El Acto 2 cubre la mayor parte del juego, desbloqueando casi todas las ubicaciones restantes y ocurriendo hasta que coloques la segunda, tercera y cuarta Keystones en la Forja Límbica. Esto incluye las interacciones finales que no se pueden hacer antes de eventos específicos, y la final realizada antes de colocar las llaves en la fragua linímbica.
Acto 2 - Parte 2
La parte 2 del tutorial se cubre hasta que recolecte la piedra angular del éxtasis.
Marshes de Acasa - Pathem Abbey
Investigación #4 - Buscando la piedra angular del éxtasis
Módulo de drones #6: campo entrópico: cuando viaja a la Abadía (u otra ubicación) tendrá una escena en la que aprenderá sobre la forma de ingresar al campamento de OMSIF ubicado en las marismas de Acasa. Mientras esté en el APC y mire a su alrededor, mire debajo del asiento a la derecha y levante la caja allí para recibir este módulo de drones, junto con la hoja de código APC que inicia Mystery #23: Observación Outpost 08.
Mystery #5: The Hermit: regresa al lado este de la zona a la cabaña del ermitaño y puedes ver su muro de fotos que tiene nuevas fotos. El que está en el medio sugiere la solución al rompecabezas directamente al sur. Frente al este (el pilar con el punto detrás de él) y luego moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los símbolos que necesita para girar para enfrentar el medio son: dos picos, cuatro picos, círculo, una espiga. Abre el agujero en el medio de la plataforma de piedra que le permite recolectar 5 x Piedra de ajuste - Estable, Glyph #31: Feed of Fear - Mejorado, Glyph #32: Guardia perfecta - mejorada y Reliquia #9: Last Stand de Aarlon completando el misterio.
Ahora irás a la Abadía, pero antes de usar el Detector de Guardian para encontrar a los Guardianes TimeLoop que ahora están presentes alrededor de la parte sur del área cerca de la carretera que conduce a la estructura del metal caído. Sabes que los tienes todos cuando el detector solo apunta a la abadía.
Para ingresar a la abadía, dirígete hacia el sur a lo largo de la pared y luego al sureste hacia el camino donde te encontrarás con un enemigo frente a una pila de libros en llamas. A la derecha, puede encontrar la entrada a la abadía que anteriormente fue protegida por soldados. Entra y mata al enemigo en el nivel inferior, que es un tintebuil de TimeLoop. Sube la siguiente escalera, luego sube la después y cae en la cueva de la izquierda.
Sigue el camino para encontrar el abad Jaffer. Hable con él y él le dará información sobre lo que está sucediendo, y aprenderá la ubicación Lethe - Biblioteca Nacional donde deberá ir a buscar el libro.
Mystery #6: Ilustración - Pasado Jaffer es una puerta que puedes abrir con un interruptor, pero antes de progresar verifique las antorchas en la pared que están relacionadas con este misterio. Gire el de la derecha con la forma de la rueda punteada para que se ilumine, no toque el de la izquierda.
Mystery #24: Cofre linímbico - Acasa, ruinas orientales - atraviesa la puerta y entra en la habitación con el timeloop. A la derecha del timeloop, puede recoger la varilla linímbica: terror, z que comienza este misterio.
TIMELOOP: Patham Abbey: ingrese la elloop e interactúe con el dron, usando un prisma amina - theta para cerrarlo. Recompensas Glyph #33: Dolor persistente - Elite, #34: Abrace ansioso - Elite, y reliquia #10: El corazón de Aria. Junto con estos deberías ganar Curador para adquirir 10 reliquias.
Mystery #25: El protector: después de cerrar el timeloop, hay dos elementos para recoger, a la izquierda está el trébol dorado que comienza este misterio, junto con el elemento de investigación: la lámpara de aceite de terracota.
Antes de dirigirnos a la nueva área, hay algunas cosas que podemos limpiar alrededor de ACasa Marshes ahora que han entrado en la Abadía.
TIMELOOP: ACASA Marshes: si aún no lo hacía, use el Detector de Guardian para encontrar a los Guardianes TimeLoop alrededor de las marismas, luego ingrese a Timeeloop directamente al este de la ciudad. Interactúa con el dron y usa el prisma amina - Sigma para cerrarlo. Recompensas 3 X Piedra de ajuste - Débil, Glyph #35: astillas límbicas y #36: Berserk.
