Ад это коллекционное прохождение - Акт 2 (часть 2)

02 сентября 2025 года

1 ЧИТАЕТ

ACT 2 охватывает большую часть игры, разблокируя почти все оставшиеся места и появляется до тех пор, пока вы не разместите второй, третий и четвертый ключ в лимбической кузнице. Это включает в себя окончательный MI

ACT 2 охватывает большую часть игры, разблокируя почти все оставшиеся места и появляется до тех пор, пока вы не разместите второй, третий и четвертый ключ в лимбической кузнице. Это включает в себя окончательные непревзойденные взаимодействия, которые должны быть выполнены до конкретных событий, и окончательное сделано перед размещением ключевых камней в лимбическую кузницу.

Акт 2 - Часть 2

Часть 2 прохождения охватывает до тех пор, пока вы не соберете Ключевой камень экстаза.

Акаса Болоты - Аббатство ПАТЕМ

Расследование № 4 - Поиск ключевого камня экстази

Модуль беспилотников № 6: Энтропийное поле - Когда вы отправляетесь в аббатство (или в другое место), у вас будет заставка, где вы узнаете о том, как войти в лагерь Omsif, расположенный в болотах Акаса. Находясь в APC и оглядываясь вокруг, посмотрите под сиденье справа и возьмите там коробку, чтобы получить этот модуль беспилотника, а также кодовый лист APC, который начинает загадку № 23: Застава наблюдения 08.

Тайна № 5: Отшельник - возвращайтесь в восточную сторону района к хижине отшельника, и вы можете проверить его фотостенку с новыми фотографиями. Тот, что в среднем, намекает на раствор головоломки прямо на юг. Сткнувшись на восток (столб с точкой позади него), а затем движущаяся по часовой стрелке, символы, которые вам нужно вращаться, чтобы лицом к середине: два шипа, четыре шипа, круг, один всплеск. Открывает дыру в середине каменной платформы, позволяя вам собрать 5 -х настройки камня - устойчивый, глиф № 31: питайтесь страхом - улучшенным, Glyph #32: Perfect Guard - Enhanced, и Relic #9: Последняя позиция Аарлона завершает тайну.

Теперь вы пойдете в аббатство, но прежде чем использовать детектор -хранителей, чтобы найти опекунов TimeLoop, которые сейчас присутствуют вокруг южной части района, недалеко от дороги, ведущей к падению металлической конструкции. Вы знаете, что у вас есть все, когда детектор только указывает на аббатство.

Чтобы войти в аббатство, отправляйтесь на юг вдоль стены, а затем на юго -восток в путь, где вы столкнетесь с врагом перед кучей горящих книг. Справа вы можете найти вход в аббатство, которое ранее охраняли солдаты. Войдите и убейте врага на нижнем уровне, который является TimeLoop Guardian. Поднимитесь по следующей лестнице, затем вверх по одной после и опустите в пещеру слева.

Следуйте по пути, чтобы найти аббата Джаффера. Поговорите с ним, и он даст вам информацию о том, что происходит, и вы узнаете место, где Лет - Национальная библиотека, куда вам нужно будет пойти, чтобы найти книгу.

Тайна № 6: Просвещение - Прошлое Джаффер - это дверь, которую вы можете открыть с помощью переключателя, но перед прогрессированием проверьте факелы на стене, которые связаны с этой загадкой. Поверните тот, который справа с пунктирной формой колеса, так что он загорается, не прикасайтесь к тому, что слева.

Mystery #24: Lymbic Dest - Acasa, восточные руины - пройдите через ворота и в комнату с Timeloop. Справа от TimeLoop вы можете забрать лимбический стержень - террор, z, который начинает эту загадку.

TimeLoop: Аббатство Patham - войти в TimeLoop и взаимодействовать с беспилотником, используя аминную призму - тета, чтобы закрыть его. Награды Glyph #33: Затянутая боль - Элита, #34: Этест -объятия - элита и реликвия № 10: Сердце Арии. Наряду с этим вы должны заработать Куратор для получения 10 реликвий.

