Introducción a la lógica de la actualización de la patrulla en "Jedi 2"

05 de junio 2025

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El equipo de patrulla en "Jedi 2" es un enemigo especial muy problemático en el juego. Una vez que los jugadores tienen una distancia de más de 175 m, el equipo de patrulla puede ser barrido fuera del área segura. La posición de actualización del equipo de patrulla se moverá detrás del jugador con la dirección inicial que no ha sido demolida en el campo. ¿Cuál es la regla de actualización del equipo de la Patrulla Jedi Soldier 2? Esta lógica de actualización de refuerzo del juego es que hay una zona segura absoluta de 175 m cerca de cada jugador, y los refuerzos no se actualizarán en la zona segura. Las zonas de seguridad se pueden apilar. Una vez que los jugadores tienen una distancia de más de 175 m, fuera del área segura, el equipo de patrulla puede refrescarse. La posición de actualización del equipo de patrulla no estará actualmente en el campo.

El equipo de patrulla en "Jedi 2" es un enemigo especial muy problemático en el juego. Una vez que los jugadores tienen una distancia de más de 175 m, el equipo de patrulla puede ser barrido fuera del área segura. La posición de actualización del equipo de patrulla se moverá detrás del jugador con la dirección inicial que no ha sido demolida en el campo.

¿Cuál es la regla de actualización de la patrulla Jedi Soldier 2?

La lógica de actualización de refuerzo del juego es que hay una zona segura absoluta de 175 m cerca de cada jugador, y los refuerzos no se dispararán en la zona segura. Las zonas de seguridad se pueden apilar. Una vez que los jugadores tienen una distancia de más de 175 m, puede haber patrullas fuera de la zona segura

La posición de actualización del equipo de la patrulla se moverá detrás del jugador en la dirección inicial desde la fortaleza no demolida en el campo. Una vez que se genera el equipo de patrulla, la ruta del movimiento no cambiará. Por lo tanto, parecerá que puede parecer un equipo de patrulla cuando te muevas hacia la fortaleza

La velocidad de actualización de la patrulla aumenta a medida que el número de fortalezas que demolió/se finaliza la misión principal/sigue siendo el tiempo restante

Cuando active la baliza de evacuación, la velocidad de actualización del equipo de patrulla se maximizará directamente, y la lógica de actualización anterior también se sigue, excepto que la dirección del progreso cambiará directamente de detrás del jugador al punto de evacuación, por lo que cuando el punto de evacuación está en el centro del mapa, es fácil tener situaciones extrañas en todas las direcciones de todas las direcciones,

Cuando demuele todas las fortalezas en el mapa, la dirección de la actualización de la patrulla se convertirá en el borde del mapa para moverse hacia el punto de evacuación. Debido a que el punto de evacuación está en el centro, es imposible asegurarse de que la patrulla actualice la posición. En este momento, se recomienda mantener una fortaleza y no demolerlo para asegurarse de que la patrulla no se cepille.

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La lógica de actualización es la misma cuando el punto de evacuación está en el borde del mapa. La dirección inicial se prefiere tomando las fortalezas en el mapa. También puede usar el método de dejar una fortaleza para controlar la dirección de actualización del equipo de patrulla.

Cuando termine todo el sitio en el mapa, la patrulla se actualizará en el borde del mapa. Pero en este momento, ocurrirá una situación especial, es decir, ya no se barre el equipo de patrulla. Esto generalmente se divide en dos situaciones:

1. La zona segura del jugador (175 m) cubre la ubicación de actualización máxima en el borde del mapa. El borde del mapa también tiene un círculo de equipos de patrulla fuera del límite de penalización del jugador. Si el área segura del jugador cubre esta gama, el equipo de patrulla no podrá flashearlo

2. Cuando hay terrenos especiales en el límite del mapa, como superficies marinas, montañas, tierras altas, etc. Que no pueden pasar directamente, los equipos de patrulla no podrán escapar

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Lo único que no puedo decir en este momento es la velocidad de actualización del equipo de patrulla y el número máximo de equipos de patrulla. La versión anterior del equipo de patrulla y los refuerzos compartirá un límite superior de población. También puede comprender este límite superior de la población como el número máximo de unidades actualmente en el mapa. Una vez que la versión anterior desencadena los refuerzos, ocupará una gran cantidad de población, lo que dará como resultado que el número de equipos de patrulla en el mapa se reduzca o no se muestre directamente, e incluso el número de monstruos en la fortaleza se eliminará temporalmente. Por lo tanto, la versión anterior del compañero de equipo casi se encontrará con cualquier monstruo. Pero no sé si las flechas separan los refuerzos de esta versión. Incluso si sus compañeros de equipo reciben la alarma y son golpeados, aún vencerá al equipo de patrulla. Los monstruos en la fortaleza seguirán siendo los mismos.