Mystery #24: Cofre límbico - Acasa, ruinas orientales - Vaya al norte de los altos pilares de piedra las ruinas de piedra en el borde del área (pasado donde activaste los picos de piedra para entrar en la armería al principio del juego) donde puedes encontrar un cofre lymbic verde. Inserte la varilla lymbic - terror, z para abrir el cofre y obtener el glifo #36: dolor persistente - mejorado completando el misterio.
Misterio #23: Outpost de observación 08 - Regrese hacia Jova, luego en el noreste hacia el área de Campamento cerrado. Interactúe con el teclado a la izquierda de la puerta e ingrese 151991 para abrir la puerta.
Módulo de drones #7: Shockwave - Elite - Puedes recoger la grabación - Fall of Outpost 08 del cuerpo justo al lado de la puerta, luego ingresa al campamento y derrota a los enemigos. Desde la derecha, puede recoger el módulo de drones, luego interactuar con la computadora a la izquierda y leer el archivo para completar el misterio.
En la carpa izquierda puede recoger la varilla límbica - Neutral, W.
Camina por el camino más allá de las carpas y derrota a algunos enemigos más, luego hay un cuerpo donde puedes recoger el orden de despliegue de Omsif: las marismas de ACASA.
Artículo de investigación: Caso de alta tecnología: continúe por el camino más allá de la cueva y podrá recoger esto de un cuerpo de un hombre con traje.
Misterio #6: Ilustración: regrese y ingrese a la cueva para encontrar una bóveda de entrada de conocimiento prohibido. Baja por el pasillo a la derecha derrotando a los enemigos para encontrar dos antorchas en la pared. Gire los dos para que estén iluminados.
Misterio #6: Ilustración: ahora para la parte final de este misterio, vuelve a Jova y baja el pozo frente a la casa donde se encontraba Rebecca. Baja por la segunda escalera hacia el área inferior de la catacomb y en la habitación grande con las velas puedes encontrar las antorchas finales. Gire el izquierdo para que esté iluminado, no toque el derecho. Si ha girado todas las torcios correctamente, habrá retumbado cerca.
Vuelve a subir la escalera y podrás ver que la puerta en la parte superior ya está abierta. Ingrese la habitación para completar el misterio. Recoja los tres artículos en la habitación para recibir una polarmo de éxtasis, hachas gemelas de dolor y reliquia #11: el crisol del fuego.
Misterio #25: El protector: vuelva a Jova y dirígete a la esquina oeste del área más allá de las cercas para llegar al cementerio. En la esquina noroeste puede encontrar un pilar con el que pueda interactuar y colocar el trébol dorado. Recoge ese pergamino - Eulogy y Reliquia #12: El bufón de sangre del agujero que se abre en el fondo del pilar para completar el misterio.
Regrese a la APC y ahora puede dirigirse a Lethe - Biblioteca Nacional.
Lethe - Biblioteca Nacional
Vaya a la derecha de la entrada donde detectas un cuerpo con un artículo. Elija recibir Orden de implementación de OMSIF- Biblioteca Nacional y Módulo de drones: Entroptic Field- Elite.
Mystery #17: Lección de historia: gire desde el edificio y cerca de la puerta de entrada, puede encontrar una caja fuerte en un bote de basura. Ingrese el Código 81643 para abrirlo y recibir amina Prism - Rho, elemento de investigación: máscara de madera y nota - Caspian’s Mask, completando el misterio.
Artículo de investigación: Mapa fronterizo de Hadian: ingrese al edificio y vaya inmediatamente a la izquierda hacia las cajas. Sentado en la caja de madera en el carrito, puede recoger este artículo de investigación.
Artículo de investigación: Polaroid: sube las escaleras, siguiendo el camino hasta llegar a la sala de computadoras. Entra y hay tres elementos para recoger: el elemento de investigación, la grabación: helicóptero Blackbox y la pluma y la pira: el legado de Sabin Gau.
Mystery #28: La conspiración: en el escritorio al lado de una de las pastillas que puedes encontrar una computadora. Interactúe con él e ingrese el código 731596. Lea las entradas para completar el misterio.
NPC #16: IBLIS - Siga el camino más allá de la sala de computadoras por las escaleras, luego sube el siguiente conjunto de escaleras para llegar a un punto de guardado por la sala del personal. Entra y habla con el hombre. Te dará llaves: Lethe National Biblioteca, que necesitas para llegar al departamento de restauración de libros.
