El infierno es el tutorial coleccionable de nosotros - Acto 2 (Parte 3)

SEP 02 2025

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El Acto 2 cubre la mayor parte del juego, desbloqueando casi todas las ubicaciones restantes y ocurriendo hasta que coloques la segunda, tercera y cuarta Keystones en la Forja Límbica. Esto incluye el mi MI final

El Acto 2 cubre la mayor parte del juego, desbloqueando casi todas las ubicaciones restantes y ocurriendo hasta que coloques la segunda, tercera y cuarta Keystones en la Forja Límbica. Esto incluye las interacciones finales que no se pueden hacer antes de eventos específicos, y la final realizada antes de colocar las llaves en la fragua linímbica.

Acto 2 - Parte 3

La Parte 3 del tutorial se cubre hasta que recolecte la Keystone final y luego complete el Acto 2.

Pedazo

Buena escritura #20: Family Feud: desde el APC, ve hacia el sur hacia las ruinas de piedra donde puedes encontrar a un hombre con una linterna. Habla con él y luego intercambia la urna. Después de hablar con él, recoge el artículo a su izquierda para recibir la urna nuevamente, junto con Key - Columbarium.

Artículo de investigación: Reloj de bolsillo: ve al sur del hombre con la linterna donde puedes subir un juego de escaleras, y puedes recoger esto desde un banco.

Continúe hacia el oeste, donde puede derrotar a un tope guardián en el área del cementerio, luego más al oeste hasta el edificio de la iglesia, donde puede recoger la nota: contratista.

Salga por la puerta trasera de la iglesia y derrota al próximo timeloop Guardian, luego ve a la derecha donde puedes subir algunos andamios al techo. Deja el otro lado, luego hasta la carretera donde puedes recoger las llaves: Crane.

Bóveda del Knoll: abre la puerta y luego toma el camino a la derecha donde puedes derrotar a un tintebuilian. Tome el camino que conduce a la izquierda para llegar a un área de excavación donde puede recoger la grabación: Aster Doorway 2. Vaya al área subterránea y anote la puerta de la izquierda de manera similar a lo que encontró anteriormente. Directamente más allá de él, puede encontrar la bóveda de la puerta de conocimiento prohibido. Gire los diales para que sean los siguientes: símbolo de dolor, u, ojo, símbolo terrorista.

Ingrese la bóveda y hay un montón de artículos para recoger. A la izquierda está el tomo: el ascenso de Hellion Lodges y el nacimiento de la estética linímbica, más de 2, una gran espada de éxtasis, tomo, la salvaguardia silenciosa, los ejes gemelos de terror, el pergamino, desaparecieron.  A la derecha hay una gran espada de ira, un polarmo de dolor y reliquia #17: cáliz de agitación siempre flosa.

Baja por la escalera junto a la puerta de la bóveda y sigue el camino a través de la cueva. Pasa la siguiente escalera que baja y puedes encontrar un cuerpo con módulo de drones: Whockwave.

Buena escritura #24: nunca usa: ve por la siguiente escalera y sigue el camino. Cuando se divide a la izquierda, puedes hablar con un hombre atrapado por escombros. En la derecha, desplegue donde están los enemigos, luego debajo de las escaleras hay una tubería por la que puedes caminar. Sube por la escalera para encontrar la ubicación de Timeeloop, luego cerca hay una mochila donde puedes recoger el campamento de arqueología que comienza esta buena acción.

Mystery #36: Cofre linímbico - Jeljin, Campamento de arqueología - Sigue el camino a través de la cueva y derrota al otro enemigo a distancia para despejar a un tutor de TimeLoop, luego sube a las escaleras para alcanzar un punto de salvamento. En la pequeña habitación al lado con las flores puedes recoger la varilla linímbica - Rage, X.

Buena escritura #25: Separado: siga el camino a través de la puerta para volver afuera. Derrota al grupo de enemigos unidos a la bruma verde para comenzar esta buena acción, luego ve a hablar con la mujer parada en el edificio del que acabas de salir y ella dice que irá a conocer a su hermano.

Buena escritura #25: Separado: vaya al noreste a través de la puerta hacia la construcción con luces apuntadas. Derrota al enemigo unido a la neblina amarilla para recibir un segundo mensaje sobre el comienzo de esta buena acción (se contan juntos).

Vaya e interactúe con los controles de la grúa, usando las llaves: grúa para desbloquearlo.

Interactúa con él para soltar la plataforma que sostiene la grúa, luego puedes subir el andamio cerca del enemigo a distancia y llegar al área superior.

