Inferno é nós, passo a passo colecionável - Ato 2 (Parte 3)

02 de setembro 2025

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O Ato 2 abrange a maior parte do jogo, desbloqueando quase todos os locais restantes e ocorrendo até você colocar a segunda, terceira e quarta chaves na forja lâmica. Isso inclui o MI final

O Ato 2 abrange a maior parte do jogo, desbloqueando quase todos os locais restantes e ocorrendo até você colocar a segunda, terceira e quarta chaves na forja lâmica. Isso inclui as interações missabradas finais que devem ser feitas antes de eventos específicos, e o final feito antes de colocar as pedras de chave na forja lâmica.

Ato 2 - Parte 3

A parte 3 do passo a passo se cobre até que você colete o Keystone final e depois conclua o Ato 2.

Pedaço

Boa ação #20: Família Feud - da APC vai para o sul em direção às ruínas de pedra, onde você pode encontrar um homem com uma lanterna. Fale com ele e depois troque a urna. Depois de falar com ele, pegue o item à sua esquerda para receber a urna novamente, junto com Key - Columbarium.

Item de pesquisa: Pocket Watch - Vá para o sul do homem com a lanterna, onde você pode descer um conjunto de escadas, e você pode pegar isso de um banco.

Continue para o oeste, onde você pode derrotar um timeloop guardião na área do cemitério e depois para o oeste no prédio da igreja, onde você pode pegar nota - contratada.

Saia pela porta dos fundos da igreja e derrote o próximo timeloop Guardian, depois vá para a direita onde você pode subir alguns andaimes até o telhado. Deixe o outro lado e depois até a estrada onde você pode pegar as teclas - Crane.

Vault of the Knoll - Abra o portão e segue o caminho para a direita, onde você pode derrotar um timeloop guardião. Pegue o caminho que leva à esquerda para chegar a uma área de escavação, onde você pode pegar a gravação - Aster Doorway 2. Entre na área subterrânea e observe a porta à esquerda semelhante ao que você encontrou anteriormente. Diretamente, você pode encontrar o cofre da porta de conhecimento proibida. Gire os mostradores para que eles sejam os seguintes: símbolo de luto, u, olho, símbolo terrorista.

Digite o cofre e há um monte de itens para pegar. À esquerda está o tomo - a ascensão das lojas de Hellion e o nascimento da estética lambica, passando 2, uma grande vasa de êxtase, tomo - a salvaguarda silenciosa, eixos gêmeos de terror, pergaminho - desapareceram.  À direita, há uma grande parte da raiva, um polearmo de luto e a relíquia nº 17: cálice de turbulência eterna.

Desça a escada ao lado da porta do cofre e siga o caminho pela caverna. Passe pela próxima escada descendo e você pode encontrar um corpo com módulo de drone: Shockwave.

Boa ação #24: Nunca desgastada - desça a próxima escada e siga o caminho. Quando se divide à esquerda, você pode falar com um homem que está preso por escombros. À direita, cair para onde estão os inimigos, então embaixo da escada há um cano pelo qual você pode caminhar. Suba a escada para encontrar a localização do timeloop, depois há uma mochila onde você pode pegar a chave - campo de arqueologia que inicia essa boa ação.

Mistério #36: Baú lambe - Jeljin, Campo de Arqueologia - Siga o caminho através da caverna e derrote o outro inimigo para limpar um guardião do timeloop e depois subir as escadas para chegar a um ponto de salvamento. Na pequena sala ao lado, com as flores, você pode pegar haste límbica - raiva, x.

Boa ação #25: Separada - siga o caminho através do portão para voltar para fora. Derrote o grupo de inimigos presos à névoa verde para iniciar esta boa ação e depois falar com a mulher em pé no prédio da qual você acabou de sair e ela diz que vai conhecer seu irmão.

Boa ação #25: Separada - vá para o nordeste através do portão em direção à construção com luzes apontadas para ela. Derrote o inimigo preso à névoa amarela para receber uma segunda mensagem sobre o início desta boa ação (eles são contados juntos).

Vá para cima e interaja com os controles do guindaste, usando o Crane para desbloqueá -lo.

