ACT 2 охватывает большую часть игры, разблокируя почти все оставшиеся места и появляется до тех пор, пока вы не разместите второй, третий и четвертый ключ в лимбической кузнице. Это включает в себя окончательные непревзойденные взаимодействия, которые должны быть выполнены до конкретных событий, и окончательное сделано перед размещением ключевых камней в лимбическую кузницу.
Акт 2 - Часть 3
Часть 3 прохождения покрывается до тех пор, пока вы не соберете окончательный камень, а затем завершите акт 2.
Кусок
Доброе дело № 20: Семейная вражда - от APC идите на юг к каменным руинам, где вы можете найти человека с фонарем. Поговорите с ним, а затем обменяйте ему урну. Поговорив с ним, возьмите предмет слева от него, чтобы снова получить урну вместе с Ки - Колумбарий.
Исследование: Pocket Watch - идите на юг от человека с фонарем, где вы можете спуститься по лестнице, и вы можете взять это со скамейки.
Продолжить запад, где вы можете победить Timeloop Guardian в районе кладбища, а затем дальше на запад в здание церкви, где вы можете забрать записку - подрядчика.
Выйдите из задней двери церкви и победите следующего TimeLoop Guardian, затем идите направо, где вы можете подняться по лесам на крышу. Оставьте другую сторону, затем вниз по дороге, где вы можете забрать ключи - кран.
Убежище из Knoll - откройте ворота, а затем пройдите путь вправо, где вы можете победить Timeloop Guardian. Проложите путь, ведущий влево, чтобы добраться до зоны раскопки, где вы можете забрать запись - Aster Doorwam 2. Зайдите в подземную зону и обратите внимание на дверь слева, похожая на то, с чем вы столкнулись ранее. Прямо мимо этого вы можете найти хранилище от запретной двери знания. Поверните циферблаты так, чтобы они были следующими: символ горя, U, Eye, Symbol.
Введите хранилище, и есть куча предметов, которые можно забрать. Слева - это - «Воспитание ложьей Хеллиона» и «Рождение лимбической эстетики», «Прошлый 2», великий меч экстаза, Том - молчаливый гарантий, двойные топоры террора, пергамент - исчез. Справа - великий меч ярости, полиарм скорби и реликвия № 17: чаша вечной суматохи.
Спуститесь по лестнице рядом с дверью хранилища и следуйте по пути через пещеру. Пройдите мимо следующей лестницы, и вы можете найти тело с модулем дронов: Shockwave.
Хорошее дело № 24: Никогда не носится - идите по следующей лестнице и следуйте по пути. Когда он расщепляется слева, вы можете поговорить с человеком, который пойман в ловушку обломки. На правом расходящемся туда, где находятся враги, под лестницей находится труба, через которую вы можете пройти. Поднимитесь по лестнице, чтобы найти местоположение TimeLoop, затем поблизости - это рюкзак, где вы можете забрать ключ - археологический лагерь, который начинает этот добрый поступок.
Тайна № 36: Lymbic Sweed - Jeljin, археологический лагерь - следуйте по пути сквозь пещеру и победить другого врага, чтобы очистить Timeloop Guardian, затем подняться по лестницам, чтобы достичь точки сохранения. В маленькой комнате рядом с ним с цветами вы можете забрать лимбический стержень - ярость, x.
Доброе дело № 25: отдельно - следуйте по пути через ворота, чтобы вернуться на улицу. Победить группу врагов, прикрепленных к зеленой дымке, чтобы начать это доброе дело, а затем поговорить с женщиной, стоящей в здании, из которого вы только что вышли, и она говорит, что пойдет встретить своего брата.
Доброе дело № 25: отдельно - идите на северо -восток через ворота к сборке, на него направленные огни. Победить врага, прикрепленного к желтой дымке, чтобы получить второе сообщение о начале этого доброго поступка (они считаются вместе).
Перейдите и взаимодействуйте с элементами управления краном, используя клавиши - кран, чтобы разблокировать его.
Взаимодействуйте с ним, чтобы сбросить платформу, которую держит кран, затем вы можете подняться по лесам возле врага дальнего действия и достичь верхней части.
Доброе дело № 25: отдельно - убейте врага наверху, а затем откройте ворота. Пойдите обратно к крану и снова взаимодействуйте с ним, чтобы поднять платформу. Вернитесь через ворота, и теперь вы можете добраться до врага вверх. Победить его завершает этот добрый поступок. Награды Glyph #45: Dipwelem - Enhanced.