Buena escritura #25: Separado: mata al enemigo por encima y luego abre la puerta. Vuelve a la grúa e interactúa nuevamente para elevar la plataforma. Regresa por la puerta y ahora puedes llegar al enemigo a distancia en la parte superior. Derrotarlo completa esta buena acción. Recompensas Glyph #45: Abrume - mejorado.

Capilla de béisbol - Quebec - Sentado en la plataforma donde estaba el enemigo a distancia.

Artículo de investigación: Polaroid de puerta marcada: regrese al oeste hasta el edificio del mausoleo y bajando las escaleras, puede encontrar un tintelop tutor. En la pared izquierda puede recoger este elemento de investigación.

Buena escritura #20: Family Feud: regrese hacia el área principal frente a la iglesia, luego cerca del sitio de excavación. Solo por la cerca rota por la que caminas, puedes ir al pequeño edificio y usar la llave: Columbarium para abrirla y colocar la urna en el interior, completando esta buena acción. Recompensa una gran espada de dolor y glifo #46: reparación linímbica - mejorada.

Buena escritura #24: Nunca usado: vaya al sitio de excavación y en la carpa más pequeña puede encontrar un casillero. Use la llave - Campamento de arqueología para abrir el casillero y recibir zapatos - Red and Letter - Hija’s Hope.

TIMELOOP: Cementerio de Jeljin: ahora puedes haber derrotado a todos los guardianes de Timeeloop en el área (verifique dos veces con el detector de Guardian si no estás seguro) para que puedas volver a la cueva a Timeeloop. Interactúa con el dron y usa un prisma de amina - rho para cerrar el timeloop. Luego puede recoger la grabación: Aster Doorway 3 desde los cuerpos en el suelo donde estaba ubicado. Recompensas Glyph #47: Void - Elite, Glyph #48: Berserk - Elite, y Reliquia #18: Knell of Regeing Rage.

Mystery #37: Family First: regrese a la entrada a la excavación una vez más e interactúe con el rompecabezas de la puerta del anillo que pasaste antes. De arriba a abajo la solución es: corona, flor, león, oveja. Abrir la puerta completa el misterio.

Ingrese a la habitación y podrá recoger un par de consumibles junto con el equipo defensivo: Bracers of Rage - Bloodlust and Reliquy #19: Visaje del Defier.

Mystery #36: Cofre linímbico - Jeljin, Campamento de arqueología - Vuelve al sitio de excavación y puedes ver el cofre linímbico rojo en la parte posterior de un camión. Inserte las varillas límbicas -Agüenza, X y Rage, V para abrirlo y recibir un prisma de amina -Theta, completando el misterio.

Ahora para completar la historia en el área, sal por la parte trasera de la iglesia donde pueda encontrar el edificio de piedra con cuatro juegos de diales frente a ella. Las pistas para resolver esto son las criptas que puedes abrir con las estatuas giratorias.

A la izquierda dos conjuntos, cambie los diales para mostrar: Bird 30, Rose 24

En los dos conjuntos correctos, cambie los diales para mostrar: Sword 33, Horse 90

Derrota a los enemigos en la cripta, luego tira de la palanca para abrir el ataúd y recoger el sello de hierro, desvaneciéndose y el mapa de Hadea, antiguo.

Regresa a la APC. Limpiaremos una buena acción ahora, por lo que solo quedará una por hacer en las próximas áreas.

Buena escritura #24: Nunca usado: ve a las pantanos de acasa y en Jova ir a la casa cerca de donde Rebecca estaba ubicada con el graffiti blanco en la pared. En el piso superior interactúa con el lujoso elefante y coloca los zapatos, rojo para completar la buena acción. Recompensas Glyph #49: Dolor compartido - mejorado.

Regrese al APC y diríjase al nuevo Museo Auriga Ubicación.

Museo del conductor

Inmediatamente frente al APC hay una puerta. Interactúe con los pilares y coloque el sello de hierro, que se desvanece en la izquierda y el sello de hierro, que se eleva a la derecha.

En la habitación contigua, gire las cuatro estatuas huecas para que estén frente al mural en el frente para abrir el pasillo.

Pase por la puerta a la derecha y baja las escaleras hasta el nivel B1. A la izquierda, puede interactuar con la radio en el capó del automóvil para conocer el técnico atrapado en la sala de entrenamiento en este piso.

