「The Elder Scrolls 4:Annihilation Remake」のキャラクターの3つの最も重要な属性は、健康、魔法の価値、および体力の価値です。疲労価値は実際には体力値です。疲労価値の回復と上限に影響する多くの要因があります。まず第一に、最大疲労=(2.7 * willpower) +(4/3 * agility)
Elder Scrolls 4 Annihilation Remakeの体力値への影響は何ですか?
最大疲労=(2.7 *ウィルパワー) +(4/3 *敏ility)
強度はもはや最大疲労に影響しません。
疲労が非常に低くなるまで、ダメージ(およびスキル)に影響を与えなくなり、罰は直線ではなく段階的に段階的になります。
疲労回復速度が増加し、今では敏ility性に比例しています。
これらの変化を補うために、疲労はより速く消費されます。
現在、インターリーブに影響を与えます。ヒット時に疲れていない場合は、魔法でつまずいたり、魔法でノックダウンすることもできます。これは必ずしも悪いことではありません。回復した後、疲労が40%になります。これは、ほとんどの場合、返信よりも速くなります。
ランニング(つまり、「デフォルト」の移動速度)により、OGペナルティではなく、疲労回復速度が-75%減少するようになりました。この罰は、歩行に合った見習い(LV 25)運動能力がある場合、完全に削除されます。どれほど快適でアクセスしやすい!
これで、疲労を和らげて消費することができます。疲労の消費は、熟練労働者の運動利益(LV 50)以降によって減少します。
スパムは死んでいます!近接戦闘にはスピード攻撃よりもコンボがあるからだけではありません。疲労は、Dark SoulsやOathのようなゲームのように、管理する必要があるリソースになりました。実際、Avavadと比較することは非常に適切です。疲労応答を中断することなく呪文を唱えることができます。これは、消滅が追求するスペルブレードゲームプレイに対する報酬です。疲労からの回復が私の最も一般的に使用されている呪文効果の1つになっているため、これを利用する方が良いでしょう。
OGでバーナニーの迷惑な消費を悩ませる代わりに、デフォルトで疲労がいっぱいになりました。あなたの疲労コストアクションは、あなたが取ることを選択したリスクです。これは、実行中により速く回復する能力に倍増します。全体として、人々ははるかに良く、より直感的な気分になりますが、ブロックがひどく罰せられることもあります。高疲労状態でさえ、いくつかのより重い攻撃をブロックするため、数秒以内にそれを失う可能性があります。
概要:あなたは高い意志力を持つ戦士、特にブロックを使用する戦士が欲しいです。真剣に、「キャッチブロック」があなたを殺すでしょう。つま先を長期的に保ち(誇張しない!)、より積極的にプレイできるようにするには、高い敏ility性が不可欠です。 The new way of fatigue reduces damage means you can comfortably use enhanced energy attacks, but you will still be punished for unconsciously consuming fatigue.
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