Тайна № 25: Защитник - После закрытия TimeLoop есть два предмета, которые нужно забрать, слева - золотой клевер, который начинает эту загадку, а также исследовательский элемент: Terracotta Oil Lamp.

Перед тем, как отправиться в новую область, есть некоторые вещи, которые мы можем очистить вокруг болот Акаса, теперь, когда они вошли в аббатство.

TimeLoop: Акаса болота - если вы еще этого не сделали, используйте детектор -хранитель, чтобы найти хранителей Timeloop вокруг болот, а затем войдите в Timeloop прямо к востоку от города. Взаимодействуйте с беспилотником и используйте аминную призму - сигму, чтобы закрыть его. Награды 3 X Tuning Stone - слабый, Glyph #35: Lymbic Slivers и #36: Berserk.

Тайна № 24: Lymbic Sweed - Acasa, Восточные руины - идите к северу от высоких каменных столбов. Вставьте лимбический стержень - террор, z, чтобы открыть грудь и получить глиф № 36: затяжная боль - усиление завершения тайны.

Тайна № 23: Застава наблюдения 08 - Обратитесь к Йове, затем к северо -востоку к запертую зону лагеря. Взаимодействуйте с клавиатурой слева от ворот и введите 151991, чтобы открыть ворота.

Модуль беспилотников № 7: Shockwave - Elite - Вы можете забрать запись - падение форпоста 08 с тела прямо у ворот, затем войти в лагерь и победить врагов. Справа вы можете забрать модуль беспилотников, затем взаимодействовать с компьютером слева и прочитать файл, чтобы завершить тайну.

В левой палатке вы можете забрать лимбический стержень - нейтральный, W.

Пройдите по пути мимо палаток и победите еще несколько врагов, затем есть тело, где вы можете забрать порядок развертывания OMSIF - болота Акаса.

Исследовательский пункт: высокотехнологичный корпус-продолжайте путь мимо пещеры, и вы сможете забрать это с тела человека, носящего костюм.

Тайна № 6: Просвещение - вернитесь назад и войдите в пещеру, чтобы найти хранилище запретного входа в знание. Спуститесь по коридору справа, победив врагов, чтобы найти два факела на стене. Поверните их обоих, чтобы они были освещены.

Тайна № 6: Просвещение - теперь для последней части этой загадки вернитесь в Йову и сбросьте колодец перед домом, где находилась Ребекка. Спуститесь по второй лестнице в нижнюю зону катакомба, а в большой комнате со свечами вы можете найти последние факелы. Поверните левый, чтобы он освещался, не прикоснитесь к правой. Если вы правильно повернули все тормы, поблизости будут грохочут.

Вернитесь по лестнице, и вы можете видеть, что дверь наверху теперь открыта. Войдите в комнату, чтобы завершить тайну. Возьмите все три предмета в комнате, чтобы получить полиарм экстази, двойные топоры горя и Relic #11: тигр огня.

Тайна № 25: Защитник - вернитесь в Jova и отправляйтесь в западный угол района мимо заборов, чтобы добраться до кладбища. В северо -западном углу вы можете найти столб, с которой вы можете взаимодействовать и поместить золотой клевер. Возьмите этот свиток - Eulogy и Relic #12: кровопролитие из отверстия, которая открывается в нижней части колонны, чтобы завершить тайну.

Возвращайтесь в APC, и теперь вы можете отправиться в «Национальную библиотеку». 

Лет - Национальная библиотека

Идите вправо от входа, где вы заметите тело с предметом. Возьмите его, чтобы получить заказ OMSIF развертывания- Национальная библиотека и модуль дронов: энтропийная поле- Элита.

Тайна № 17: Урок истории - разверните из здания и возле входных ворот. Вы можете найти безопасное сидение на мусорном баке. Введите код 81643, чтобы открыть его и получить аминную призму - Rho, исследовательский пункт: деревянная маска и примечание - маска Каспиана, завершая тайну.

Исследовательский пункт: карта пограничной карты хадиана - введите здание и сразу же уйдите влево к коробкам. Сидя на деревянной коробке на тележке, вы можете забрать этот исследовательский предмет.