Бейсболка - Квебек - сидя на платформе, где находился Эффективный враг.
Исследовательский пункт: отмеченная дверь Поляроид - Вернитесь на запад к зданию мавзолей и вниз по лестнице вы можете найти Timeloop Guardian. На левой стене вы можете забрать этот исследовательский элемент.
Доброе дело № 20: Семейная вражда - вернитесь к основной области перед церковью, а затем к месту раскопки. Только по сломанному забору, через который вы проходите, вы можете перейти в небольшое здание и использовать ключ - Колумбарий, чтобы открыть его и поместить урну внутрь, завершая это хорошее дело. Награды великий меч гора и глиф #46: Лимбическая починка - усиление.
Доброе дело № 24: Никогда не носится - зайдите в сайт раскопок, а в меньшей палатке вы можете найти шкафчик. Используйте ключ - археологический лагерь, чтобы открыть шкафчик и получить обувь - красные и буквы - надежда дочери.
TimeLoop: кладбище Джелджин - теперь вы можете победить всех опекунов TimeLoop в этом районе (дважды проверьте с детектором Guardian, если вы не уверены), чтобы вы могли вернуться в пещеру к TimeLoop. Взаимодействуйте с беспилотником и используйте аминную призму - RHO, чтобы закрыть TimeLoop. Затем вы можете забрать запись - Aster Doorwam 3 от тел на земле, где он находился. Награды Glyph #47: void - Elite, Glyph #48: Berserk - Elite и Relic #18: Кнелл отменной ярости.
Тайна № 37: Семья Сначала - вернитесь к входу ко расколку еще раз и взаимодействуйте с головоломкой в дверь кольца, которую вы проходили ранее. Сверху вниз раствор: Корона, Цветок, Лев, Овцы. Открытие двери завершает тайну.
Войдите в комнату, и вы можете забрать пару расходных материалов вместе с оборонительным снаряжением: Bracers of Rage - Жалова крови и реликвия № 19: Виза Defier.
Mystery #36: Lymbic Senter - Jeljin, Archeology Camp - вернуться к месту раскопки, и вы можете заметить красный лимбический сундук на задней части грузовика. Вставьте лимбические стержни -ру, x и ярость, v, чтобы открыть его и получить аминную призму -тета, завершая тайну.
Теперь, чтобы завершить историю в этом районе, выйдите из задней части церкви, где вы можете найти каменное здание с четырьмя наборами циферблатов перед ней. Подсказкой для решения этого являются крипты, которые вы можете открыть с помощью вращающихся статуй.
В левых двух наборах измените циферблаты, чтобы показать: Bird 30, Rose 24
В правых двух наборах измените циферблаты, чтобы показать: Sword 33, Horse 90
Победить врагов в склепе, затем потянуть рычаг, чтобы открыть гроб и забрать железное печать - исчезает и карта Hadea - древние.
Вернись в APC. Сейчас мы очистим один добрый поступок, так что в следующих областях останется только один.
Доброе дело № 24: Никогда не носится - идите на болота Акаса и в Йову, идите в дом недалеко от того места, где Ребекка была расположена с белыми граффити на стене. На верхнем этаже взаимодействуют с плюшем слона и поместите туфли - красные, чтобы завершить добрый поступок. Награды Glyph #49: Общая боль - усиление.
Вернитесь в APC и отправляйтесь в новый музей Аурига.
Музей водителя
Сразу перед APC находится дверь. Взаимодействуйте с столпами и поместите железное уплотнение - исчезая слева и железное уплотнение - поднимаясь справа.
В следующей комнате поверните четыре полые статуи, чтобы они столкнулись с фреской спереди, чтобы открыть коридор.
Пройдите через дверной проем справа и вниз по лестнице до уровня B1. Слева вы можете взаимодействовать с радио на капоте автомобиля, чтобы узнать о технике, застрявшем в тренировочной комнате на этом этаже.
Вернитесь в лестницу и спуститесь на уровень B2. Следуйте по пути мимо, где вы можете поговорить с человеком, застрявшим за дверью, затем в конце находится стол с компьютером и ключами - обслуживание
Используйте клавиши - техническое обслуживание, чтобы открыть дверь в желтый генератор. Взаимодействуйте с рычагами, чтобы включить его.
