Introdução às características do mecanismo de ódio em "Iron Commander"

30 de setembro de 2024

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O ódio em "Steel Commander" é um atributo muito importante no jogo. Quem quer que seja o ódio do monstro será atacado primeiro. Se não houver ódio, ele irá parar de atacar. A característica do mecanismo de ódio é que a unidade possui dois pesos de ataque. Um é a distância e o outro é o tempo de mudança. Quais são as características do mecanismo de ódio do Steel Commander? As unidades têm dois pesos de ataque, um é a distância e o outro é o tempo de giro. A unidade calculará qual unidade pode atingir primeiro com base na distância e no tempo de giro, e este é o alvo do seu ataque. A seta vermelha exibida ao clicar na unidade é a direção de ataque da unidade, e a linha branca ao redor dela é o alcance do ataque. somente se

O ódio em "Steel Commander" é um atributo muito importante no jogo. Quem quer que seja o ódio do monstro será atacado primeiro. Se não houver ódio, ele irá parar de atacar. A característica do mecanismo de ódio é que a unidade possui dois ataques. Os pesos são distância e tempo de giro.

Quais são as características do mecanismo de ódio do Steel Commander

As unidades têm dois pesos de ataque, um é a distância e o outro é o tempo de giro. A unidade calculará qual unidade pode atingir primeiro com base na distância e no tempo de giro, e este é o alvo do seu ataque. A seta vermelha exibida ao clicar na unidade é a direção de ataque da unidade, e a linha branca ao redor dela é o seu alcance de ataque.

Somente quando o inimigo que a unidade está alvejando morrer é que a unidade procurará seu próximo alvo. Se o alvo bloqueado não estiver morto, não importa quantos inimigos se aproximem dele, ele não moverá o alvo a menos que o inimigo saia do seu alcance.

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