Vuelve a las escaleras y baja al nivel B2. Siga el camino más allá de donde puede hablar con una persona atrapada detrás de una puerta, luego al final hay un escritorio con una computadora y llaves - mantenimiento

Use las llaves: mantenimiento para abrir la puerta al generador amarillo. Interactuar con las palancas para encenderlo.

A continuación, use las llaves: mantenimiento para abrir la puerta a la derecha de la puerta verde. Ingrese y voltee el interruptor hacia la izquierda para activar la cuadrícula verde.

 

Vuelve hacia la escalera, derrotando al tintelop Guardian que aparece en el pasillo, luego baja al nivel B3. Siga el camino a través del área de laboratorio donde hay otra puerta que puede abrir con las llaves: mantenimiento.

Siga el pasillo hacia el norte donde hay otra puerta para abrir con llaves: mantenimiento. En esta sala se encuentra el segundo interruptor de la cuadrícula, voltee hacia la izquierda para activar la cuadrícula azul.

NPC #18: Dr. Marga Hamil - En el pasillo principal y se fue a través de la puerta roja etiquetada como "laboratorio". Puedes pasar por la puerta azul abierta en el laboratorio y hablar con la mujer que te llamaba antes. Ella te dará un código para entrar en el taller de drones bloqueados.

Mystery #38: denunciantes: regrese al pasillo anterior y a la puerta azul que ahora está abierta etiquetada como "Taller de drones". Derrota a los enemigos adentro y luego puedes recoger la llave: Auriga Locker que comienza este misterio.

Artículo de investigación: Caja de balas: vaya a la bóveda media en esta sala donde pueda encontrar un cuerpo con este elemento de investigación.

Vaya a la puerta con el teclado y la entrada 230317.

Ingrese la habitación y hay dos elementos para recoger: Módulo de drones: Paso de sobretensión: procesador de élite y drones que Hamil necesita. Regrese y córtele esto para recibir la tarjeta Key - Beta de autorización.

Regrese a la habitación con el interruptor de encendido y cámbielo a la derecha para activar la red naranja.

Mystery #39: LAX SEGURIDAD: en la habitación al lado de donde se encontraba Hamil, puede ingresar y despejar a un tutor de timeloop, luego siga el pasillo de regreso hacia donde ingresó a este piso. La puerta naranja etiquetada como "departamento de investigación" ahora está abierta, y en un escritorio en el interior puede recoger la grabación: actualizaciones de drones, luego interactuar con la computadora en la parte posterior de la habitación y leer la entrada sobre la caja fuerte para comenzar este misterio.

Interactúe con la otra computadora en la habitación y seleccione la opción Apague la alarma de emergencia.

Mystery #38: denunciantes: siga el camino de regreso hacia la entrada del área donde puedes derrotar a otro tope de timeloop en el laboratorio. En la habitación con los casilleros rojos, puede interactuar con uno en el medio y usar la llave: el casillero Auriga para abrirlo y recibir nota - pies fríos.

Regrese al nivel B2 con el primer interruptor, y a la derecha para activar la cuadrícula de energía roja.

Regresa a la puerta donde el hombre gritaba y atraviesa la puerta en la parte posterior. Escondiéndose en las cajas al lado de la escalera, puede encontrar una computadora. Interactúe con él e ingrese el código 051108, luego lea la entrada para completar el misterio. Luego suba por la escalera para llegar al área frente a Timeeloop en B1 y derrotar al timeloop Guardian.

Vaya a las escaleras y suba al nivel B1 y podrá abrir la puerta a la izquierda de la radio con las llaves: mantenimiento. Ingrese y voltee el interruptor hacia la derecha para activar la cuadrícula de energía púrpura, que abre la puerta de la sala de entrenamiento.

Entra en la sala de entrenamiento y estarás encerrado. Interactúa con el botón colgando en el medio de la sala y derrota a los enemigos. Deberá presionar el botón nuevamente entre cada ola para generar más hasta que sean tratados. Después de la segunda ola, la puerta a la izquierda del vaso se abrirá para usted y puede recoger el módulo de drones: Whirlwind - Elite.

NPC #19: SEO Kagin - Ahora puedes entrar en la habitación donde el técnico estaba atrapado y hablar con ella. Ella te dará la tarjeta Key - Alpha de liquidación.

Buena escritura #26: Mementos: pasa por la puerta de la bóveda en la esquina suroeste de la habitación donde puedes pasar por una puerta en la parte de atrás para encontrar algunas celdas. En las células 002 y 004, puede recoger estuche y anillo, hecho a mano que comienzan esta buena acción.