Исследование: Polaroid - поднимитесь по лестнице, следуя по пути, пока не дойдете до компьютерной комнаты. Зайдите внутрь, и есть три предмета, которые нужно забрать: исследовательский элемент, запись - вертолет Blackbox, а также Quill и Pyre: Legacy of Sabin Gau.

Тайна № 28: Заговор - на столе рядом с одним из пикапов, вы можете найти компьютер. Взаимодействуйте с ним и введите код 731596. Прочитайте записи, чтобы завершить тайну.

NPC #16: IBLIS - Продолжайте следить за пути мимо компьютерной комнаты вниз по лестнице, а затем вверх по следующему набору лестниц, чтобы достичь точки сохранения в комнате персонала. Зайдите внутрь и поговорите с мужчиной. Он даст вам ключи - Национальная библиотека Лет, которую вам необходимо добраться до департамента восстановления книг.

Вернитесь назад вниз и поверните налево, затем следуйте по коридору к запертую дверь, где вы можете увидеть врага возле тела. Используйте ключи - Национальная библиотека, которую вы получили, чтобы открыть дверь, а затем победить врага. Взаимодействуйте с корпусом, чтобы найти примечание - напоминание о ключе.

Тайна № 26: Подозрительная деятельность - Вернитесь и снова вверх по лестнице возле входа, затем в компьютерную комнату и бросьте дыру в полу. Победите врагов в комнате, затем взаимодействуйте с компьютером возле круговой стойки и дойдите до входа, чтобы начать эту загадку.

Glyph #37: визг террора - усиленный - справа от стойки регистрации, вы можете поднять этот глиф из стеклянного корпуса с огнестрельным оружием.

На противоположной стене вы можете забрать Альянс Loblina с книжной полки и записи - журналистская целостность от компьютеров.

На полке под знаком языков вы можете забрать леди Маргарит: скандал и сталь.

Затем, наконец, на стеклянной полке на противоположной стороне секции молодых взрослых вы можете забрать исторический Lethe - City of Wonder

Тайна № 26: подозрительная деятельность - выйдите из библиотеки и вернитесь ко входу, затем снова вверх по лестнице и на этот раз поверните направо, чтобы найти комнату для персонала. Введите код 5055, чтобы открыть дверь.

Побейте врагов, затем пройдите влево, чтобы найти заметку - шантажируется, а ключи - машина, сидящая в шкафчике.

Вернитесь за пределы здания, и в восточном углу вы можете найти синюю машину. Используйте, чтобы открыть багажник и получить бейсбольную кепку - Ecstasy и исследовательский элемент: фрагмент керамики, завершающий тайну.

Вернитесь внутрь, оставаясь на нижнем этаже, и следуйте по коридорам, где вы можете спуститься по лестнице до реставрационного крыла в подвале, где прячутся куча людей. В заднем углу вы можете найти запертую дверь в комнату восстановления книг. Взаимодействуйте с клавиатурой и введите код 537734, который соответствует годам на спине двух книг.

Возьмите все три предмета в комнате, чтобы получить запись-записи реставрации, Евангелие чайара, змея с двумя головами и примечание-благоприятные услуги, которые начинаются с хорошим делом № 22: выход.

Теперь вы можете вернуться в APC и поговорить с Tania, чтобы получить информацию о том, что вы нашли, и вы будете указаны на холмы Vissa. Вы также можете включить все новые исследования, которые будут достаточно, чтобы разблокировать информацию о хранилище разблокировки прерии в Джелджине.

Вместо того, чтобы поехать в Vyssa Hills, чтобы получить следующий Keystone, мы хотим пройти конечный путь Keystone, чтобы получить предметы из этих областей, чтобы завершить последние упущенные добрые дела, так как их можно пропустить, если вы завершите третий Keystone. Спросите Таную о символе колесницы, и вы разблокируете новые места Jeljin и Lethe - Министерство культурного первенства, куда вы хотите пойти дальше.

