游戏“双点博物馆”对操作游戏的新手玩家并不友好。新手球员需要注意很多事情。首先,请注意展览的位置。尽管多样性可能是生活中的一种调味料,但组织是博物馆的生命线!
如何在双点博物馆里玩新手
在游戏中,您将管理着专注于太空和超自然的主题的各种博物馆,因此您需要考虑许多一开始可能会感到有些不知所措的细节。只要您可以合理地安排展览,仔细装饰它们,并拥有一两个专家来提供帮助,您很快就会有利可图。
注意展览的位置
尽管多样性可能是生活的调味品,但组织是博物馆的生命线!就像现实中的博物馆一样,最好将类似的展览放在一起,因为这将增加游客的整体幸福感。虽然您将随着时间的流逝而继续扩大博物馆,但要确保访客在类似的展览之间不需要太远,而是让他们有更多时间来欣赏展览(并且可能考虑离开时捐赠更改)。
您的博物馆从开放的空间开始,但要考虑建造房间,以容纳类似的展览,沿着通往单个房间(例如洗手间或自动售货机)的路径放置人行道,装饰和舒适。一旦游客进入一个充满类似展品的专用房间(所有这些都具有相同的知识和吸引力),他们将感觉良好,并准备继续学习并参观博物馆。
在放置售货亭和装饰时,请注意游戏中显示的箭头的分组。这意味着这些展览会受到物品的放置影响,这意味着您在创造吸引力或知识的物品附近放置的展览越多,您的投资回报率就越高。
通过营销促销来增加访客的数量
这是一个良好的声誉,但是吸引人们参观博物馆的最有效方法之一就是定期开展营销活动并推广博物馆。您可以让以营销培训的助手为您进行不同类型的营销活动,特别是针对不同的访客群体,在设定的时间内进行广告,并试图吸引他们参观您的展览。
在Double Point Museum中,进行营销活动要花费金钱,而且活动越详细,成本越高,但是通过这些活动,您可以提高某些类型的访客的访问速度,这意味着它们在营销活动中更有可能访问。策划最良好的事件可以提高访客访问高达50%的机会,因此通常值得 - 特别是如果您只是重新注册并进行了一些他们可能喜欢的调整。
始终进行探险
但是,如果您的博物馆没有足够的展览,那么无论井井有条,访客都不会太多。展览较少的博物馆不仅从游客那里赚钱,而且往往会感到满意。因此,您需要定期派遣员工探索,从博物馆后面的直升机开始,探索新展览并丰富博物馆的收藏。
通过单击Helipad,您将能够选择与您当前博物馆有关的位置,选择一些必要的员工探索,给他们一两个物品,以帮助他们解决可能的困难,然后将它们赶走。您可以选择这些探险将完成的时间长度,并且更长的探险将为派遣人员带来更多经验。员工获得经验有助于他们在工作中成长,并随着能力提高而解锁更多的培训插槽。
当然,构建交互式信息台和装饰区域,您已经拥有展览会有助于提高访客满意度,但访客希望在票价上看到尽可能多的内容。您展示的越多,游客留在博物馆里的时间越长,他们离开时就更有可能捐赠或购买纪念品!
尽早培训您的员工
当员工从探险中回来时,他们将获得丰富的经验。请注意每个人当前的经验,并尝试将员工接近升级到探险队,因为他们将在回报后获得新的知识。填充他们的体验栏可以解锁员工的其他功能插槽,您将能够将其发送到培训室以选择一种填写方法。
通过定期将员工送往培训,您的员工可以在博物馆工作更长的时间内积累其他特征。专家可以在与冒险有关的领域获得经验,例如学会驾驶或当场治疗伤害,而客户服务人员可以接受许多额外的培训以提高他们的服务技能。请关注您的员工标签,检查每个人的状态,并在有学习新知识的空间时发送他们阅读。
``接受额外培训的员工将开始要求更高的薪水以换取他们的新能力,因此请确保在教给他们新知识之前可以负担得起他们 - 当您将培训计划分配给员工时,您会在菜单中看到他们的薪水要求。
注意冒险中的风险
没有潜在的危险,冒险不是真正的冒险,不是吗?无论您正在玩哪个博物馆并建立一个扩展冒险,您都需要在派遣团队成员之前测量可能的危险。如果可能的话,提前减轻灾难总是一个好主意,例如将飞行知识员工分配到飞行冒险活动,或将响尾蛇专家派往丛林。
但是,无论员工准备好多,他们经常遇到需要您直接打字的情况,好像他们回电并说“不确定下一步该怎么做”。他们可能会发现奇怪的材料,遇到意外危险以及许多其他无法预料的情况,您将有几种选择来决定做什么。告诉您的员工如何做出回应并等待结果 - 有时这对您有好处,但在其他情况下,这可能是昂贵的。
遇到这些情况的冒险无法没有您的意见,因此请务必保持警惕并注意可能发生的事情 - 您的团队留在冒险中的时间是他们没有在博物馆探索或工作的时间,而经营企业时,时间确实是金钱。
这些情况可能并且经常变得危险,您的团队可能会造成额外的不可预见的损害。确保您准备好在员工休息室中,以便他们一旦回来并迅速进入下一次探险就可以休息一下。
孩子是博物馆中的重要团体
当然,您会在各种博物馆中看到许多成年游客,但他们通常带着孩子带来,他们学习的方式与成年人的方式不同。当我们年轻的时候,我们年轻而无法欣赏的时候,我们可能已经关注那些无聊的博物馆实地考察,但是如果有专门为孩子们设计的互动式展示和领域,那些旅行会不会更有趣?
