《雙點博物館》這款遊戲對於經營類遊戲的新手玩傢來說並不算友好,新手玩傢需要註意很多事情,首先是註意展品的擺放,雖然多樣性可能是生活的調味品,但組織性卻是博物館的生命線!
雙點博物館新手怎麼玩
在遊戲中,你將管理各種專註於太空、超自然等主題的博物館,因此你需要考慮到許多細節,可能一開始會讓人感到有些不知所措。隻要你能夠合理安排展品、精心裝飾,並有一兩個專傢幫忙,你很快就能進入盈利狀態。
註意展品的擺放
雖然多樣性可能是生活的調味品,但組織性卻是博物館的生命線!就像現實中的博物館一樣,最好將類似的展品放在一起,因為這會增加訪客的整體幸福感。雖然你會隨著時間的推移繼續擴展博物館,但確保訪客在相似的展品之間不需要走太遠,可以讓他們有更多時間欣賞展品(並且在離開時可能會考慮捐贈零錢)。
你的博物館開始時是開放的空間,但不妨考慮建設房間來容納類似的展品,沿著通往各個房間的路徑放置走道、裝飾和舒適設施,如洗手間或自動售貨機。一旦訪客進入充滿類似展品的專用房間(這些展品都能共享同樣的知識和吸引力),他們會感覺良好,並準備繼續學習和參觀博物館。
在放置信息亭和裝飾時,註意遊戲中顯示的箭頭分組。這表示這些展品會受到該物品擺放位置的影響,這意味著你放置在能夠產生吸引力或知識的物品附近的展品越多,你的投資回報就會越高。
通過市場推廣提高參觀人數
口碑當然很好,但吸引人們來參觀博物館的最有效方法之一就是定期發起營銷活動,宣傳博物館。你可以讓受過營銷訓練的助理為你開展不同類型的營銷活動,專門針對不同的訪客群體,在設定的時間內進行廣告宣傳,試圖吸引他們來參觀你的展覽。
在《雙點博物館》中,開展營銷活動會花費金錢,活動越詳細,成本越高,但通過這些活動,你可以增加某些訪客類型的到訪率,這意味著他們更有可能在營銷活動期間來參觀。最精心策劃的活動可以提高訪客到訪的機會,最多可提高50%,因此通常是值得的——特別是如果你剛剛重新裝修並做瞭一些他們可能會喜歡的調整。
始終保持一次探險進行中
不過,如果你的博物館展品不夠多,即使它組織得再好,也不會有太多遊客光顧。展品較少的博物館不僅會從遊客那裡獲得更少的收入,而且遊客的滿意度也往往處於中等水平。因此,你需要定期派遣員工進行探險,從博物館後方的直升機停機坪出發,探索新展品,豐富博物館的收藏。
通過點擊直升機停機坪,您將能夠選擇一個與您當前所在博物館相關的位置,選擇一些必需的工作人員去進行探索,給他們提供一兩件物品幫助他們應對可能的困難,然後讓他們啟程。您可以選擇這些探險完成的時間長度,較長的探險會為被派遣的工作人員帶來更多的經驗。工作人員獲得經驗有助於他們在工作中成長,隨著他們的能力提升,將解鎖更多的培訓槽位。
當然,建設互動信息臺和裝飾您已有展品的區域有助於提升遊客的滿意度,但遊客希望以票價看到盡可能多的內容。您展品的數量越多,遊客在博物館停留的時間就越長,他們也更有可能在離開時捐款或購買紀念品!
盡早培訓您的員工
當員工從探險回來時,他們將獲得相當寶貴的經驗。請留意每個人的當前經驗,並盡量派遣那些接近升級的員工去探險,因為他們在回來後會準備好接受新知識。填滿他們的經驗條會解鎖該員工的額外特征槽,您將能夠把他們送到培訓室選擇一種方式來填充這些槽位。
通過定期送員工去培訓,您的員工可以隨著他們在博物館工作時間的延長,積累額外的特征。專傢可以在與探險相關的領域獲得經驗,例如學習飛行或現場治療傷害,而客戶服務人員可以接受大量額外培訓以提高他們的服務技能。請關註您的員工標簽,查看每個人的狀態,並在他們有空位學習新知識時,送他們去閱讀。
接受額外培訓的員工將開始要求更高的薪資以交換他們的新能力,因此在教給他們新知識之前,請確保您能負擔得起他們——當您為員工分配培訓項目時,您將在菜單中看到他們的薪資要求。
註意探險中的風險
探險如果沒有一些潛在的危險,就不算真正的冒險瞭,不是嗎?無論您在玩哪個博物館並設定探險去擴展,都需要在派遣隊員之前衡量可能的危險。在可能的情況下,提前減輕災難總是一個好主意,比如將有飛行知識的員工分配到飛行探險中,或者將響尾蛇專傢派到叢林中。
然而,無論員工準備得多麼充分,他們常常會遇到需要您直接輸入的情況,就好像他們打電話回來說“不知道接下來該怎麼做”。他們可能會找到奇怪的材料,遇到意外的危險,以及許多其他不可預見的情形,您將會有幾個選項來決定如何處理。告訴您的員工該如何回應,然後等待結果——有時這對您有利,但其他情況下可能會帶來成本。
遇到這些情況的探險無法在沒有您的輸入下繼續進行,因此始終保持警惕,關註可能出現的情況——您團隊在探險中多待的時間,就是他們沒有在博物館裡探索或工作的時間,而經營生意時,時間確實就是金錢。
這些情況可能且經常會變得危險,你的團隊可能會帶著額外的不可預見的損害回來。確保你在員工休息室做好準備,這樣他們一回來就能立即休息,並迅速投入到下一次探險中。
兒童是博物館中的重要人群
當然,你會看到很多成人遊客在各個博物館裡,但他們通常會帶著孩子一起,而孩子的學習方式和成人不同。我們可能都曾經年輕時對那些無聊的博物館實地考察翻白眼,那時我們還太年輕無法欣賞,但如果有互動展示和專門為孩子設計的區域,難道那些旅行不會更有趣嗎?
