L'acte 2 couvre la majorité du jeu, débloquant presque tous les emplacements restants et se produisant jusqu'à ce que vous placiez les deuxième, troisième et quatrième clés de la forge lymbique. Cela inclut les interactions finales manquables qui doivent être effectuées avant des événements spécifiques, et le dernier effectué avant de placer les clés dans la forge lymbique.
Acte 2 - Partie 3
La partie 3 de la procédure pas à pas couvre jusqu'à ce que vous collectez la clé de clé finale, puis complétez l'acte 2.
Gros morceau
Bon acte # 20: Famille Feud - De l'APC va vers le sud vers les ruines de pierre où vous pouvez trouver un homme avec une lanterne. Parlez-lui puis échangez-lui l'urne. Après avoir parlé avec lui, prenez l'article à sa gauche pour recevoir à nouveau l'urne, avec Key - Columbarium.
Article de recherche: Pocket Watch - Allez vers le sud de l'homme avec la lanterne où vous pouvez descendre un escalier, et vous pouvez le récupérer sur un banc.
Continuez à l'ouest où vous pouvez vaincre un gardien TimeLoop dans la région du cimetière, puis plus vers l'ouest dans le bâtiment de l'église où vous pouvez récupérer la note - l'entrepreneur.
Sortez par la porte arrière de l'église et battez le prochain gardien TimeLoop, puis allez à droite où vous pouvez grimper un échafaudage jusqu'au toit. Déposez de l'autre côté, puis vers la route où vous pouvez ramasser des clés - Crane.
Vault of the Knoll - ouvrez la porte, puis empruntez le chemin vers la droite où vous pouvez vaincre un gardien TimeLoop. Prenez le chemin menant à gauche pour atteindre une zone de digrate où vous pouvez prendre l'enregistrement - Aster Porte 2. Entrez dans la zone souterraine et notez la porte à gauche similaire à ce que vous avez rencontré plus tôt. Directement devant vous, vous pouvez trouver le coffre-fort de la porte de connaissances interdite. Tournez les cadrans pour qu'ils soient les suivants: Symbole de chagrin, u, œil, symbole de terreur.
Entrez dans le coffre-fort et il y a un tas d'articles à ramasser. À gauche, Tome - The Ascendance of Hellion Lodges et la naissance de l'esthétique lymbique, après 2, une épée de grande envergure, Tome - la sauvegarde silencieuse, les axes jumeaux de terreur, parchemin - ont disparu. À droite se trouve une épée de rage, une pèlerie de chagrin et une relique # 17: calice de troubles éternels.
Descendez l'échelle à côté de la porte du coffre-fort et suivez le chemin à travers la grotte. Passez la prochaine échelle en descendant et vous pouvez trouver un corps avec un module de drone: Shockwave.
Bon acte n ° 24: jamais porté - descendez l'échelle suivante et suivez le chemin. Quand il se divise à gauche, vous pouvez parler à un homme piégé par des décombres. Sur la droite, il y a des ennemis, puis sous les escaliers se trouve un tuyau que vous pouvez traverser. Montez l'échelle pour trouver l'emplacement de la TimeLoop, puis à proximité est un sac à dos où vous pouvez ramasser Key - Camp d'archéologie qui commence cette bonne action.
Mystery # 36: poitrine lymbique - Jeljin, camp d'archéologie - suivez le chemin à travers la grotte et battez l'autre ennemi à distance pour effacer un gardien de Timeloop, puis gravir les échelles pour atteindre un point de sauvegarde. Dans la petite pièce à côté des fleurs, vous pouvez ramasser la tige lymbique - rage, X.
Bon acte n ° 25: séparé - Suivez le chemin à travers la porte pour être de retour à l'extérieur. Battez le groupe d'ennemis attaché à la brume verte pour commencer cette bonne action, puis allez parler avec la femme debout dans le bâtiment dont vous venez de sortir et elle dit qu'elle va rencontrer son frère.