Interaja com ele para soltar a plataforma que o guindaste está segurando, então você pode subir os andaimes perto do inimigo à distância e chegar à área superior.

Boa ação #25: Separado - Mate o inimigo no topo e depois abra o portão. Volte para o guindaste e interaja com ele novamente para aumentar a plataforma. Volte pelo portão e agora você pode chegar ao inimigo à distância. Derrotá -lo completa esta boa ação. Recompensas Glyph #45: Over -ofLM - aprimorada.

Capace de beisebol - Quebec - sentado na plataforma onde estava o inimigo à distância.

Item de pesquisa: Polaroid marcado por porta - volte para o oeste para o edifício do mausoléu e desça as escadas, você pode encontrar um timeloop guardião. Na parede esquerda, você pode pegar este item de pesquisa.

Boa ação #20: Família Feud - Volte para a área principal em frente à igreja e depois perto do local da escavação. Apenas pela cerca quebrada que você caminha, você pode entrar no pequeno prédio e usar a chave - Columbarium para abri -la e colocar a urna dentro, completando essa boa ação. Recompensa uma grande parte do luto e o Glyph #46: MENDAÇÃO LÍMBICA - APRESENCIADO.

Boa ação #24: Nunca usada - entre no local da escavação e, na barraca menor, você pode encontrar um armário. Use a chave - campo de arqueologia para abrir o armário e receber sapatos - vermelho e carta - esperança da filha.

Timeloop: Jeljin Cemetery - Agora você pode ter derrotado todos os Guardiões do Timeloop na área (verifique o detector do Guardian, se não tiver certeza) para que você possa voltar para a caverna para o timeloop. Interaja com o drone e use um prisma de amina - Rho para fechar o timeloop. Você pode pegar a gravação - Aster Doorway 3 dos corpos no chão onde estava localizado. Recompensas Glyph #47: Void - Elite, Glyph #48: Berserk - Elite e Relic #18: Knell of Receding Rage.

Mistério #37: Família primeiro - volte para a entrada da escavação mais uma vez e interaja com o quebra -cabeça da porta do anel que você passou antes. De cima para baixo A solução é: coroa, flor, leão, ovelha. Abrir a porta completa o mistério.

Entre na sala e você poderá pegar alguns consumíveis junto com equipamentos defensivos: Bracers de Rage - Bloodlust e Relic #19: Visagem do Haflier.

Mistério #36: baú lâmico - Jeljin, Campo de Arqueologia - Volte ao local da escavação e você pode identificar o baú lâmico vermelho na parte de trás de um caminhão. Insira as hastes límbicas -RAGE, X E RAGE, V para abri -la e receber um prisma de amina -Theta, completando o mistério.

Agora, para completar a história na área, saia na parte de trás da igreja, onde você pode encontrar o edifício de pedra com quatro conjuntos de mostradores na frente dela. As pistas para resolver isso são as criptas que você pode abrir com as estátuas giratórias.

À esquerda, dois sets, altere os mostradores para mostrar: Bird 30, Rose 24

Nas duas sets à direita, mude os mostradores para mostrar: espada 33, cavalo 90

Derrote os inimigos na cripta, depois puxe a alavanca para abrir o caixão e pegar o selo de ferro - desbotado e mapa de Hadea - antigo.

Volte ao APC. Vamos limpar uma boa ação agora, para que haja apenas um para fazer nas próximas áreas.

Boa ação #24: Nunca usada - vá para os pântanos da ACASA e em Jova vá para a casa perto de onde Rebecca estava localizada com o grafite branco na parede. No andar superior, interage com o elefante e coloque os sapatos - vermelho para completar a boa ação. Recompensas Glyph #49: dor compartilhada - aprimorada.

Volte para a APC e vá para o novo local Auriga Museum.

Museu do motorista

Imediatamente em frente ao APC é uma porta. Interaja com os pilares e coloque a vedação de ferro - desaparecendo à esquerda e a vedação de ferro - subindo à direita.

Na sala próxima, gire as quatro estátuas ocas para que elas estejam de frente para o mural na frente para abrir o corredor.

Passe pela porta à direita e desça as escadas até o nível B1. À esquerda, você pode interagir com o rádio no capô do carro para aprender sobre o técnico preso na sala de treinamento neste andar.