Regresa abajo y gira a la izquierda, luego sigue el pasillo hacia una puerta cerrada donde puedas ver a un enemigo cerca de un cuerpo. Usa las llaves: Lethe National Biblioteca que recibiste para abrir la puerta y luego derrotar al enemigo. Interactúa con el cuerpo para encontrar nota: recordatorio de código clave.
Mystery #26: Actividad sospechosa: vuelve a subir y subir las escaleras cerca de la entrada nuevamente, luego a la sala de computadoras y deja a través del agujero en el piso. Derrota a los enemigos en la habitación, luego interactúa con la computadora cerca del escritorio circular y llega a la entrada para comenzar este misterio.
Glyph #37: Chilling of Terror, mejorado, a la derecha del mostrador de recepción, puede recoger este glifo de la caja de vidrio con las armas de fuego.
En la pared opuesta, puede recoger la Alianza Loblina de la estantería y la grabación: integridad periodística desde cerca de las computadoras.
En el estante debajo del letrero de idiomas, puede recoger a Lady Marguerith: escándalo y acero.
Luego, finalmente, en el estante de vidrio en el lado opuesto de la sección de adultos jóvenes, puede recoger Lethe histórico - Ciudad de Wonder
Mystery #26: Actividad sospechosa: salga de la biblioteca y vuelva a la entrada, luego sube las escaleras nuevamente y esta vez gire a la derecha para encontrar la sala del personal. Ingrese el código 5055 para abrir la puerta.
Derrota a los enemigos, luego da la vuelta a la izquierda para encontrar la nota, chantajeas y llaves, un auto sentado en el casillero.
Regrese al edificio y en la esquina este puede encontrar un automóvil azul. Use el para abrir el tronco y reciba la gorra de béisbol - Etrasy y el elemento de investigación: fragmento de cerámica, completando el misterio.
Vuelve al interior permanecer en el piso inferior y sigue los pasillos justo donde puedes subir las escaleras hasta el ala de restauración en el sótano, donde hay un montón de personas que se esconden. En la esquina trasera puede encontrar la puerta cerrada de la sala de restauración del libro. Interactúe con el teclado e ingrese el código 537734 que corresponde a los años a la parte posterior de dos de los libros.
Recoja los tres artículos en la sala para recibir grabación (notas de restauración, Evangelio de Teaar, serpiente de doble cabeza y nota) que se deben a los favores que comienzan a la buena acción #22: una salida.
Ahora puede regresar a la APC y hablar con Tania para obtener información sobre lo que ha encontrado, y será señalado a las colinas de Vyssa. También puede entregar todos los nuevos elementos de investigación que serán suficientes para desbloquear información sobre la bóveda de desbloqueo de la pradera en Jeljin.
En lugar de ir a Vyssa Hills para obtener la próxima Keystone, queremos progresar en el camino final de Keystone para obtener artículos de estas áreas para completar las últimas buenas obras de Missable, ya que se pueden perder si completa la tercera Keystone. Pregúntele a Tania sobre el símbolo del auriga y desbloqueará las nuevas ubicaciones Jeljin y Lethe - Ministerio de Primacy Cultural, que es donde desea ir a continuación.
Lethe - Ministerio de Primacy Cultural
Investigación #5 - Buscando la llave de la ira
Una vez que ingrese a esta área, no se vaya hasta que complete la buena escritura #23: Incognito. Si va a una ubicación diferente antes de que se complete esta buena acción, falla automáticamente.
En el área de estacionamiento, camine hacia el sur, donde hay una rampa que conduce hacia abajo. En un cuerpo puede recoger la tarjeta Key - Ministerio.
Vuelve a la zona principal y al este de la APC hay un camión blanco con la puerta del conductor abierta. Puede recoger la varilla lymbic (rabia, V y letra) entrega segura.
Capilla de béisbol - Rage - Pasa por los soldados a través de la otra puerta a la izquierda. Bajo el conjunto de escaleras que conducen, puedes recoger este sombrero.
Artículo de investigación: Burnt Notes: siga el camino de arriba hasta la primera habitación con el hombre muerto en el escritorio con los teléfonos blancos. Justo debajo de los teléfonos, puede recoger este artículo.
Misterio #28: Chantajeado: siga el camino de arriba hasta llegar a la división de tres vías en el pasillo. A la derecha está la habitación con la etiqueta "Secretaria" con una mujer sentada adentro. A su derecha hay un escritorio donde puedes recoger las llaves: el auto del ministerio que inicia este misterio.