Lethe - Министерство культурного первенства

Расследование № 5 - Поиск Keystone of Rage

Как только вы входите в эту область, не уйдите, пока не выполните добрый поступок № 23: Incognito. Если вы перейдете в другое место до завершения этого доброго поступка, он автоматически не удастся.

На парковке идите к югу, где ведут пандус. На теле вы можете забрать Keycard - Министерство.

Возвращайтесь в основную зону, а к востоку от APC находится белый грузовик с открытой двери водителя. Вы можете забрать лимбический стержень - ярость, V и буква - безопасная доставка.

Бейсболка - Rage - пройдите мимо солдат через другой дверной проем слева. Под набором лестниц, ведущих вверх, вы можете забрать эту шляпу.

Исследовательский предмет: сгоревшие ноты - следуйте по пути наверх в первую комнату с человеком, погибшим на столе с белыми телефонами. Чуть ниже телефонов вы можете забрать этот предмет.

Тайна № 28: Шантаж-следуйте по пути наверх, пока не достигнете трехстороннего раскола в коридоре. Справа находится комната с лейблом «Секретарь» с женщиной, сидящей внутри. Справа от нее находится стол, где вы можете забрать ключи - автомобиль служения, которая начинает эту загадку.

Спуститесь по коридору напротив дверного проема «секретаря» к картине короля. Поверните налево и зайдите в комнату с человеком за столом. Справа находится дверь, где вы можете использовать клавишную карту - министерство, чтобы открыть дверь. Возьмите оба предмета, чтобы получить записи - результаты расследования и женскую одежду, которая начинается с добрым делом № 23: Incognito.

Доброе дело № 16: Waylaid - Откройте дверь, ведущую в коридор, где вы можете забрать спутниковое радио, которое необходимо для этого добрых дел.

NPC #17: Мейв Тристана - Вернитесь в коридор и идите на юго -восток к врагу, затем прямо в офис. Поговорите с женщиной внутри. Она еще ничего не скажет, пока вы не доберетесь с пустой в коридоре.

Доброе дело № 23: Incognito - вернитесь назад и следуйте по коридору мимо комнаты «Секретарь», чтобы добраться до места с точкой сохранения. Идите прямо там, где человек, стоящий у двери и снова вправо в комнату «отдыха». Поговорите с солдатом внутри и затем обменяйте ей одежду женщины, чтобы завершить этот добрый поступок. Награды аминская призма - Ро.

Вернитесь назад возле проблемной женщины, где находится враг, и сбросьте отверстие в полу перед ней, чтобы достичь нижнего уровня.

Победить врага в комнате, затем пройдя его в зале, вы можете взять кошелек Мартона Ральста, который дает намек на то, как открыть его компьютер.

Исследовательский пункт: провинциальная карта границы - зайдите в комнату с картой, проецируемой на стене, и посмотрите за стол справа, чтобы найти этот предмет.

Модуль беспилотников № 8: Переезд - Elite - Следуйте по пути в следующую офисную зону, а слева на теле вы можете забрать этот модуль дронов. Теперь вы должны заработать Технологический разборка для подбора одного из каждого уникального модуля беспилотников.

Тайна № 28: шантажировал - на столе у ​​дверного проема вы можете забрать лимбический стержень - экстаз. 

Доброе дело №22: выход - справа от комнаты, вы можете найти «Офис 109». Введите и взаимодействуйте с безопасным, введя код 2703, чтобы получить официальный Hadean Mamp.

Продолжайте до конца комнаты, где вы можете найти «Офис 112» справа. Введите и возьмите идентификационные карты - бланк, необходимый для того же доброго поступка.

Продолжайте пройти через пол, а затем вверх по лестнице, чтобы добраться до сильного врага, который напал на вас ранее. Победить его, затем откройте дверь, чтобы добраться до предыдущей офисной зоны и вернуться в офис с подвесным мужчиной, куда переехала огорченная женщина. Поговорите с ней, чтобы узнать ее имя и некоторую информацию.

Мейв дает некоторую информацию, которая намекает на то, как найти и открыть сейф в офисе.

