“上古卷轴4:歼灭翻拍”中字符的三个最重要属性是健康,魔术价值和体力价值。疲劳值实际上是体力值。有许多因素会影响疲劳价值回收率和上限。首先,最大疲劳=(2.7 * Willpower) +(4/3 *敏捷性)
对上古卷轴4歼灭重制的身体强度价值有什么影响?
最大疲劳=(2.7 *意志) +(4/3 *敏捷性)
强度不再影响最大疲劳。
在疲劳非常低之前不再影响损害(和技能),而惩罚是逐步而不是线性的。
疲劳恢复速度增加,现在与敏捷性成正比。
为了弥补这些变化,疲劳的作用速度更快。
现在影响相互交织。如果您在击中时并不累,则可以绊倒甚至被魔术击倒。这不一定是一件坏事。恢复后,您将获得约40%的疲劳,这几乎总是比您的答复快。
运行(即“默认”运动速度)现在将疲劳恢复速度降低-75%,而不是OG罚款。当您拥有与步行相匹配的学徒(LV 25)运动技能时,将完全删除这种惩罚。多么舒适和易于访问!
您现在可以冲刺并消耗疲劳。熟练的工人的运动增益(LV 50)及以后,疲劳消耗降低了。
垃圾邮件已经死了!不仅是因为近战战斗比速度攻击具有连击。疲劳已成为需要管理的资源,例如《黑暗灵魂》或《宣誓》这样的游戏。实际上,与Avavad进行比较是非常合适的:您可以施放咒语而不会中断疲劳的答复,这是歼灭追求的咒语刀片游戏玩法的奖励。您最好利用这一点,因为从疲劳中恢复已成为我最常用的咒语效果之一。
现在,默认情况下,疲劳不再烦人的酒吧保姆不断消耗。您的疲劳成本行动是您选择承担的风险。这在运行时可以更快地恢复的能力增加了一倍。总而言之,这会使人们感觉更好,更直观,但有时会受到严重的惩罚。即使是高疲劳状态也可能在几秒钟内丢失,因为它们会阻止几次较重的攻击。
摘要:您想要一个具有高意志力的战士,尤其是使用块的战士。认真地说,“接球”会杀死你。高敏捷对于保持长期脚趾(不夸张!)并能够更积极地发挥作用至关重要。疲劳的新方法减少了伤害,这意味着您可以舒适地使用增强的能量攻击,但仍会因疲劳而受到惩罚。
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