孩子們需要完全不同的物品來激發他們對博物館的興趣和知識,因此確保你周圍有孩子喜歡的東西。還沒有在購買目錄裡看到合適的東西嗎?派遣一名受過訓練的員工去工作坊建造新的互動展示。你也可以通過商店裡的毛絨玩具和連體衣等物品讓孩子們興奮起來——他們的父母或監護人可能會在離開時買給他們一個。
鬼魂既是遊客也是展品
當你進入威龍小屋博物館,專註於一切超自然現象時,很快你的工作人員就會帶回一些鬼魂,除瞭各種可怕的物品和嚇人的紀念品。這些鬼魂不僅像其他探險團隊帶回的展品一樣繼續作為展覽存在,你還需要像接待客人一樣照顧他們,以防止任何來自另一個世界的恐慌。
為瞭讓鬼魂在博物館中開心,你需要在將鬼魂安置到你建造的鬼魂房間之前,檢查他們的裝飾偏好。由於鬼魂來自不同的歷史時代,最好將他們安置在與他們所屬時代相關的房間裡。例如,工業時代的鬼魂可能不喜歡現代化的房間,而現代鬼魂則不喜歡工業風格的房間。
註意你為每個鬼魂房間所放置的裝飾風格和物品,因為不開心的鬼魂會發脾氣。如果他們的需求沒有得到滿足,你可能會看到他們嚇到遊客或在博物館裡制造混亂。所以,你要定期檢查每個鬼魂,確保他們對在威龍小屋的住宿滿意。更開心的鬼魂還會讓遊客在參觀鬼魂房間時有更好的體驗,所以這對你的組織工作來說是雙贏的。
通過安全措施阻止潛在的小偷
你的博物館越做得好,來訪的人就會越多,但人多並不總是好事,因為並不是所有人都是守法公民——你可能會發現偶爾有小偷潛入博物館,他們會盡量偷走盡可能多的東西。希望你一直很細心,確保博物館有足夠的安全措施來監控博物館的展覽區域。
保安人員對於定期清空捐贈臺也至關重要,因為如果捐贈臺滿瞭,客人就不能再進行捐贈。
無論是巡邏中的保安,還是你在博物館巡視時註意到的情況,或是通過你建立的監控室在攝像頭中發現的某些人,你都需要阻止小偷將你的物品偷走。如果小偷成功將貴重物品帶出博物館,你將不得不重新找回並展示該物品。你擁有的安全措施越多越好——如果你有足夠的預算,增加更多的安保人員和攝像頭是絕對有益的。
謹慎接受贊助協議以賺取更多現金
在每個博物館中,你有很多方式可以自然地賺錢,但如果你想從公司那裡獲得更即時的回報,達成一種互惠互利的合作,你可以選擇接受贊助協議,在博物館中展示特定的展品,換取現金。這將為你提供例如特定展品或額外的禮品店展示臺,並且你將因展示這些物品而賺取現金。
你需要註意任何潛在的弊端,因為外面幾乎沒有免費的錢!雖然每個贊助協議都會提供月度津貼,並且提供展示賺取額外現金的機會,但你會發現這些贊助展示往往會影響遊客的滿意度。要謹慎考慮放置這些展示的位置,以平衡可能帶來的負面影響。
明智使用庫多什
在《雙點博物館》中,你解鎖不同位置和主題的新物品的主要方式是通過推進遊戲中的任務(除非你在沙盒模式下玩!),但在過程中,你會註意到有許多額外的物品可以購買,這些物品不在通過博物館常規方式賺取的現金目錄中。這種帶有K符號的現金是庫多什,它是你在遊戲中獲得的有限數量的特殊貨幣,用於解鎖你的購買目錄中的額外物品。
通常在每個購買目錄的底部,為瞭幫助你區分現金和庫多什,任何標有金色K圖標而非美元符號的物品,都需要使用庫多什而非現金。《雙點博物館》的老玩傢對這個系統很熟悉,但對於那些可能不熟悉的玩傢來說,庫多什是一種更高級的貨幣,可以解鎖遊戲中的各種特權。
隻需要記住,一旦你用庫多什購買瞭某個物品的訪問權限,你仍然需要用常規現金購買該物品,才能將其放置在博物館中。使用庫多什購買的是物品的訪問權限,而不是物品本身。