В углу на картине вы можете найти радио, с которым можно взаимодействовать. Переключите радио на AM, затем переместите иглу так, чтобы она была сверху 60, что открывает картину, чтобы показать сейф.

Взаимодействуйте с Safe и введите код 203279, чтобы открыть его и получить железное печать - Rising и Journal - Auriga Entrance. Это разблокирует новое местоположение Музей Аурига.

Тайна № 28: шантажировал - возвращайтесь в гараж и на нижний уровень. Слева от машины скорой помощи с открытой спиной вы можете найти голубую машину. Взаимодействуйте с ним и используйте ключи - Ministry Car, чтобы открыть его и получить лимбический стержень - экстази, x и отчет - конфискация.

Возвращайтесь в APC. Вместо того, чтобы ходить в новые места, мы собираемся очистить два последних пропущенных добрых дел, которые теперь могут быть завершены.

Доброе дело № 16: Waylaid - Вернитесь к болотам Акаса и на юго -западной стороне района за пределами Jova, где есть большой каменный столб, где вы открыли лимбическую дверь раньше. Поговорите с двумя на солдатах, затем обменяйте один слева от бутылки с таблетками - метаформином, а один справа - спутниковое радио, чтобы завершить добрый поступок. Награды аминская призма - Rho и Relic #13: Непрекращающееся нападение.

Добрый дело №22: выход - вернуться в Лет -Национальную библиотеку и в подвал, где пряталась группа людей. Поговорите со старой женщиной возле офиса и обменивайте ей удостоверения личности - пустой и официальная Hadean Mamp, чтобы завершить добрый поступок. Вознаграждение оборонительное снаряжение: Signet Ring of Ecstasy - стимуляция.

С этими добрыми делами больше не станут пропущенными благодаря развитию сюжета, поэтому мы продолжим поиск в ecstasy и закончат его. Отправляйтесь в холмы Vissa.

Висса Хиллз - Церковь Фрэнсиса

В холмах Висса идите к каменным руинам прямо в центре основной области. Вы должны были открыть дверь в ней в первый раз, когда вы прошли через область, но если вы пропустили ее, вы можете добраться до нее, пройдя через шахтные туннели на северо -запад. Внутри руин находится сундук, где вы можете поместить змей с двумя головами. Это открывает сундук, и вы получаете знак змея.

Теперь идите на северо -запад над входом шахты туда, где находился TimeLoop. Здесь есть металлическая дверь, где вы можете поместить знак змея.

Пройдите через туннель, затем сразу уехали у металлических ворот, вы можете забрать ключ - мой.

Оставьте выступ на юго -восток, затем следуйте по пути на запад через деревянную структуру к лесам, на которых вы были раньше. Рядом с водонапорной башней находится вход в шахту. Внизу рядом с лестницей вы можете найти дверь, где вы можете использовать ключ - мой.

Следуйте по пути вперед, затем пройдите через следующую дверь слева, которая требует ключа. Победите врага, затем разблокируйте дверь, и сразу же напротив него находится третья дверь, которая требует ключа.

Следуйте по этому пути в следующую область, где структура красного цвета. Мимо врагов справа вы можете забрать лимбический жезл - горе, V и заметка - загадочный максимум, который начинается загадкой № 29: Дверь лимбий - суендра, вершина холма и тайна № 30: Вечность.

Вернитесь через три двери, а затем ушли, когда вы достигнете первого раскола, где вы снова видите граффити из белой мыши. Сначала не обращайте внимания на лестницу и перейдите к концу пути, чтобы победить Timeloop Guardian, затем вернитесь назад и вверх по лестнице справа, чтобы добраться до области за металлическими воротами, которые вы видели ранее. Вы можете забрать токен луны с груди, а затем разблокировать ворота на вершине холма.

Бейсболка - горе - пройдите через ворота, а затем на северо -западе, где над пещерным входом есть враг. Следуйте по пути в пещеру и выпейте на нижний уровень, когда вы достигнете сломанной деревянной платформы. Победить врага слева, чтобы очистить Timeloop Guardian. Спуститесь по туннелю в противоположном направлении и вверх по лестнице. Пройдите путь слева, затем вниз по следующему направу, где вы можете добраться до выступления, который позволяет вам добраться до бейсбольной крышки.

