие люди внезапно умирают, когда они уходят на сингл и умирают из -за этого из -за этого. Я не могу сказать конкретное расстояние, это может составлять 250 метров)

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Есть 3 условия, чтобы не чистить патрульную команду:

1 Нет стойки, отмеченных на карте (карта полной цинг)

Точка 2 -х годов находится на краю карты

3 На краю карты есть препятствия на грани карты возле точки эвакуации, или 175-метровая безопасная зона игрока покрывает максимальное место обновления патрульной команды на краю карты

Содержание этой статьи исходит из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

В настройках вы можете повернуть открывающую карту из нажатия и нажатия, чтобы вы могли просматривать небольшую карту во время работы

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Это конкретное место обновления, поэтому вы столкнетесь с ситуацией, когда за кулисами столкнулись с ситуацией с широкими монстрами

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Если патрульная команда не чистит, это, вероятно, логическая карта, которая очищена. Когда патрульная команда очищает синюю точку, или если в синей точке есть особа

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Другая патрульная команда была явно заблокирована местностью точки эвакуации и обошла. Я не знаю, почему вы игнорируете это. Я столкнулся с всеми патрульными командами, которые не были обнаружены, даже если они не были найдены в точке эвакуации (именно поэтому существует большое количество патрульных команд, когда точка эвакуации вынуждена эвакуировать)

На этой картинке вы можете ясно увидеть, что патрульная команда справа сначала переходит к точке эвакуации, а затем подходит вверх

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Это направление патрульной команды, с которой я только что сражался. Когда меня не обнаружили на протяжении всего процесса, они сначала нацелились на точку эвакуации. Не нашли человека, они покинули верхний правый и нижний правый. Более того, в левом верхнем верхнем углу карты была очень дальняя основа.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Расположение оплота и игрока определяет направление действий патруля и точки обновления. Если игрок не видит его на дороге, он будет продолжать двигаться в этом направлении, пока расстояние не исчезнет. Точка обновления - это соединение зоны безопасности игрока и луча оплота. Когда точка эвакуации нажимается, сгенерированная точка по -прежнему остается кругом области безопасности игрока, но сначала направление движения станет перейти к точке эвакуации, а затем следовать правилам по умолчанию

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Это в основном так, если точка эвакуации не подметает монстров. Кто -то близок к краю карты, и его диапазон безопасности охватывает край карты. Патрульная команда вообще не может развернуть это. Товарищи по команде бомбардировали преследователей, которые преследовали ранее, и преследователи не будут удивлены после того, как они очистились

Этот парень также столкнулся с ошибкой, которую образец супер -крепости упал с земли и не мог быть поднят. Я могу только сказать, когда будет отремонтирована грязная ошибка?

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

После однопользовательского теста был сделан вывод, что расстояние появления патрульной команды составляет около 150 м, а расстояние исчезновения составляет около 160 млн. М. Робот -маршрут - это то, что я сказал выше, но он не пройдет непосредственно игроком. Вероятно, он основан на безопасном расстоянии 30-50 метров вокруг игрока в качестве касательной.

Я был удивлен, если ошибки прямо заблокировали игрока

Поскольку это был пассивный тест с использованием детектива А, он не был точно, но это было, вероятно, все

Кроме того, я столкнулся с проблемой, когда две последовательные патрульные команды сгенерировали одновременно

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Наверное, это все. Робот, похоже, не сталкивается с вами прямо. У него будет безопасное расстояние. Ошибка прикреплена к игроку (стрелка говорит, что ошибка может запах аромата ловушек). Я носил разведывательные доспехи в N10 в течение 20 минут. Патрульная команда не прошла мимо моего лица напрямую. Кажется, что стрела все еще добра.

Тест обнаружил, что если вы и ваши товарищи по команде находятся на расстоянии более 300 метров (то есть существует разрыв между двумя 150 млн. Странных зон), патрульная команда может провести между двумя игроками.

Следовательно, блокирование края точки эвакуации заранее не может полностью заблокировать обновление патрульной команды

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Стрелка обновила логику обновления Patrol в версии May Heart. Теперь, если вы находитесь ближе к краю карты, чем крепость, вы будете уделять приоритет использования края карты вместо предыдущей, используя оплот.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме