《鋼鐵指揮官》仇恨機制特點介紹

2024 年 9 月 30 日

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《鋼鐵指揮官》中的仇恨是遊戲裡非常重要的屬性,怪物的仇恨在誰的身上就會優先攻擊誰,沒有仇恨就會停止攻擊,而仇恨機制的特點就是單位有兩個攻擊的權重,一個是距離,一個是轉向時間。鋼鐵指揮官仇恨機制有什麼特點單位有兩個攻擊的權重,一個是距離,一個是轉向時間。單位會根據距離和轉向時間來計算他最先能打到哪個單位,這就是他的攻擊對象。點擊單位顯示的紅色箭頭即單位的進攻方向,周圍一圈白線則是它的攻擊范圍。隻有當

《鋼鐵指揮官》中的仇恨是遊戲裡非常重要的屬性,怪物的仇恨在誰的身上就會優先攻擊誰,沒有仇恨就會停止攻擊,而仇恨機制的特點就是單位有兩個攻擊的權重,一個是距離,一個是轉向時間。

鋼鐵指揮官仇恨機制有什麼特點

單位有兩個攻擊的權重,一個是距離,一個是轉向時間。單位會根據距離和轉向時間來計算他最先能打到哪個單位,這就是他的攻擊對象。點擊單位顯示的紅色箭頭即單位的進攻方向,周圍一圈白線則是它的攻擊范圍。

隻有當單位鎖定的敵人死亡後,單位才會尋找下一個目標。如果鎖定的目標未死亡,那麼就算有再多的敵人靠近它,它也不會轉移目標,除非敵人離開瞭它的射程。

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