Bon acte # 25: Séparé - allez vers le nord-est à travers la porte vers la construction avec des lumières pointées dessus. Battez l'ennemi attaché à la brume jaune pour recevoir un deuxième message sur le démarrage de cette bonne action (ils sont comptés ensemble).
Passez en revue et interagissez avec les commandes de la grue, en utilisant des clés - grue pour la déverrouiller.
Interagissez avec lui pour laisser tomber la plate-forme que la grue tient, puis vous pouvez grimper l'échafaudage près de l'ennemi à distance et atteindre la zone supérieure.
Bon acte # 25: Séparé - Tuez l'ennemi en haut, puis ouvrez la porte. Revenez à la grue et interagissez à nouveau avec lui pour élever la plate-forme. Revenez par la porte et vous pouvez maintenant atteindre l'ennemi à distance en haut. Le vaincre complète cette bonne action. Récompenses Glyph # 45: Overwhelm - améliorée.
Casque de baseball - Québec - assis sur la plate-forme où se trouvait l'ennemi à distance.
Article de recherche: Polaroid de porte marqué - Retournez à l'ouest jusqu'au bâtiment du mausolée et en bas des escaliers, vous pouvez trouver un gardien TimeLoop. Sur le mur de gauche, vous pouvez récupérer cet élément de recherche.
Bon acte n ° 20: Famille Family - Retournez vers la zone principale devant l'église, puis sur le site de la fouille. Juste par la clôture cassée que vous vous promenez, vous pouvez entrer dans le petit bâtiment et utiliser la clé - Columbarium pour l'ouvrir et placer l'urne à l'intérieur, terminant cette bonne action. Récompense une épée de chagrin et de glyphe # 46: règne lymbique - amélioré.
Bon acte # 24: jamais porté - allez dans le site de fouille et dans la petite tente, vous pouvez trouver un casier. Utilisez la clé - Camp d'archéologie pour ouvrir le casier et recevoir des chaussures - Rouge et lettre - l'espoir de la fille.
TimeLoop: Jeljin Cemetery - Vous pouvez maintenant avoir vaincu tous les gardiens de TimeLoop dans la région (double vérifiez avec le détecteur Guardian si vous n'êtes pas sûr) afin que vous puissiez redescendre dans la grotte jusqu'à la TimeLoop. Interagissez avec le drone et utilisez un prisme amine - Rho pour fermer le timeloop. Vous pouvez ensuite prendre l'enregistrement - Aster Door 3 à partir des corps au sol où il se trouvait. Récompenses Glyphe # 47: Vide - Elite, Glyphe # 48: Berserk - Elite et Relic # 18: Knell of Recage Rage.
Mystery # 37: Famille d'abord - Retournez à l'entrée de la DIC une fois de plus et interagissez avec le puzzle de la porte de l'anneau que vous avez passé avant. De haut en bas, la solution est: la couronne, la fleur, le lion, les moutons. L'ouverture de la porte complète le mystère.
Entrez dans la pièce et vous pouvez ramasser quelques consommables avec un équipement défensif: Bracas of Rage - Bloodlust and Relic # 19: Visage of the Defier.
Mystery # 36: poitrine lymbique - Jeljin, camp d'archéologie - retournez sur le site de la fouille et vous pouvez repérer le coffre lymbique rouge à l'arrière d'un camion. Insérez la rage lymbique-rage, x et rage, V pour l'ouvrir et recevoir un prisme amine - thêta, terminant le mystère.
Maintenant, pour terminer l'histoire dans la région, sortez à l'arrière de l'église où vous pouvez trouver le bâtiment en pierre avec quatre ensembles de cadrans devant lui. Les indices pour résoudre ce problème sont les cryptes que vous pouvez ouvrir avec les statues de rotation.
Sur les deux ensembles gauche, modifiez les cadrans pour montrer: Bird 30, Rose 24
Sur les deux ensembles de droits, modifiez les cadrans pour montrer: Sword 33, Horse 90
Battez les ennemis dans la crypte, puis tirez le levier pour ouvrir le cercueil et ramasser le sceau de fer - la décoloration et la carte de Hadea - ancienne.
