《上古卷軸4:湮滅重制版》疲勞值相關影響因素介紹

2025年4月30日

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《上古卷軸4:湮滅重制版》中的角色比較重要的三個屬性就是血量、魔法值和體力值,而疲勞值值其實就是體力值,影響疲勞值回復和上限的因素也有很多,首先是最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)上古卷軸4湮滅重制版體力值受什麼影響最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)力量不再影響最大疲勞。不再影響傷害(和技能),直到疲勞非常低,懲罰是逐步而不是線性。疲勞恢復速度增加,現在與敏捷成比例

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的角色比較重要的三個屬性就是血量、魔法值和體力值,而疲勞值值其實就是體力值,影響疲勞值回復和上限的因素也有很多,首先是最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)

上古卷軸4湮滅重制版體力值受什麼影響

最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)

力量不再影響最大疲勞。

不再影響傷害(和技能),直到疲勞非常低,懲罰是逐步而不是線性。

疲勞恢復速度增加,現在與敏捷成比例。

為瞭彌補這些變化,疲勞在行動中消耗得更快。

現在影響交錯。如果你在被擊中時沒有疲勞狀態,你可以被魔法絆倒甚至擊倒。這未必是件壞事;在你恢復後,你會獲得~40%的疲勞值,這幾乎總是比你的回復快。

跑步(即“默認”移動速度)現在使你的疲勞回復速度降低-75%,而不是OG懲罰。當你擁有與行走相匹配的學徒(lv 25)運動技能後,這個懲罰將被完全移除。多麼舒適和容易訪問!

你現在可以沖刺,消耗疲勞。疲勞消耗由熟練工的運動增益(lv 50)及以後減少。

垃圾郵件已經死瞭!不僅僅是因為近戰比速度攻擊有連擊。疲勞已經成為一種需要管理的資源,就像《黑暗之魂》或《誓言》這樣的遊戲。事實上,與《avavad》進行比較是非常恰當的:你可以在不打斷疲勞回復的情況下施放法術,這是對《湮滅》所追求的法術刃玩法的獎勵。你最好利用這一點,因為恢復疲勞已經成為我最常用的法術效果之一。

而不是惱人的不斷消耗酒吧保姆在OG,疲勞現在默認是滿的。你的疲勞成本行動是你選擇承擔的風險。這是加倍的能力,恢復速度更快,而運行。總而言之,它讓人感覺好多瞭,也更直觀瞭,隻是有時候block會受到嚴厲的懲罰。即使是高疲勞狀態也會在幾秒鐘內因為擋下幾個較重的攻擊而失去它。

總結:你想要一個高意志力的戰士,尤其是一個使用格擋的戰士。說真的,“抓住佈洛克”會害死你的。高敏捷性對於長期保持你的腳趾是必不可少的(毫不誇張地說!),並且能夠進行更積極的比賽。疲勞降低傷害的新方式意味著你可以舒服地使用強化的能量攻擊,但你仍然會因為無意識地消耗疲勞而受到懲罰。 

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