En esta área, vaya a la puerta con el lector de tarjetas y use la tarjeta Keycard - Alpha de liquidación para abrirla. Y llegar a la habitación con el timeloop.

Mystery #39: Seguridad laxa: atraviesa la puerta por la habitación donde puedes encontrar otro lugar para usar la tarjeta Keycard - ALPHA ALPHA y una caja fuerte. Ingrese el Código 77777 para abrirlo y recibir el prisma de amina - Theta, Amine Prism - Rho y el módulo de drones - Distray - Elite, completando el misterio.

Regrese cerca de la radio en donde puede voltear el interruptor de la cuadrícula a la izquierda para activar la cuadrícula amarilla.

TIMELOOP: Auriga Museum B1: regrese a la habitación donde se encuentra el Timeeloop y ya deberías haber derrotado a todos los guardianes de Timeeloop en esta área. Luego puede ingresar el timeloop e interactuar con el dron, usando amina prisma - rho para cerrar el timeloop. Recompensas Glyph #50: Delirium - Elite, Glyph #51: Dolor compartido - Elite y Reliquia #20: Réquiem de Cyrene.

NPC #20: Dr. Ballam Lamech: en la habitación donde mataste a los enemigos al oeste del timeloop, ahora hay un científico escondido cerca de las cajas. Hable con él para recibir un código y un prisma amina, Theta y Amine Prism - Rho.

Vuelve a la escalera y ahora hasta el nivel B4. Siga el camino hacia una puerta donde pueda usar la tarjeta KeyCard - Alpha de llave y la tarjeta de llave - Beta de liquidación para abrirla.

NPC #21: Dr. Mabden: ingrese a la habitación y el hombre en la ventana lo encerrará en la ventana. Interactuar con el Intercomm para hablar con él. Deberías ganar Prestar y oreja para hablar con todos los NPC.

Al igual que en la sala de entrenamiento, necesitarás luchar contra las olas de enemigos que Mabden convoca. Entre cada uno, deberá interactuar con el intercomunicador y hablar con él para comenzar la próxima ola. Si muere durante una ola, deberá ingresar a la habitación con las tarjetas de teclas nuevamente, pero le inicia en la misma ola.

Después de lidiar con las cinco olas, vaya a la máquina a la izquierda e interactúe con ella para obtener la piedra angular de la ira.

TIMELOOP: Auriga Museum B4 - Ahora para cerrar el TimeLoop, interactúe con la computadora cercana e ingrese el código 7584. Luego, debe seleccionar la opción para generar Guardian Rho, que generará el primer tope de timeloop, luego una vez que se derrota interactúa nuevamente con la computadora y selecciona generar el sigma de Guardian.

Una vez que ambos sean tratados, puede ingresar el TimeLoop, interactuar con el dron y seleccionar el prisma de amina, Rho para cerrarlo. También puede hablar con Mabden nuevamente en el intercomunicador si lo desea. Recompensas Glyph #52: Animosidad - Elite, Glyph #53: Feed of Fear - Elite y Reliquia #21: Bendito mano de Sethyris.

Mystery #40: Gran responsabilidad: donde se ubicó el Timeeloop, puede subir una escalera y seguir el camino hacia un trastero con algunos artículos para recoger. Primero a la izquierda, puedes encontrar el símbolo: la corona de hierro que comienza este misterio.

Mystery #41: Cofre linímbico: Forja linímbica, cascada-a la derecha puedes recoger la varilla linímbica-dolor, x y nota-rho-021 que comienza este misterio.

Continúe a la vuelta de la esquina donde puede recoger la tarjeta de llave: Delta de espacio libre que le permite seguir el camino por las escaleras y abrir la puerta hacia donde se encontraba Mabden. Interactúa con el elevador para volver al nivel B0.

En el túnel puede detenerse y hablar con los tres científicos si lo desea, pero esto no es necesario.

Misterio #40: Gran responsabilidad: regrese a la habitación con las estatuas huecas y en el lado sur hay una puerta. Interactúa con él y coloca el símbolo: corona de hierro para abrirlo, completando el misterio.

Artículo de investigación: Clave ceremonial: en la habitación puedes recoger tres cosas: este elemento de investigación, 5 x ajuste de piedra - estable y una arma de rabia.

Regrese a la APC y entregue todos los elementos de investigación actuales. Deberías ganar Teórico de la conspiración y Demonólogo. Junto con esto, recibirá artículos de texto muy largos que Tania ha escrito que junta los antecedentes de lo que está sucediendo. También desbloqueará información sobre Vault of the Beck ubicada en MARASTAN.