Retournez à l'APC. Nous allons nettoyer un bon acte maintenant, donc il ne restera qu'un seul à faire dans les zones à venir.
Bon acte n ° 24: Jamais porté - allez aux marais AASA et à Jova, allez à la maison près de l'endroit où Rebecca était située avec les graffitis blancs sur le mur. À l'étage supérieur, interagissez avec la peluche d'éléphant et placez les chaussures - rouge pour compléter la bonne action. Récompenses Glyph # 49: Douleur partagée - améliorée.
Retournez à l'APC et dirigez-vous vers le nouvel emplacement Auriga Museum.
Musée des conducteurs
Immédiatement devant l'APC est une porte. Interagissez avec les piliers et placez le sceau de fer - la décoloration à gauche et le sceau de fer - montant à droite.
Dans la pièce voisine, faites pivoter les quatre statues creuses afin qu'elles soient confrontées à la fresque à l'avant pour ouvrir le couloir.
Passez la porte à droite et en bas des escaliers jusqu'au niveau B1. À gauche, vous pouvez interagir avec la radio sur le capot de la voiture pour en savoir plus sur le technicien coincé dans la salle de formation à cet étage.
Retournez dans les escaliers et descendez au niveau B2. Suivez le chemin passé où vous pouvez parler à une personne coincée derrière une porte, puis à la fin se trouve un bureau avec un ordinateur et des clés - Maintenance
Utilisez des clés - Maintenance pour ouvrir la porte dans le générateur jaune. Interagissez avec les leviers pour l'activer.
Ensuite, utilisez les clés - Maintenance pour ouvrir la porte à droite de la porte verte. Entrez et retournez l'interrupteur vers la gauche pour activer la grille verte.
Revenez vers la cage d'escalier, battant le gardien TimeLoop qui apparaît dans le couloir, puis descendez au niveau B3. Suivez le chemin à travers la zone de laboratoire où il y a une autre porte que vous pouvez ouvrir avec les clés - l'entretien.
Suivez le couloir vers le nord où il y a une autre porte à ouvrir avec des clés - l'entretien. Dans cette pièce se trouve le deuxième interrupteur de grille, retournez-le vers la gauche pour activer la grille bleue.
NPC # 18: Dr Marga Hamil - dans le couloir principal et a laissé à travers la porte rouge étiquetée «laboratoire». Vous pouvez passer par la porte bleue maintenant ouverte du laboratoire et parler à la femme qui vous appelait plus tôt. Elle vous donnera un code pour entrer dans l'atelier de drone verrouillé.
Mystery # 38: dénonciateurs - Retournez dans le couloir précédent et dans la porte bleue qui est maintenant ouverte étiquetée «atelier de drones». Vaincre les ennemis à l'intérieur, puis vous pouvez ramasser la clé - Auriga Locker qui commence ce mystère.
Élément de recherche: boîte de balles - allez dans le coffre-fort du milieu dans cette salle où vous pouvez trouver un corps avec cet élément de recherche.
Allez à la porte avec le clavier et saisissez 230317.
Entrez dans la pièce et il y a deux articles à ramasser: Module de drone: étape de surtension - processeur d'élite et de drone dont Hamil a besoin. Revenez en arrière et échangez-le avec lui pour recevoir Keycard - Clearance Beta.
Retournez dans la pièce avec l'interrupteur d'alimentation et changez-le à droite pour activer la grille orange.
Mystery # 39: LAX SECURITY - Dans la pièce à côté de l'endroit où Hamil était situé, vous pouvez entrer et effacer un gardien TimeLoop, puis suivre le couloir vers l'endroit où vous êtes entré dans cet étage. La porte orange étiquetée «Département de recherche» est maintenant ouverte, et sur un bureau à l'intérieur, vous pouvez prendre l'enregistrement - les mises à niveau de drones, puis interagir avec l'ordinateur à l'arrière de la salle et lire l'entrée sur le coffre-fort pour démarrer ce mystère.