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Agregue un mecanismo básico. Este juego se divide en monstruos fijos y monstruos temporales. Los monstruos fijos se refieren a fortalezas y monstruos con puntos de interés. Estos monstruos serán solucionados y retendrán daños y serán eliminados temporalmente, pero en general, son fijos

Los monstruos temporales son patrullas, refuerzos y pequeños monstruos que desencadenan el nido/constructor en una determinada posición. Estos monstruos solo existen debido a la existencia de jugadores, y serán eliminados una vez que estén lejos de una cierta distancia (muchas personas mueren repentinamente cuando van al sencillo y mueren debido a esto debido a esto. No puedo decir la distancia específica, puede ser 250 metros)

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Hay 3 condiciones para no cepillarse al equipo de patrulla:

1 No hay fortalezas marcadas en el mapa (mapa de Qing completo)

2 El punto de evacuación está en el borde del mapa

3 Hay obstáculos de terreno en el borde del mapa cerca del punto de evacuación o el área segura de 175 metros del jugador cubre la ubicación máxima del equipo de patrulla en el borde del mapa

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En la configuración, puede convertir el mapa de apertura presionando y presionando, para que pueda ver el mapa pequeño mientras se ejecuta

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Esta es la ubicación de actualización específica, por lo que encontrará la situación de los monstruos barridos detrás de escena

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Si el equipo de patrulla no cepilla, probablemente sea el mapa lógico el que se borra. Cuando el equipo de patrulla limpia el punto azul, o si hay un terreno especial en el punto azul, no hará que no sean monstruos en el punto de evacuación

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Otro equipo de patrulla obviamente estaba bloqueado por el terreno del punto de evacuación y pasó por alto. No sé por qué lo ignoras. Encontré a todos los equipos de patrulla que no se descubrieron, incluso si no se encontraron en el punto de evacuación (esta es también la razón por la cual hay una gran cantidad de equipos de patrulla cuando el punto de evacuación se ve obligado a evacuar)

Puedes ver claramente en esta imagen que el equipo de patrulla en la derecha primero va al punto de evacuación y luego camina hacia arriba.

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Esta es la dirección del equipo de patrulla que acabo de luchar. Cuando no me descubrieron durante todo el proceso, primero se dirigieron al punto de evacuación. Después de no encontrar a la persona, dejaron la parte superior derecha y inferior derecha. Además, había una base muy lejana en la parte superior izquierda del mapa.

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La ubicación de la fortaleza y el jugador determina la dirección de acción y el punto de actualización de la patrulla. Si el jugador no lo ve en el camino, continuará moviéndose en esta dirección hasta que la distancia desaparezca. El punto de actualización es la unión del área de seguridad del jugador y el rayo de fortaleza. Cuando se presiona el punto de evacuación, el punto generado sigue siendo el círculo del área de seguridad del jugador, pero la dirección del movimiento será para ir al punto de evacuación primero y luego seguir las reglas predeterminadas

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Básicamente es así si el punto de evacuación no es monstruos barrido. Alguien está cerca del borde del mapa y su rango de seguridad cubre el borde del mapa. El equipo de patrulla no puede barrerlo en absoluto. Los compañeros de equipo bombardearon a los perseguidores que habían sido perseguidos antes, y los perseguidores no se sorprenderían después de que se aclararon

Este tipo también se encontró con un error que el espécimen de la súper fortaleza cayó del suelo y no pudo ser recogido. Solo puedo decir cuándo se reparará el error desordenado.

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Después de una prueba de un solo jugador, se concluyó que la distancia de apariencia del equipo de patrulla es de aproximadamente 150 m y la distancia de desaparición es de aproximadamente 160m-180m. La ruta del robot es lo que dije anteriormente, pero no pasará directamente por el jugador. Probablemente se basa en la distancia segura de 30-50 metros alrededor del jugador como la línea tangente.

Me sorprendió si los errores bloquearon directamente al jugador

Debido a que era una prueba pasiva usando el detective A, no era exacto, pero probablemente fue eso

Además, encontré el problema de dos equipos de patrulla consecutivos que se generan al mismo tiempo

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Probablemente eso es todo. El robot no parece estar directamente frente a usted. Tendrá una distancia segura. El error se soluciona al jugador (la flecha dice que el insecto puede oler el aroma de los soldados de SNARE). Llevé la armadura de reconocimiento en N10 durante 20 minutos. Ningún equipo de patrulla pasó por mi cara directamente. Parece que la flecha sigue siendo amable.

La prueba encontró que si usted y sus compañeros de equipo están a más de 300 m de distancia (es decir, hay una brecha entre dos áreas seguras de 150 m), el equipo de patrulla puede deslizar entre dos jugadores

Por lo tanto, bloquear el borde del punto de evacuación de antemano no puede bloquear por completo la actualización del equipo de patrulla

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Arrow actualizó la lógica de actualización de la patrulla en la versión del corazón de mayo. Ahora, si está más cerca del borde del mapa que la fortaleza, dará prioridad a usar el borde del mapa en lugar del anterior usando la fortaleza.

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