Затем используйте клавиши - техническое обслуживание, чтобы открыть дверь справа от зеленой двери. Введите и переверните переключатель слева, чтобы активировать зеленую сетку.
Вернитесь к лестнице, победив TimeLoop Guardian, который появляется в коридоре, затем спуститесь на уровень B3. Следуйте по пути через лабораторную область, где есть еще одна дверь, которую вы можете открыть с помощью клавиш - обслуживание.
Следуйте по коридору к северу, где есть еще одна дверь, чтобы открыть с ключами - обслуживание. В этой комнате есть второй выключатель сетки, переверните его влево, чтобы активировать синюю сетку.
NPC #18: доктор Марга Хэмил - в главном коридоре и оставил через красную дверь с надписью «Лаборатория». Вы можете пройти через открытую синюю дверь в лаборатории и поговорить с женщиной, которая звонила вам раньше. Она даст вам код, чтобы попасть в семинар с заблокированным беспилотником.
Mystery #38: Информаторы - возвращайтесь в предыдущий коридор и в синюю дверь, которая теперь открыта, помеченная «Семинар для беспилотников». Победите врагов внутри, а затем вы можете забрать ключ - Auriga Locker, который начинает эту загадку.
Исследовательский пункт: коробка пуль - зайдите в среднее хранилище в этой комнате, где вы можете найти тело с этим исследовательским элементом.
Перейдите к двери с клавиатурой и входом 230317.
Войдите в комнату, и есть два предмета, которые нужно забрать: Drone Module: Surge Step - Elite и Drone Rocessor, который нужен Гамиль. Вернитесь и обменяйте это на нее, чтобы получить Keycard - Beta.
Вернитесь в комнату с выключателем питания и измените его вправо, чтобы активировать оранжевую сеть.
Mystery #39: LAX Security - в комнате рядом с тем, где находился Хэмил, вы можете войти и очистить Timeloop Guardian, затем следуйте по коридору обратно туда, где вы вошли в этот этаж. Оранжевая дверь с надписью «Отдел исследований» теперь открыта, а на столе внутри вы можете забрать записи - обновления дронов, а затем взаимодействовать с компьютером в задней части комнаты и прочитать запись о сейфе, чтобы начать эту загадку.
Взаимодействуйте с другим компьютером в комнате и выберите опцию Выключить экстренную сигнализацию.
Тайна № 38: Информаторы - следуйте по пути обратно к входу в область, где вы можете победить другого Timeloop Guardian в лаборатории. В комнате с красными шкафчиками вы можете взаимодействовать с одним посередине и использовать ключ - Auriga Locker, чтобы открыть его и получить записку - холодные ноги.
Вернитесь на уровень B2 с первым переключателем, и он справа, чтобы активировать красную сетку.
Вернитесь к двери, где мужчина кричал, и пройдите через дверь сзади. Скрывая в коробках рядом с лестницей, вы можете найти компьютер. Взаимодействуйте с ним и введите код 051108, затем прочитайте запись, чтобы завершить тайну. Затем поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до области напротив TimeLoop на B1 и победить Timeloop Guardian.
Перейдите на лестницу и до уровня B1, и вы можете открыть дверь слева от радио с ключами - обслуживание. Войдите и переверните переключатель вправо, чтобы активировать фиолетовую силовую сетку, которая открывает дверь тренировочной комнаты.
Введите в тренировочную комнату, и вы будете заперты. Взаимодействуйте с кнопкой, висящей в середине комнаты, и победите врагов. Вам нужно будет снова нажать кнопку между каждой волной, чтобы нереститься, пока они не будут рассмотрены. После второй волны дверь слева от стекла будет открыта для вас, и вы можете подобрать модуль дронов: Whirlwind - Elite.
NPC #19: SEO Kagin - Теперь вы можете войти в комнату, где техник застрял и разговаривал с ней. Она даст вам клавишную карту - очистка альфа.
Доброе дело № 26: Mementos - пройдите в дверь хранилища в юго -западном углу комнаты, где вы можете пройти через дверь сзади, чтобы найти некоторые ячейки. В ячейках 002 и 004 вы можете забрать сигаретный корпус и кольцо-вручную, которые начинают этот добрый поступок.
В этой области перейдите к двери с считывателем карты и используйте клавишную карту - очистка Alpha, чтобы открыть ее. И добраться до комнаты с TimeLoop.