Interagissez avec l'autre ordinateur dans la salle et sélectionnez l'option Arrêtez l'alarme d'urgence.
Mystery # 38: dénonciateurs - Suivez le chemin vers l'entrée de la zone où vous pouvez vaincre un autre gardien TimeLoop en laboratoire. Dans la pièce avec les casiers rouges, vous pouvez interagir avec un au milieu et utiliser la touche - Auriga Locker pour l'ouvrir et recevoir la note - Cold Feet.
Revenez au niveau B2 avec le premier interrupteur, et à droite pour activer la grille d'alimentation rouge.
Retournez à la porte où l'homme criait et passait par la porte à l'arrière. Se cachant dans les boîtes à côté de l'échelle, vous pouvez trouver un ordinateur. Interagissez avec lui et entrez le code 051108, puis lisez l'entrée pour terminer le mystère. Ensuite, montez l'échelle pour atteindre la zone en face du timeloop sur B1 et battez le gardien Timeloop.
Allez dans les escaliers et montez au niveau B1 et vous pouvez ouvrir la porte à gauche de la radio avec les clés - l'entretien. Entrez et retournez le commutateur à droite pour activer le réseau électrique violet, qui ouvre la porte de la salle de formation.
Entrez dans la salle d'entraînement et vous serez enfermé. Interagissez avec le bouton suspendu au milieu de la pièce et vaincre les ennemis. Vous devrez appuyer à nouveau sur le bouton entre chaque vague pour apparaître davantage jusqu'à ce qu'ils soient tous traités. Après la deuxième vague, la porte à gauche du verre sera ouverte pour vous et vous pouvez ramasser le module de drone: Whirlwind - Elite.
NPC # 19: Seo Kagin - Vous pouvez maintenant entrer dans la pièce où le technicien était coincé et lui parler. Elle vous donnera Keycard - Clearance Alpha.
Bon acte n ° 26: souvenirs - passez par la porte du coffre-fort dans le coin sud-ouest de la pièce où vous pouvez franchir une porte à l'arrière pour trouver des cellules. Dans les cellules 002 et 004, vous pouvez ramasser un boîtier et un sonnerie de cigarettes - fabriqués à la main qui commencent cette bonne action.
Dans cette zone, allez à la porte avec le lecteur de carte et utilisez Keycard - Clearance Alpha pour l'ouvrir. Et atteindre la pièce avec le timeloop.
Mystery # 39: LAX Sécurité - Passez la porte à travers la pièce où vous pouvez trouver un autre endroit pour utiliser Keycard - Clearance Alpha et un coffre-fort. Entrez le code 77777 pour l'ouvrir et recevez un prisme amine - thêta, prime amine - rho et module de drone - distraire - élite, compléter le mystère.
Retournez près de la radio sur l'endroit où vous pouvez retourner l'interrupteur de la grille à gauche pour activer la grille jaune.
TimeLoop: Auriga Museum B1 - Retournez dans la pièce où se trouve le timeloop et vous auriez dû vaincre tous les gardiens de TimeLoop dans cette zone. Vous pouvez ensuite entrer dans le TimeLoop et interagir avec le drone, en utilisant Amine Prism - Rho pour fermer le TimeLoop. Récompenses Glyph # 50: Delirium - Elite, Glyph # 51: Douleur partagée - Elite et Relic # 20: Cyrène’s Requiem.
NPC # 20: Dr. Ballam Lamech - Dans la salle où vous avez tué les ennemis à l'ouest de la TimeLoop, il y a maintenant un scientifique qui se cache près des boîtes. Parlez avec lui pour recevoir un code et un prisme amine - thêta et amine Prism - Rho.
Retournez à la cage d'escalier et maintenant au niveau B4. Suivez le chemin vers une porte où vous pouvez utiliser Keycard - Clearance Alpha et Keycard - Clearance Beta pour l'ouvrir.