Baja por el pasillo frente a la puerta del "Secretario" hacia la pintura del rey. Gire a la izquierda y entra en la habitación con el hombre en el escritorio. A la derecha hay una puerta donde puede usar la tarjeta Keycard - Ministerio para abrir la puerta. Recoja ambos artículos para recibir la grabación: resultados de investigación y ropa de mujer que comienza la buena escritura #23: Incognito.
Buena escritura #16: Waylaid: abre la puerta que conduce al pasillo donde puedes recoger la radio satelital que se requiere para esta buena acción.
NPC #17: Maeve Tristana: regrese al pasillo y vaya al sureste hacia el enemigo, luego directamente a la oficina. Habla con la mujer adentro. Ella aún no te dirá nada hasta que lidie con el hueco en el pasillo.
Buena escritura #23: Incógnito: regrese y siga el pasillo más allá de la habitación del "Secretario" para llegar a un lugar con un punto de guardado. Vaya justo donde el hombre sale de pie junto a la puerta y nuevamente en la sala "Lounge". Habla con el soldado en el interior y luego intercambia la ropa de la mujer para completar esta buena acción. Recompensa un prisma amina - Rho.
Regrese cerca de la mujer angustiada donde está el enemigo, y baja el agujero en el piso frente a él para alcanzar el nivel inferior.
Derrota al enemigo en la habitación, luego más allá del pasillo puedes recoger la billetera de Marton Ralst, lo que da una pista de cómo abrir su computadora.
Artículo de investigación: Mapa fronterizo provincial: vaya a la habitación con el mapa proyectado en la pared y mire detrás del escritorio a la derecha para encontrar este artículo.
Módulo de drones #8: Retaguard - Elite - Siga el camino hacia la siguiente área de oficina, y a la izquierda en un cuerpo puede recoger este módulo de drones. Ahora deberías ganar Experto en tecnología para recoger uno de cada módulo de drones único.
Mystery #28: Chantajeado: en un escritorio cerca de la puerta, puedes recoger la varilla linímbica - éxtasis.
Buena escritura #22: una salida: a la derecha de la habitación puede encontrar "Office 109". Ingrese e interactúe con la caja fuerte, ingresando el Código 2703 para recibir el sello oficial de Hadean.
Continúe hasta el fondo de la habitación donde pueda encontrar "Office 112" a la derecha. Ingrese y recoja tarjetas de identificación: en blanco requerido para la misma buena acción.
Continúa por el piso y luego sube las escaleras para llegar al enemigo a distancia que te atacó antes. Derrotándolo, luego abra la puerta para llegar al área de la oficina anterior y regresar a la oficina con el hombre colgante, donde se ha mudado la mujer angustiada. Hable con ella para descubrir su nombre y algo de información.
Maeve ofrece información que insinúa cómo encontrar y abrir la caja fuerte en la oficina.
En la esquina, por la pintura, puede encontrar una radio con la que se pueda interactuar. Cambie la radio a AM, luego mueva la aguja para que esté encima de 60, lo que abre la pintura para revelar una caja fuerte.
Interactúe con la caja fuerte e ingrese el código 203279 para abrirla y recibir el sello de hierro - Rising and Journal - Auriga Entrance. Esto desbloquea la nueva ubicación del museo Auriga.
Misterio #28: Chantajeado: regrese al estacionamiento y al nivel inferior. A la izquierda de la ambulancia con la espalda abierta puede encontrar un automóvil azul claro. Interactúe con él y use las llaves - Ministry Car para abrirlo y recibir una varilla lymbic - éxtasis, x e informe - confiscación.
Regresa al APC. En lugar de ir a nuevas ubicaciones, vamos a limpiar las dos últimas obras finales que ahora se pueden completar.
Buena escritura #16: Waylaid: regrese a las marismas de Acasa y al lado suroeste del área a las afueras de Jova, donde está el gran pilar de piedra donde abriste una puerta límbica antes. Hable con los dos sobre soldados, luego cambie el que está a la izquierda la botella de pastilla: metaformina, y la de la derecha de la radio satelital para completar la buena acción. Recompensa un prisma amina - Rho y Reliquia #13: El asalto implacable.
Buena escritura #22: una salida - Regreso a Lethe - Biblioteca Nacional y en el sótano donde se escondía el grupo de personas. Habla con la anciana cerca de la oficina y intercambia las tarjetas de identificación, en blanco y el sello oficial de Hadean para completar la buena acción. Recompensas engranaje defensivo: anillo de sello de éxtasis - estimulación.