Volte para as escadas e desça para o nível B2. Siga o caminho passado, onde você pode conversar com uma pessoa presa atrás de uma porta, depois no final há uma mesa com um computador e chaves - manutenção

Use chaves - manutenção para abrir a porta para o gerador amarelo. Interaja com as alavancas para ativá -lo.

Em seguida, use as chaves - manutenção para abrir a porta à direita da porta verde. Digite e gire o interruptor para a esquerda para ativar a grade verde.

 

Volte para a escada, derrotando o timeloop guardião que aparece no corredor e depois desça para o nível B3. Siga o caminho através da área do laboratório, onde há outra porta que você pode abrir com as chaves - manutenção.

Siga o corredor em direção ao norte, onde há outra porta para abrir com chaves - manutenção. Nesta sala está o segundo interruptor da grade, vire -o para a esquerda para ativar a grade azul.

NPC #18: Dr. Marga Hamil - no corredor principal e deixou pela porta vermelha rotulada como “laboratório”. Você pode passar pela porta azul agora aberta no laboratório e falar com a mulher que estava chamando para você mais cedo. Ela lhe dará um código para entrar na oficina de drones trancada.

Mistério #38: Whistleblowers - Volte para o corredor anterior e para a porta azul que agora está aberta como “oficina de drones”. Derrote os inimigos dentro e então você pode pegar a chave - Auriga Locker, que inicia esse mistério.

Item de pesquisa: Caixa de balas - Entre no cofre do meio nesta sala, onde você pode encontrar um corpo com este item de pesquisa.

Vá para a porta com o teclado e insira 230317.

Entre na sala e há dois itens a serem atendidos: Módulo de drones: Etapa de surto - processador de elite e drone que Hamil precisa. Volte e troque isso com ela para receber o Keycard - Appellance Beta.

Volte para a sala com o interruptor de energia e altere -o para a direita para ativar a grade laranja.

Mistério #39: Segurança LAX - Na sala ao lado de onde Hamil estava localizado, você pode entrar e limpar um timeloop guardião e depois seguir o corredor de volta para onde você entrou neste andar. A porta laranja rotulada como “Departamento de Pesquisa” agora está aberta e, em uma mesa dentro, você pode pegar as atualizações de drones e interagir com o computador na parte de trás da sala e ler a entrada sobre o cofre para iniciar esse mistério.

Interaja com o outro computador na sala e selecione a opção Desligar o alarme de emergência.

Mistério #38: Whistleblowers - Siga o caminho de volta em direção à entrada da área onde você pode derrotar outro guardião do timeloop no laboratório. Na sala com os armários vermelhos, você pode interagir com um no meio e usar a tecla - Auriga Locker para abri -la e receber nota - pés frios.

Volte ao nível B2 com o primeiro interruptor e à direita para ativar a grade de energia vermelha.

Volte para a porta onde o homem estava gritando e passe pela porta na parte de trás. Escondendo nas caixas ao lado da escada, você pode encontrar um computador. Interaja com ele e digite o código 051108, depois leia a entrada para completar o mistério. Em seguida, suba a escada para chegar à área em frente à timeloop em B1 e derrote o timeloop guardião.

Vá para as escadas e suba ao nível B1 e você pode abrir a porta à esquerda do rádio com as teclas - manutenção. Entre e vire o interruptor para a direita para ativar a grade de energia roxa, que abre a porta da sala de treinamento.

Entre na sala de treinamento e você será trancado. Interaja com o botão pendurado no meio da sala e derrote os inimigos. Você precisará apertar o botão novamente entre cada onda para gerar mais até que todos sejam tratados. Após a segunda onda, a porta à esquerda do vidro será aberta para você e você poderá pegar o módulo de drones: Whirlwind - Elite.

NPC #19: SEO KAGIN - Agora você pode entrar na sala onde o técnico estava preso e conversando com ela. Ela lhe dará Keycard - Alpha de liberação.

Boa ação #26: Mementos - passe pela porta do cofre no canto sudoeste da sala onde você pode passar por uma porta nas costas para encontrar algumas células. Nas células 002 e 004, você pode pegar cigarro e anel-feito à mão, que inicia essa boa ação.