NPC # 21: Dr Mabden - Entrez dans la pièce et vous serez enfermé par l'homme dans la fenêtre. Interagissez avec l'Intercom pour lui parler. Tu devrais gagner Prêter et oreille pour avoir parlé à tous les PNJ.
Comme dans la salle d'entraînement, vous devrez combattre des vagues d'ennemis que Mabden convient. Entre chacun, vous devrez interagir avec l'interphone et parler avec lui pour commencer la prochaine vague. Si vous mourrez pendant une vague, vous devrez à nouveau entrer dans la pièce avec les cartes de touches, mais cela vous démarre sur la même vague.
Après avoir traité avec les cinq vagues, allez sur la machine à gauche et interagissez avec elle pour obtenir la clé de voûte de la rage.
TimeLoop: Auriga Museum B4 - Maintenant, pour fermer le TimeLoop, interagissez avec l'ordinateur à proximité et entrez le code 7584. Vous devez ensuite sélectionner l'option pour générer un Guardian Rho qui engendrera le premier Guardian Timeloop, puis une fois vaincu interagir avec l'ordinateur et sélectionnera Generate Guardian Sigma.
Une fois que les deux sont traités, vous pouvez entrer dans le TimeLoop, interagir avec le drone et sélectionner Amine Prism - Rho pour le fermer. Vous pouvez également parler à nouveau avec Mabden sur l'interphone si vous le souhaitez. Récompenses Glyphe # 52: Animosité - Elite, Glyphe # 53: Feed on Feur - Elite et Relic # 21: Blessed Hand of Sethyris.
Mystery # 40: Grande responsabilité - Là où le timeloop a été localisé, vous pouvez descendre une échelle et suivre le chemin vers une salle de stockage avec des articles à ramasser. D'abord à gauche, vous pouvez trouver le symbole - Iron Crown qui commence ce mystère.
Mystery # 41: poitrine lymbique: forge lymbique, cascade - à droite, vous pouvez ramasser la tige lymbique - chagrin, x et note - Rho-021 qui commence ce mystère.
Continuez au coin de la rue où vous pouvez ramasser Keycard - Clearance Delta qui vous permet de suivre le chemin dans les escaliers et d'ouvrir la porte à l'endroit où se trouvait Mabden. Interagissez avec l'ascenseur pour revenir au niveau B0.
Dans le tunnel, vous pouvez vous arrêter et parler avec les trois scientifiques si vous le souhaitez, mais ce n'est pas nécessaire.
Mystery # 40: Grande responsabilité - retournez dans la pièce avec les statues creuses et du côté sud est une porte. Interagissez avec lui et placez le symbole - Iron Crown pour l'ouvrir, en terminant le mystère.
Article de recherche: Clé de cérémonie - Dans la salle, vous pouvez ramasser trois choses: cet élément de recherche, 5 x Tiging Stone - stable et une pèlerie de rage.
Retournez à l'APC et transformez tous les éléments de recherche actuels. Tu devrais gagner Théoricien du complot et
Démonologue. En plus Vous débloquerez également des informations sur Vault of the Beck situé à Marastan.
Avant d'aller terminer l'histoire, nous allons nettoyer la dernière bonne action.
Bon acte n ° 26: souvenirs - allez à Marastan et montez la route jusqu'à la maison au quai du bateau. Entrez dans la maison et échangez Elzina Tibor le boîtier des cigarettes.
Allez dans la forêt de Senédra et à la maison d'Ernest Caddell. Les gens qui sont partis avec Atticus seront maintenant là avec lui au sous-sol. Échangez Dag Samson la bague - faite à la main pour terminer la bonne action. Avec cela, vous gagnerez Homme du peuple pour avoir accompli toutes les bonnes actions. Rewards Relic # 22: La bénédiction de Palom.
Vous pouvez maintenant retourner au lac Cynon.