Mystery #39: LAX Security - пройдите через дверь через комнату, где вы можете найти другое место для использования Keycard - Creamance Alpha и Safe. Введите код 77777, чтобы открыть его и получить аминную призму - Theta, амин -призму - Rho и Drone Module - отвлекайте - элиту, завершая тайну.
Вернитесь возле радио, где вы можете перевернуть выключатель сетки влево, чтобы активировать желтую сетку.
TimeLoop: Музей Аурига B1 - вернитесь в комнату, где находится TimeLoop, и вы уже должны были победить всех Timeloop Guardians в этом районе. Затем вы можете войти в TimeLoop и взаимодействовать с беспилотником, используя аминную призму - RHO, чтобы закрыть TimeLoop. Награды Glyph #50: Delirium - Elite, Glyph #51: Общая боль - элита и реликвия № 20: Реквием Кирена.
NPC #20: Доктор Баллам Ламех - в комнате, где вы убили врагов к западу от TimeLoop, у ученого прячется у ящиков. Поговорите с ним, чтобы получить код и аминную призму - тета и амина призму - Rho.
Вернитесь к лестнице, а теперь до уровня B4. Следуйте по пути к дверному проему, где вы можете использовать клавишную карту - Alpha и Keycard - Clearance Beta, чтобы открыть ее.
NPC #21: Доктор Мабден - войдите в комнату, и вы будете заперты человеком в окне. Взаимодействуйте с Intercomm, чтобы поговорить с ним. Вы должны заработать Клисть и ухо для разговора со всеми NPC.
Как и в учебной комнате, вам нужно будет бороться с волнами врагов, которые вызывает Mabden. Между каждым вам нужно будет взаимодействовать с интерком и поговорить с ним, чтобы начать следующую волну. Если вы умрете во время волны, вам нужно снова войти в комнату с клавишами, но она начинает вас с той же волны.
После общения со всеми пятью волнами, перейдите к машине слева и взаимодействуйте с ней, чтобы получить ключевой камень ярости.
TimeLoop: Музей Auriga B4 - Теперь, чтобы закрыть TimeLoop, взаимодействовать с компьютером поблизости и введите код 7584. Затем вам нужно выбрать опцию, чтобы генерировать Guardian Rho, который появится первым Guardian TimeLoop, затем, как только он будет побежден, снова взаимодействует с компьютером и выберет Generate Guardian Sigma.
После того, как оба разбираются с вами, вы можете войти в TimeLoop, взаимодействовать с беспилотником и выбрать аминную призму - RHO, чтобы закрыть его. Вы также можете поговорить с Mabden снова на Intercom, если хотите. Награды Glyph #52: враждебность - элита, Glyph #53: питайте страх - элита и реликвия № 21: Благословенная рука Сетриса.
Mystery № 40: Большая ответственность - где находился TimeLoop, вы можете спуститься по лестнице и следовать по пути к комнате для хранения с некоторыми предметами, чтобы забрать. Сначала слева вы можете найти символ - Железная корона, которая начинает эту загадку.
Тайна № 41: Лимбическая грудь: лимбическая кузница, водопад-справа вы можете подобрать лимбический стержень-горе, x и заметка-Rho-021, который начинает эту загадку.
Продолжайте пройти за угол, где вы можете забрать карту Keycard - Creamance Delta, которая позволяет вам следовать по пути вверх по лестнице и открыть дверь туда, где находился Мабден. Взаимодействуйте с лифтом, чтобы вернуться к уровню B0.
В туннеле вы можете остановиться и поговорить с тремя учеными, если хотите, но в этом нет необходимости.
Тайна № 40: Большая ответственность - вернитесь в комнату с полыми статуями, а на южной стороне - дверной проем. Взаимодействуйте с ним и поместите символ - Железная корона, чтобы открыть его, завершая тайну.
Исследовательский пункт: Церемонический ключ - В комнате вы можете забрать три вещи: этот исследовательский элемент, 5 x настройка камня - устойчивый и поля для ярости.
Вернитесь в APC и поверните все текущие исследования. Вы должны заработать Теоретик заговора и
Демонолог. Наряду с этим вы получите очень длинные текстовые статьи, которые Таня написала, какой кусок вместе фон того, что происходит. Вы также разблокируете информацию о хранилище Beck, расположенном в Марастане.
Прежде чем начать эту историю, мы очистим финальный добрый поступок.