Con estas buenas obras completadas, no se verá más desconectado a través de la progresión de la historia, por lo que continuaremos con la Keystone of Ecstasy Search y terminaremos. Dirígete a Vyssa Hills.
Vyssa Hills - Iglesia de Francis
En Vyssa Hills, vaya a las ruinas de piedra directamente en el centro de la zona principal. Deberías haber abierto la puerta la primera vez que atravesaste el área, pero si te lo perdiste, puedes alcanzarla atravesando los túneles de mina al noroeste. Dentro de las ruinas hay un cofre donde puedes colocar la serpiente gemela. Esto abre el cofre y recibirá la ficha de la serpiente.
Ahora vaya al noroeste por encima de la entrada de la mina a donde se encontraba la elige TimeLoop. Aquí hay una puerta de metal donde puedes colocar la token de la serpiente.
Visite el túnel y luego se deje inmediatamente por la puerta de metal que puede recoger la llave: la mía.
Deje la repisa hacia el sureste, luego siga el camino al oeste a través de la estructura de madera hasta el andamio que ha estado antes. Cerca de la torre de agua hay una entrada a la mina. En la parte inferior al lado de la escalera, puede encontrar una puerta donde pueda usar la llave: la mía.
Siga el camino hacia adelante, luego pase por la puerta de al lado de la izquierda que requiere una llave. Derrota al enemigo y luego desbloquea la puerta, e inmediatamente frente a ella hay una tercera puerta que requiere la llave.
Sigue este camino hacia la siguiente área donde la estructura a luz roja. Más allá de los enemigos a la derecha, puedes recoger la varilla linímbica - dolor, V y nota - críptica máxima que comienza el misterio #29: puerta linímbica - senedra, colina y misterio #30: eternidad.
Regrese por las tres puertas, luego se fue cuando llegue a la primera división a donde vea el graffiti blanco del mouse nuevamente. Ignore la escalera primero y vaya al final del camino para derrotar a un tutor de timeloop, luego regrese y suba la escalera a la derecha para llegar al área detrás de la puerta de metal que vio antes. Puedes recoger la ficha de la luna del cofre, luego desbloquear la puerta en la cima de la colina.
La gorra de béisbol - dolor - pasa por la puerta y luego en el noroeste, donde hay un enemigo sobre una entrada de cueva. Siga el camino hacia la cueva y baja al nivel inferior cuando llegue a la plataforma de madera rota. Derrota al enemigo a la izquierda para despejar a un tintelop guardianes. Baja por el túnel en la dirección opuesta y sube la escalera. Tome el camino a la izquierda, luego hacia abajo a la derecha donde pueda alcanzar una repisa que le permita alcanzar la camioneta de la tapa de béisbol.
Sigue atravesando el túnel derrotando al próximo timeloop Guardian. Justo al lado hay un camino ligeramente oculto donde hay otro tutor de timeloop y una puerta que conduce cerca de la entrada a esta área de mina. Vuelve a la colina y ahora puedes pasar por la segunda puerta de metal usando la ficha de la luna.
Mystery #31: Cofre linímbico - Vyssa Hills, Fort - Sigue el camino a través del túnel de piedra y baja hacia abajo, luego continúa por la colina a la derecha. En el área abierta sube los escalones a la derecha con los enemigos y puedes recoger la barra linímbica: éxtasis, z que comienza este misterio.
Vaya hacia el timeloop donde podrá derrotar a otro tutor tinteroop, luego interactúa con el cofre para obtener token de la palma.
Vaya a la boca de piedra abierta al noreste de Timeeloop, donde puede usar la token de la palma para abrir la siguiente puerta de metal.
Artículo de investigación: Jarrón de arcilla: pase por el túnel y luego en la sala de la iglesia, lleve una derecha inmediata a una habitación lateral donde pueda recoger este elemento de investigación de un cofre.
En la parte delantera de la sala de la iglesia, puede recoger la letra: la tierra otorga el altar, que desbloquea las nuevas llanuras del área de niebla.
TIMELOOP: Iglesia de Francis: abre la puerta a la izquierda con la palanca, luego terminarás en la repisa con el enemigo a distancia, que es un guardián TimeLoop. Este debería ser el último para el área, por lo que ahora puede volver a la parte superior del área y cerrar el Timeeloop. Interactúe con el dron y use el prisma de amina: theta para cerrar el timeloop (si usó uno en otro lugar y actualmente le falta uno, puede completar el misterio #31 a continuación para recibir otro). Recompensas Glyph #38: Masochistic Delight - Mejorado, Glyph #39: Ambush de espantoso - mejorado y reliquia #14: Knell of Waning Lever.
