《钢铁指挥官》中的仇恨是游戏中非常重要的属性。怪物的仇恨在谁身上,谁就会先受到攻击。如果没有仇恨,它就会停止攻击。仇恨机制的特点是单位有两次攻击。权重是距离和转弯时间。
钢铁指挥官的仇恨机制有什么特点
单位有两种攻击权重,一是距离,二是转身时间。单位会根据距离和回合时间计算出自己可以先击中哪个单位,这就是它的攻击目标。点击单位显示的红色箭头是该单位的攻击方向,周围的白线是其攻击范围。
只有当单位瞄准的敌人死亡时,单位才会寻找下一个目标。如果锁定的目标没有死亡,无论有多少敌人靠近它,它都不会移动目标,除非敌人离开它的范围。