Продолжайте проходить через туннель, побеждая следующий Timeloop Guardian. Прямо рядом с ним находится слегка скрытый путь, где есть еще один опекун TimeLoop и дверь, ведущая обратно возле входа в эту шахтную область. Вернитесь вниз по холму, и теперь вы можете пройти через вторую металлическую дверь, используя токен Луны.

 

Mystery #31: Lymbic Dest - Vyssa Hills, Fort - следуйте по пути через каменный туннель и спрыгните, затем продолжайте вверх по холму вправо. В открытой площадке поднимайтесь по ступенькам вправо с врагами, и вы можете забрать лимбический стержень - экстази, z, который начинает эту загадку.

Идите к TimeLoop, где вы можете победить другого TimeLoop Guardian, затем пообщаться с грудью, чтобы получить токен ладони.

Зайдите в открытый каменный рот к северо -востоку от TimeLoop, где вы можете использовать знак ладони, чтобы открыть следующую металлическую дверь.

Исследовательский пункт: глиняная ваза - пройдите через туннель, а затем в церковной комнате сразу же перейдите в боковую комнату, где вы можете забрать этот исследовательский элемент из сундука.

В передней части церковной комнаты вы можете забрать письмо - Land Grant с алтаря, который открывает новые районы тумана.

TimeLoop: Церковь Фрэнсиса - откройте ворота слева с рычагом, затем вы окажетесь на выступе с помощью диапазона врага, который является опекуном Timeloop. Это должно быть последним для области, поэтому теперь вы можете вернуться к вершине области и закрыть TimeLoop. Взаимодействуйте с беспилотником и используйте аминную призму - тета, чтобы закрыть TimeLoop (если вы использовали один в другом месте, и в настоящее время пропустите один, вы можете заполнить загадку № 31 ниже, чтобы получить другую). Награды Glyph #38: мазохистский восторг - усиленный, Glyph #39: страшная засада - усиление и реликвия № 14: Кнелл убывающего горя.

Исследовательский пункт: бронзовая статуэтка - после закрытия TimeLoop, поднимите это на земле от тел.

Mystery #31: Lymbic Dest - Vyssa Hills, Fort - возвращайтесь в область руин рядом с дверью луны, где вы открыли ярлык ранее. На верхнем уровне вы можете найти желтую лимбическую грудь, где вы можете использовать лимбический стержень - экстази, z, чтобы открыть его и получить аминную призму - тета, завершая тайну.

Тайна № 30: Вечность - вернитесь в укрытие бдения, где находится Гилдс, а слева от него есть запертый компьютер, который вы могли бы заметить ранее. Взаимодействуйте с ним и введите код 241244, чтобы разблокировать его. Прочитайте записи, чтобы завершить тайну.

Убежище Knoll - последняя текущая вещь, которую вы можете сделать в этой области, вы можете открыть хранилище запрещенных знаний. От APC идите на восток обратно в основную зону, затем следуйте по обрыву туда, где вы находитесь над водопадом возле каменных руин. Вам нужно упасть на средний уровень водопада от верхнего выступа, где вы можете найти дверь хранилища. Поверните циферблаты так, чтобы они были следующими: Рисунок 8, окружьте 4 шипами, символом экстази, яростью, символом. Если вы не открывали ни одного из хранилищ раньше, вы получите Vault Raider для открытия вашего первого хранилища запретных знаний.

Введите хранилище, и есть куча предметов, которые можно забрать. Слева - живопись - Леди Маргарит, Глиф № 40: void - усиление, глиф № 41: враждебность - усиление и реликвия № 15: несвязанное заблуждение. Справа находится Glyph #42: Ravture - Enhanced, буква - понимание шпиона, оборонительное снаряжение: подвеска экстази - битва блаженство, пергамент - ожидание.

Вернитесь в APC, и теперь вы можете пробиться к новой области Plains of Mist.