Nesta área, vá para a porta com o leitor de cartão e use o Keycard - Alpha de folga para abri -la. E chegue à sala com o timeloop.

Mistério #39: Segurança LAX - atravesse a porta do outro lado da sala onde você pode encontrar outro local para usar o Keycard - Alpha de folga e um cofre. Digite o Código 77777 para abri -lo e receba Prism Amine - Theta, Amine Prism - Rho e Module Drone - distrair - Elite, completando o mistério.

Volte perto do rádio, onde você pode girar o interruptor da grade para a esquerda para ativar a grade amarela.

Timeloop: Auriga Museum B1 - Volte à sala onde o timeloop está localizado e você já deve ter derrotado todos os guardiões do timeloop nessa área. Você pode entrar no timeloop e interagir com o drone, usando o Prism Amine - Rho para fechar o timeloop. Recompensas Glyph #50: Delirium - Elite, Glyph #51: Dor compartilhado - Elite e Relic #20: Requiem de Cyrene.

NPC #20: Dr. Ballam LaMech - Na sala onde você matou os inimigos a oeste da timeloop, agora há um cientista escondido perto das caixas. Fale com ele para receber um código e um prisma de amina - teta e amina prism - Rho.

Volte para a escada e agora até o nível B4. Siga o caminho para uma porta onde você pode usar o Keycard - Alpha e Keycard - de folga para abri -la.

NPC #21: Dr. Mabden - Entre na sala e você será trancado pelo homem na janela. Interaja com o Intercomm para falar com ele. Você deveria ganhar Emprestar e orar para conversar com todos os NPCs.

Como na sala de treinamento, você precisará combater ondas de inimigos que Mabden convoca. Entre cada um, você precisará interagir com o interfone e falar com ele para iniciar a próxima onda. Se você morrer durante uma onda, precisará entrar na sala com os cartões -chave novamente, mas isso inicia você na mesma onda.

Depois de lidar com todas as cinco ondas, vá para a máquina à esquerda e interaja com ela para obter a pedra angular da raiva.

Timeloop: Auriga Museum B4 - Agora, para fechar o timeloop, interaja com o computador próximo e entre no Código 7584. Você precisa selecionar a opção de gerar o Guardian Rho, que gerará o primeiro timeloop Guardian, depois que ele for derrotado com o computador novamente e selecionará Gerate Sigma.

Depois que ambos são tratados, você pode entrar no timeloop, interagindo com o drone e selecionando o prisma de amina - Rho para fechá -lo. Você também pode falar com Mabden novamente no interfone, se quiser. Recompensas Glyph #52: Animosidade - Elite, Glyph #53: Feed On Fear - Elite e Relic #21: Mão abençoada de Sethyris.

Mistério #40: Grande responsabilidade - onde o timeloop estava localizado, você pode descer uma escada e seguir o caminho para uma sala de armazenamento com alguns itens para pegar. Primeiro à esquerda, você pode encontrar símbolo - coroa de ferro que inicia esse mistério.

Mistério #41: Baú lambe: Forge límbica, cachoeira-à direita, você pode pegar a haste límbica-tristeza, x e nota-Rho-021, que inicia esse mistério.

Continue ao virar da esquina onde você pode pegar o Keycard - Delta de folga, que permite que você siga o caminho subindo as escadas e abra a porta para onde Mabden estava localizado. Interaja com o elevador para voltar ao nível B0.

No túnel, você pode parar e conversar com os três cientistas, se desejar, mas isso não é necessário.

Mistério #40: Grande responsabilidade - volte para a sala com as estátuas ocas e no lado sul é uma porta. Interaja com ele e coloque o símbolo - a coroa de ferro para abri -la, completando o mistério.

Item de pesquisa: Chave cerimonial - Na sala, você pode pegar três coisas: este item de pesquisa, 5 x Tuning Stone - estável e um polearmo de raiva.

Volte para o APC e entregue todos os itens de pesquisa atuais. Você deveria ganhar Teórica da conspiração e Demonologista. Junto com isso, você receberá para artigos de texto muito longos que Tania escreveu qual recompensa o fundo do que está acontecendo. Você também desbloqueará informações sobre o Vault do Beck localizado em Marastan.