Lyn Cynn
Lorsque vous voyagez dans la région, vous gagnerez Jamais après tous les personnages qui se rendent au lac Cynon à travers vos actions.
Vault of the Ire - Suivez le chemin vers le bas vers le lac, puis allez vers le sud le long du rivage où vous pouvez trouver une grotte, avec la porte du coffre-fort à l'arrière. Entrez les symboles suivants: œil, symbole de chagrin, u, symbole d'ecstasy.
À l'intérieur du coffre-fort, vous pouvez ramasser un tas d'articles. À gauche: parchemin - un coût terrible, peinture - Scion Namir Adam, Amine Prism - Thetha, and Relic # 23: Memoria of the Phol. À droite: Glyphe # 54: Perfect Guard - Elite, 5 x Tuning Stone - Fond, Glyphe # 55: Lymbic Slivers - Elite et Tome - The Ascendance of Hellion Lodges and Birth of Lymbic Aesthetics, Part 1.
Mystery # 3: Le bureau du capitaine - dirigez-vous vers le bâtiment où vous pouvez trouver Abbott Jaffer. À sa droite, vous pouvez ramasser une bouteille de Mead - plein.
Mystery # 42: Sécurité - faites le tour de l'arrière du bâtiment où vous pouvez trouver Rebecca. Dans la salle désormais ouverte, vous pouvez ramasser la clé - rustique et lettre - la garde qui commence ce mystère.
Mystery # 12: poitrine lymbique - lac Cynon, réservoir - descendre dans le réservoir et retourner de l'entrée de la forge où vous pouvez trouver un coffre lymbique blanc. Insérez la tige lymbique - neutre, w et neutre, y pour recevoir le glyphe # 56: vague de colère - élite et compléter le mystère. Vous devriez également gagner Guerre émotionnelle pour obtenir un glyphe de chaque fois au moins une fois.
Mystery # 28: chantage - suivez le chemin vers la forge, puis lorsque vous atteignez la pièce avant que la roue d'eau ne tourne vers le nord (il s'agit d'une porte de raccourci, si vous l'avez manqué plus tôt, vous devrez faire le tour du niveau inférieur). Ici, vous pouvez trouver une porte lymbique jaune. Insérez la tige lymbique - Ecstasy, X et Ecstasy, Y pour l'ouvrir et compléter le mystère.
Article de recherche: Bowl of Ash - Entrez dans la pièce et battez l'ennemi pour nettoyer un gardien TimeLoop auquel vous ne pouviez pas accéder lors de votre première visite. À l'intérieur de la pièce, vous pouvez ramasser trois éléments: Glyph # 57: Recul - amélioré, deux axes de rage et l'article de recherche.
TimeLoop: Lymbic Forge - Vérifiez que vous avez vaincu tous les gardiens TimeLoop dans la zone maintenant, puis dans la salle d'eau tombe au fond et ramenez l'ascenseur au niveau le plus bas. Allez derrière l'autel jusqu'à l'endroit où vous pouvez entrer dans le TimeLoop. Interagissez avec le drone, en utilisant le prisme amine - le thêta pour fermer le timeloop. Rewards Glyph # 58: Rapture, Glyph # 59: Fury - amélioré et relique # 24: Kolig’s Providence.
Article de recherche: Bronze Cup - Après avoir fermé le TimeLoop, vous pouvez le ramasser sur la table.
Mystery # 41: poitrine lymbique: forge lymbique, cascade - remontez et dans la forge lymbique. Au nord de la pièce entre les deux roues d'eau, il y a une cascade avec une pièce derrière où vous pouvez trouver un coffre lymbique bleu. Insérer la tige lymbique - chagrin, x pour recevoir 3 condensateurs lymbiques x - moyen et glyphe # 60: délire - amélioré, terminant le mystère.
Maintenant dans la forge lymbique, placez les trois clés restants pour ouvrir la porte, qui complète l'acte II de l'histoire, attribuant Bagages émotionnels.
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