Равнины тумана

Будьте осторожны, все враги здесь теперь являются уровнем III, поэтому убедитесь, что вы используете модернизированное оружие и глифы. Если вы этого не делали, вы можете вернуться в Victor в Jova, чтобы обновить ваши предметы. В этом районе есть TimeLoop в конце, с которым вам нужно иметь дело с такими же, как Arcas Spire, поэтому убедитесь, что вы победите всех Timeloop Guardians по мере продвижения.

Mystery #32: заросший - поднимитесь по пути справа, зациклена на весь путь против часовой стрелки, где вы можете найти Timeloop Guardian в тупике. Вправо вы можете забрать ключ - Mossy on скелет, который начинает эту загадку.

Исследовательский предмет: ржавая перчатка - идите к северо -востоку от района, где есть дыра в деревянном поле, в которое вы можете забраться. Поднимитесь по следующей лестнице, затем спрыгните на деревянную платформу на полпути, где вы можете найти этот предмет длинным с некоторыми расходными материалами в груди.

Тайна № 32: заросшая - рядом с местом с дырой в полу - это путь с каменными полыми статуями. В прошлом вы можете войти в здание с сундуком, где вы можете использовать ключ - Mossy, чтобы получить оборонительное снаряжение: кумир экстази - боевой транс и завершить эту загадку.

Тайна № 33: Паломничество - идите к северу от района вверх по ступенькам, а затем к западу к тому месту, где есть деревянные ступени, ведущие к врагу дальнего боя (есть также опекун TimeLoop за углом, который вы должны победить). На платформе с врагом диапазона, вы можете упасть в здание, где вы можете взять ключ - ствол и примечание - Исход, который начинает эту загадку.

Поднимитесь по ступенькам к вершине области, где вы можете поместить змея с двумя головами в слот в стене.

Это открывает вторую загадку, которую вы должны решить, соответствующую символам вокруг области. Сверху вниз решение: Меч, Лист, Солнце, Глаз.

Glyph #43: Rapture - Elite - следуйте по пути к платформе, где вы найдете TimeLoop. Победить Timeloop Guardian на центральной платформе, затем следуйте единственному доступному оставшемуся пути. Когда каждая точка сохранения вы будете в дверь с тремя возможными путями. Возьмите одного ведущего на восток, чтобы добраться до второго раскола. Пройдите левый путь, чтобы найти этот глиф на выступе.

Тайна № 34: Lymbic Dest - храм павшего - продолжайте по дороге справа и сбросьте деревянные платформы на дно. Когда вы достигнете открытой области, следуйте по пути, победив обоих врагов, чтобы победить Timeloop Guardian, затем в конце пути вы можете взять лимбический стержень - экстази, V, который начинает эту загадку.

Вернитесь в то место, где вы пересекали между сторонами области, и есть туннель для прогресса. На другом конце вы достигаете врага от дальнего боя, на которого на вас атаковали ранее, и справа вы можете забрать аминную призму - Rho.

Следуйте по пути к точке сохранения, и на этот раз идите по пути, ведущий на запад, оставаясь налево. Победить врагов, прикрепленных к синей дымке в комнате, чтобы очистить TimeLoop Guardian, затем продолжить вверх по пути, где находился дальний враг. В конце туннеля возле группы врагов вы можете забрать лимбический стержень - экстази, W.

Спрыгните, а затем пройдите левый путь, где вы можете победить другую группу врагов, чтобы очистить Timeloop Guardian. Пройдите через дверь рычага в верхней части лестницы, затем в следующей области вы столкнетесь с дверным проемом с набором из 6 пар датчиков, которые вам нужно взаимодействовать с 3 из них, чтобы открыть дверь, основываясь на текстовых подсказках вокруг комнаты.

С верхней частью слева внизу справа пронумеровано с 1 по 12, тарелки, на которых нужно стоять: 1 - чайар, 4 - мертвые, 10 - оставление. Если вы случайно стоят на неправильном, вы умираете, и вам нужно переделать пластины, на которые вы уже наступили, так что дважды проверьте, вы выбираете правильные.