Antes de completar la historia, limpiaremos la buena acción final.

Buena escritura #26: Mementos - Vaya a MARASTAN, y por el camino a la casa en el muelle del barco. Ingrese a la Cámara y cotice a Elzina Tibor la caja de cigarrillos. 

Vaya al bosque de Senedra y a la casa de Ernest Caddell. Las personas que se fueron con Atticus ahora estarán allí con él en el sótano. COMER DAG SAMSON El anillo: hecho a mano para completar la buena acción. Junto con esto, ganarás Hombre de la gente por completar todas las buenas obras. Recompensas Reliquia #22: La bendición de Palom.

Ahora puedes regresar al lago Cynon.

Lyn Cynn

Cuando viaja al área, ganarás Siempre después de todos los personajes que llegan al lago Cynon a través de sus acciones.

Bóveda del simple: siga el camino hacia el lago, luego ve hacia el sureste a lo largo de la orilla donde puedes encontrar una cueva, con la puerta de la bóveda en la parte posterior. Ingrese los siguientes símbolos: ojo, símbolo de dolor, u, símbolo de éxtasis.

Dentro de la bóveda, puedes recoger un montón de artículos. A la izquierda: pergamino - un costo grave, pintura - Scion Namir Adam, Amine Prism - Thetha y Relic #23: Memoria of the Phol. A la derecha: Glyph #54: Guardia perfecta- Elite, 5 x Piedra de ajuste- Estable, Glyph #55: Sliversas Lymbic- Elite y Tome- El ascenso de las logias Hellion y el nacimiento de la estética linímbica, Parte 1.

Mystery #3: La oficina del Capitán: dirígete hacia el edificio donde puedes encontrar a Abbott Jaffer. A su derecha puedes recoger la botella de Mead, llena.

Mystery #42: Sailantening: camina por la parte trasera del edificio donde puedes encontrar a Rebecca. En la sala ahora abierta puede recoger la llave, rústica y de letras, custodia que inicia este misterio.

Misterio #12: Cofre límbico - Lago Cynon, embalse - Baja en el depósito y gira desde la entrada a la fragua donde puedes encontrar un cofre límbico blanco. Inserte la varilla lymbic - neutral, w y neutral, y para recibir el glifo #56: ola de ira - élite y complete el misterio. También deberías ganar Guerra emocional para obtener un glifo de cada vez al menos una vez.

Mystery #28: Chantajeado: siga el camino hacia la fragua, luego cuando llegue a la habitación antes de que la rueda de agua gire al norte (esta es una puerta de acceso directo, si se lo perdió antes, deberá pasar desde el nivel inferior). Aquí puedes encontrar una puerta linímbica amarilla. Inserte la varilla linímbica: éxtasis, X y éxtasis, y para abrirla y completar el misterio.

Elemento de investigación: Bowl of Ash: ingrese a la habitación y derrota al enemigo para despejar a un tope tinteroop al que no puedas acceder en tu primera visita. Dentro de la habitación, puede recoger tres elementos: Glyph #57: retroceso - mejorado, un gemelo de rabia y el elemento de investigación.

TIMELOOP: Forja linímbica: verifique que hayas derrotado a todos los guardianes de Timeeloop en el área ahora, luego en la habitación de la rueda de agua cae hasta el fondo y lleva el ascensor al nivel más bajo. Ve detrás del altar hacia donde puedes ingresar a TimeLoop. Interactuar con el dron, usando el prisma de amina - theta para cerrar el timeloop. Recompensas Glyph #58: Rapto, Glyph #59: Fury - mejorado y reliquia #24: Providence de Kolig.

Artículo de investigación: Copa de bronce: después de cerrar TimeLeoop, puede recoger esto de la mesa.

Mystery #41: Cofre linímbico: Forja Lymbic, cascada - Vuelve hacia arriba y hacia la fragua linímbica. En el norte de la habitación entre las dos ruedas de agua hay una cascada con una habitación detrás de ella donde puedes encontrar un cofre linímbico azul. Inserte la varilla lymbic - dolor, x para recibir 3 x condensador límbico - medio y glifo #60: delirio - mejorado, completando el misterio.

Ahora en la fragua linímbica, coloque las tres llaves restantes para abrir la puerta, lo que completa el Acto II de la historia, otorgando Equipaje emocional.

Siguiente: Acto 3 y Cleanup

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