Antes de concluir a história, limparemos a boa ação final.

Boa ação #26: Mementos - vá para Marastan e suba a estrada para a casa na doca do barco. Entre na casa e troca Elzina Tibor, o cigarro. 

Vá para a Floresta Senedra e para a Casa de Ernest Caddell. As pessoas que saíram com Atticus agora estarão lá com ele no porão. Dag Samson, o anel-feito à mão para completar a boa ação. Junto com isso, você ganhará Homem do povo por completar todas as boas ações. Relic #22: A bênção de Palom.

Agora você pode voltar para o lago Cynon.

Lyn Cynn

Quando você viaja para a área, você ganha Sempre para todos os personagens que chegam ao lago Cynon através de suas ações.

Vault do mero - siga o caminho em direção ao lago e depois vá para o sudeste ao longo da costa, onde você pode encontrar uma caverna, com a porta do cofre na parte de trás. Digite os seguintes símbolos: olho, símbolo de luto, u, símbolo de ecstasy.

Dentro do cofre, você pode pegar um monte de itens. À esquerda: pergaminho - um custo terrível, pintura - Scion Namir Adam, Amine Prism - Thetha e Relic #23: Memoria do Phol. À direita: Glyph #54: Guarda perfeita- Elite, 5 x Pedra de ajuste- estável, glifo #55: lascas lâmicas- elite e tomo- a ascensão das lojas do inferno e nascimento da estética lambica, parte 1.

Mistério #3: O escritório do capitão - siga em direção ao prédio onde você pode encontrar Abbott Jaffer. À sua direita, você pode pegar uma garrafa de hidromel - cheia.

Mistério #42: Guarda - percorre a parte de trás do prédio onde você pode encontrar Rebecca. Na sala agora aberta, você pode pegar a chave - rústica e carta - proteger que inicia esse mistério.

Mistério #12: baú lâmico - Lake Cynon, reservatório - desça para o reservatório e vire -se da entrada para a forja, onde você pode encontrar um baú lâmico branco. Insira a haste límbica - neutra, W e neutra, para receber o Glyph #56: Onda de ira - Elite e complete o mistério. Você também deve ganhar Guerra emocional para obter um glifo de cada vez pelo menos uma vez.

Mistério #28: chantageado - siga o caminho em direção à forja, então quando você chegar à sala antes da roda d'água virar para o norte (esta é uma porta de atalho, se você a perdeu antes, precisará dar a volta do nível mais baixo). Aqui você pode encontrar uma porta lâmbica amarela. Insira a haste límbica - êxtase, x e ecstasy, y para abri -lo e completar o mistério.

Item de pesquisa: tigela de cinzas - Entre na sala e derrote o inimigo para limpar um guardião do timeloop que você não poderia acessar em sua primeira visita. Dentro da sala, você pode pegar três itens: Glyph #57: recuo - aprimorado, um eixos duplos de raiva e o item de pesquisa.

Timeloop: Forge límbica - Verifique se você derrotou todos os guardiões do timeloop na área agora e, em seguida, a sala da roda d'água cai no fundo e leve o elevador de volta ao nível mais baixo. Vá atrás do altar para onde você pode entrar no timeloop. Interaja com o drone, usando o prisma de amina - teta para fechar o timeloop. Recompensas Glyph #58: Rapture, Glyph #59: Fury - aprimorada e Relic #24: Providence de Kolig.

Item de pesquisa: Bronze Cup - Depois de fechar o timeloop, você pode pegar isso da mesa.

Mistério #41: Baú lambe: Forge límbica, cachoeira - volte para cima e para a forja límbica. No norte da sala entre as duas rodas d'água, há uma cachoeira com uma sala atrás dela, onde você pode encontrar um baú lâmico azul. Insira a haste límbica - luto, x para receber 3 x capacitor límbico - médio e glifo #60: delirium - aprimorado, completando o mistério.

Agora, na forja lâmica, coloque as três pedras restantes para abrir a porta, que completa o Ato II da história, concedendo Bagagem emocional.

Próximo: Ato 3 e Limpeza

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