Тайна № 35: Аскетические клятвы - продолжайте через дверь в следующую область, где на пути есть разделение. Идите на восток, а затем прямо в коридор, где это лестница, которую вы можете подняться на платформу с рычагом. Этот рычаг открывает дверь рядом с вами, и тот, где находится дальний враг. Вернитесь вниз и через другую сторону области и поднимитесь на две лестницы, чтобы добраться до платформы с врагом, а затем сбросьте с левую сторону. Следуйте по пути и идите прямо к лестнице, пока не дойдете до области с кучей врагов. Через деревянный мост, а затем ушел, вы можете забрать ключ - ржавый, который начинает эту загадку.

Следуйте по пути к юго -западу и в комнату слева, где вы можете найти дверь. Используйте ключ - ржавым, чтобы открыть его, разгадывая тайну.

Исследовательский предмет: Череп в коробке - в комнате вы можете забрать три предмета, журнал Lady Sophia - Francis, Francis's Journal - Aing's Anbery и этот исследовательский предмет.

Вернитесь на лестницу и поднимитесь туда, где вы можете очистить Timeloop Guardian. В следующей комнате вы можете немедленно развернуться влево, где вы можете забрать двойные топоры экстази. Продолжайте в следующей комнате, где вы можете победить последнего Timeloop Guardian.

В этой соседней комнате 16 датчиков, с которыми вам нужно взаимодействовать, на основе текстовых планшетов, которые вы можете просмотреть в предыдущей области. Пронумеровано сверху слева внизу, с 1 по 16, встаньте на: 16, 10, 8, 1. Если вы наступите на неправильную пластину, вам нужно переделать заказ после смерти.

Тайна № 34: Lymbic Sweed - Храм упавшего - продолжайте в следующей комнате и победить большую группу врагов. Справа вы можете подобрать древнюю лимбическую кожу, которая позволяет Виктору делать лимбические расходные материалы самого высокого уровня. Слева вы можете найти желтую лимбическую грудь. Вставьте экстази с лимбическими стержнями, V и Ecstasy, W, чтобы открыть сундук, наградить 5 X Coning Stone - сильный и завершить тайну.

Потяните рычаг, чтобы открыть дверь и продолжить в следующую область. Поднимитесь по лестнице, где вы можете взять свиток - примечание генерала Ульзы, затем, когда вы пытаетесь взаимодействовать с Keystone of Ecstasy, вы перевозите в район босса.

Этот босс вам нужно обойти область и победить опасности экстаза, которые появляются, с новыми, появляющимися из столбов, когда вы победите более ранние. По мере того, как вы прогрессируете, уровня II и III начнут появляться, но бой не изменяется. Единственное, что происходит по мере продвижения, - это то, что вы начнете двигаться и атаковать быстрее, а иногда на арене появляются снаряды. Вы можете поразить стрельбу один раз, чтобы избавиться от них, а затем вернуться к сосредоточению на опасности. Как только вы победите всех врагов в области, вы будете возвращены в предыдущую область и получите ключ экстаза.

Оборонительное снаряжение: воротник ярости - презрительные удары - идите обратно вниз по лестнице, а затем спуститесь по пути вниз по следующему набору лестницы. В нижнем углу слева, и вы можете забрать это оборонительное снаряжение за коробками.

TimeLoop: Храм упавшего - следуйте по лестнице, чтобы опуститься на платформу с TimeLoop. Введите его и взаимодействуйте с беспилотником, используя аминную призму - RHO, чтобы закрыть TimeLoop. После того, как он исчез, вы можете забрать журнал Фрэнсиса - жертва из каменного алтаря.  Награды Glyph #43: Общеобразование - элита, Glyph #44: Лимбическое исправление - Элита, Реликвия № 16: Мудрость Грифона.

Вернитесь в APC, и теперь мы пойдем в Джелджин.

Далее: акт 2 (часть 3)

«Prevhell - это коллекционное прохождение США - Акт 2 (часть 1) Далее» Ад - коллекционное прохождение США - Акт 2 (Часть 3)

Статьи по Теме