Доброе дело № 26: сувениры - отправляйтесь в Марастан и вверх по дороге к дому в доке лодки. Войдите в дом и обмените Эльзина Тибор в делом сигареты.
Отправляйтесь в лес Сенедра и в дом Эрнеста Кадделла. Люди, которые ушли с Аттикусом, теперь будут там с ним в подвале. Торговляй Даг Самсон Кольцо-сделано вручную, чтобы завершить добрый поступок. Наряду с этим вы заработаете Человек людей за завершение всех добрых дел. Награды relic #22: Бенедение Палома.
Теперь вы можете вернуться к озеру Синон.
Лин Синн
Когда вы отправитесь в район, вы будете зарабатывать Когда -либо после всех персонажей, добравшись до озера Синон через ваши действия.
Убежище просто - следуйте по пути к озеру, затем идите на юго -восток вдоль берега, где вы можете найти пещеру, с дверью хранилища сзади. Введите следующие символы: Eye, Symbol, U, Ecstasy Symbol.
Внутри хранилища вы можете забрать кучу предметов. Слева: пергамент - тяжелая стоимость, живопись - Намир Намир Адам, Амин Призма - Тэта и Реликвия № 23: память о Фол. Справа: Glyph #54: Perfect Guard- Elite, 5 x настройка камня- устойчивый, Glyph #55: Lymbic Slivers- Elite и Tome- Posendance of Hellion Lodges и рождение лимбических эстетиков, часть 1.
Тайна № 3: Капитанский кабинет - направляйтесь к зданию, где вы можете найти Эбботта Джаффера. Справа вы можете забрать бутылку Mead - полная.
Тайна № 42: Собственное хранение - обойдите заднюю часть здания, где вы можете найти Ребекку. В теперь открытой комнате вы можете забрать ключ - деревенский и буква - сейф, которая начинает эту загадку.
Тайна № 12: Lymbic Sweed - Озеро Синон, водохранилище - спуститесь в водохранилище и разверните от входа в кузницу, где вы можете найти белый лимбический сундук. Вставьте лимбический стержень - нейтральный, w и нейтральный, y, чтобы получить глиф № 56: Волна гнева - элита и завершить тайну. Вы также должны заработать Эмоциональная война за получение одного глифа каждого раз, по крайней мере, один раз.
Тайна № 28: шантажировал - следуйте по пути к кузнице, затем, когда вы дойдете до комнаты до того, как водяное колесо повернулось на север (это ярлык, если вы пропустили ее раньше, вам нужно пройти с нижнего уровня). Здесь вы можете найти желтую лимбическую дверь. Вставьте лимбический стержень - экстази, x и экстаз, Y, чтобы открыть его и завершить тайну.
Исследовательский пункт: Чаша пепла - войдите в комнату и победите врага, чтобы очистить Timeloop Guardian, к которому вы не могли бы получить доступ во время вашего первого визита. Внутри комнаты вы можете забрать три предмета: Glyph #57: отдача - усиление, двойные оси ярости и исследовательский элемент.
TimeLoop: Lymbic Forge - проверьте, вы победили всех опекунов TimeLoop в этом районе, а затем в комнате водяного колеса упала на дно и вывести лифт обратно на самый низкий уровень. Идите за алтарем, куда вы можете войти в TimeLoop. Взаимодействуйте с беспилотником, используя аминную призму - тета, чтобы закрыть TimeLoop. Награды Glyph #58: Восхищение, Глиф № 59: ярость - усиление и реликвия № 24: Провидение Колига.
Исследование: бронзовая чашка - После закрытия TimeLoop вы можете забрать это со стола.
Тайна № 41: Лимбическая грудь: Лимбическая кузница, водопад - вернуться и в лимбийную кузницу. На севере комнаты между двумя водяными колесами находится водопад с комнатой, где вы можете найти синий лимбический сундук. Вставьте лимбический стержень - горе, x, чтобы получить 3 х лимбический конденсатор - средний и глиф № 60: Делирий - усиление, завершение тайны.
Теперь в Lymbic Forge, поместите оставшиеся три ключевых камня, чтобы открыть дверь, который завершает Закон о истории, награждая. Эмоциональный багаж.
Далее: акт 3 и очистка
«Prevhell - это коллекционное прохождение США - Акт 2 (часть 2) Далее» Ад - коллекционное прохождение США - Акт 3 & уборка