Знакомство с особенностями механизма ненависти в "Железном Командоре"

30 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Ненависть в «Steel Commander» — очень важный атрибут в игре. На того, на кого направлена ​​ненависть монстра, нападут первым. Если нет ненависти, она перестанет нападать. Особенностью механизма ненависти является то, что у юнита есть два веса атаки. Один — это расстояние, а другой — время поворота. Каковы характеристики механизма ненависти Steel Commander? Юниты имеют два веса атаки: один — расстояние, другой — время поворота. Отряд рассчитает, по какому отряду он может ударить первым, исходя из расстояния и времени поворота, и это цель его атаки. Красная стрелка, отображаемая при нажатии на отряд, указывает направление атаки отряда, а белая линия вокруг него — дальность его атаки. только если

Ненависть в «Steel Commander» — очень важный атрибут в игре. На того, на кого направлена ​​ненависть монстра, нападут первым. Если нет ненависти, она перестанет нападать. Особенностью механизма ненависти является то, что у отряда есть две атаки. Весами являются расстояние и время поворота.

Каковы характеристики механизма ненависти Steel Commander?

У юнитов есть два веса атаки: один — расстояние, другой — время поворота. Отряд рассчитает, по какому отряду он может ударить первым, исходя из расстояния и времени поворота, и это цель его атаки. Красная стрелка, отображаемая при нажатии на отряд, указывает направление атаки отряда, а белая линия вокруг него — дальность его атаки.

Только когда враг, на которого нацелен юнит, умирает, юнит будет искать следующую цель. Если заблокированная цель не мертва, независимо от того, сколько врагов приблизится к ней, она не сдвинет цель, пока враг не покинет ее диапазон.

Статьи по Теме