孩子们需要完全不同的物品来激发他们对博物馆的兴趣和知识,因此请确保您有孩子周围喜欢的东西。在购买目录中还没有看到正确的东西吗?将训练有素的员工发送到研讨会,以构建新的交互式显示。您还可以让孩子喜欢商店里的玩具和连身裤等东西 - 他们的父母或监护人在离开时可能会买一个。
幽灵既是游客又是展览
当您进入Veyron Lodge博物馆并专注于所有超自然现象时,很快您的员工还会带回一些鬼魂,除了各种可怕的物品和可怕的纪念品。这些幽灵不仅随着其他冒险团队带来的展览之类的展览,而且还需要照顾像客人这样的展览,以防止其他世界的恐慌。
要使幽灵在博物馆中快乐,您需要检查他们的装饰偏好,然后再将其放入您建造的幽灵室。由于幽灵来自不同的历史时代,因此最好将它们置于与他们所属时代有关的房间中。例如,工业时代的幽灵可能不喜欢现代房间,而现代幽灵不喜欢工业风格的房间。
请注意每个幽灵房间所设置的装饰风格和物品,因为不幸的幽灵会失去脾气。如果未满足他们的需求,您可能会看到他们吓到游客或在博物馆造成混乱。因此,您需要定期检查每个幽灵,以确保他们对在Veyron Lodge的住宿感到满意。更快乐的幽灵还将在参观幽灵室时为游客提供更好的体验,因此,这是您的组织工作的双赢情况。
通过安全措施阻止潜在的小偷
您做博物馆越好,您访问的人越多,但并不总是一件好事,因为并非所有人都是守法的公民 - 您可能会发现偶尔盗贼潜入博物馆,他们会尽可能地偷走。希望您一直关注,以确保博物馆有足够的安全措施来监视博物馆的展览区域。
安全人员对于定期清理捐赠立场也至关重要,因为如果捐赠摊位已满,客人将无法再捐款。
无论是巡逻的保安人员,在巡逻博物馆时注意到的情况,还是您通过您确定的监视室里发现的人,您都需要阻止小偷把您带走。”物品偷走了。如果小偷成功地将贵重物品带出博物馆,则必须重新撤回并显示该物品。您采取的安全措施越多,越好 - 如果您有足够的预算,那么添加更多的安全人员和相机绝对是有益的。
仔细接受赞助协议以赚取更多现金
在每个博物馆中,您都有多种自然赚钱的方法,但是如果您想从公司那里获得更多的即时回报并进行互惠互利的合作,则可以选择接受赞助协议,以在博物馆中展示特定的展览以换取现金。例如,这将为您提供特定的展览或其他礼品店展示架,您将获得展示这些物品的现金。
您需要意识到任何潜在的缺点,因为外面几乎没有免费的钱!虽然每项赞助协议都提供每月津贴并提供了赚取额外现金的机会,但您会发现这些赞助的展示通常会影响访客满意度。仔细考虑放置这些显示的位置,以平衡可能的负面影响。
明智地使用kudoshi
在Double Point博物馆中,您在不同位置和主题中解锁新项目的主要方式是推进游戏中的任务(除非您以沙盒模式播放!),但是在此过程中,您会注意到,通过博物馆通常的方式获得了许多额外的商品,这些物品不在现金目录中。带有K符号的现金是Kudosh,这是您在游戏中获得的特殊货币数量有限的,以解锁购买目录中的其他物品。
通常在每个采购目录的底部,以帮助您区分现金和kudosh,任何标有金色K图标而不是美元标志的物品都需要kudosh而不是现金。 Double Point Museum的老参与者熟悉该系统,但是对于那些可能不熟悉它的人,Kudosh是一种更高级的货币,可以在游戏中释放各种特权。
请记住,一旦您购买了使用Kudosh的商品的访问权限,您仍然需要以常规现金购买该物品才能将其放在博物馆中。您使用kudoshi购买的是访问该物品,而不是物品本身。