Artículo de investigación: Figura de bronce: después de que se cierra TimeLoop, recoge esto en el suelo de los cuerpos.
Misterio #31: Cofre linímbico - Vyssa Hills, Fort - Vuelve a la zona de ruinas al lado de la puerta de la luna donde abriste el atajo antes. En el nivel superior, puede encontrar el cofre límbico amarillo, donde puede usar la varilla linmbica: éxtasis, z para abrirlo y recibir un prisma amina - Theta, completando el misterio.
Mystery #30: Eternidad: regrese al escondite de la vigilia donde se encuentra Gildas y a su izquierda hay una computadora bloqueada que podría haber visto antes. Interactúe con él e ingrese el código 241244 para desbloquearlo. Lea las entradas para completar el misterio.
Vault of the Knoll: lo último que puede hacer en esta área, puede abrir la bóveda del conocimiento prohibido. Desde el APC, vuelve al este de regreso al área principal, luego siga el acantilado hasta donde está sobre la cascada cerca de las ruinas de piedra. Debe caer al nivel medio de la cascada desde la repisa superior donde puede encontrar la puerta de la bóveda. Gire los diales para que sean los siguientes: Figura 8, círculo con 4 picos, símbolo de éxtasis, rabia, símbolo. Si no abrió una de las bóvedas antes por su cuenta, recibirá Vault Raider por abrir su primera bóveda de conocimiento prohibido.
Ingrese la bóveda y hay un montón de artículos para recoger. A la izquierda está pintando - Lady Marguerith, Glyph #40: Void - Mejorado, Glyph #41: Animosidad - Mejorado y Reliquia #15: El delirio no unido. A la derecha está el glifo #42: Rapto - mejorado, letra - la visión de un espía, el equipo defensivo: colgante de éxtasis - bliss de batalla, pergamino - anticipación.
Regrese al APC y ahora puede dirigirse a las nuevas llanuras de niebla del área.
Llanuras de niebla
Tenga cuidado con todos los enemigos aquí ahora son Nivel III, así que asegúrese de usar armas y glifos mejorados. Si no lo ha estado haciendo, puede regresar a Victor en Jova para actualizar sus artículos. Esta área tiene un TimeLoop al final con el que debe lidiar como Arcas Spire, así que asegúrese de estar derrotando a todos los guardianes de Timeeloop a medida que avanza.
Mystery #32: Overgrown: sube por el camino a la derecha, enrolle todo el camino en sentido antihorario hasta donde puedes encontrar a un tintebuana en el callejón sin salida. A la derecha puede recoger la llave: musgo en un esqueleto que inicia este misterio.
Artículo de investigación: guante oxidado: ve hacia el noreste del área donde hay un agujero en un piso de madera en el que puedes caer. Sube la siguiente escalera, luego baja a la plataforma de madera a mitad de camino, donde puedes encontrar este artículo mucho con algunos consumibles en el cofre.
Mystery #32: Overgrown: al lado del lugar con el agujero en el piso hay un camino con estatuas huecas de piedra. Más allá de él, puede ingresar a un edificio con un cofre, donde puede usar la llave: Mossy para recibir equipo defensivo: Idol de éxtasis, batalla trance y completar este misterio.
Mystery #33: Pilgrimación: ve al norte del área por los escalones y luego hacia el oeste hacia donde hay escalones de madera que conducen a un enemigo a distancia (también hay un guardián Timeloop a la vuelta de la esquina que deberías derrotar). En la plataforma con el enemigo a distancia, puedes caer en el edificio donde puedes recoger la llave, barril y nota, éxodo que inicia este misterio.
Sube los escalones hasta la parte superior del área donde puedes colocar la serpiente de doble cabeza en la ranura en la pared.
Esto abre un segundo rompecabezas que debe resolver, correspondiente a los símbolos alrededor del área. De arriba a abajo, la solución es: espada, hoja, sol, ojo.
Glyph #43: Rapture - Elite - Siga el camino hacia la plataforma donde encuentra TimeLoop. Derrota al TimeLoop Guardian en la plataforma central, luego siga el único camino disponible que queda. Cuando cada uno sea el siguiente punto de guardado, estará en una puerta con tres caminos posibles. Tome el que lleva al este para alcanzar una segunda división. Tome el camino izquierdo para encontrar este glifo en una repisa.
Mystery #34: Cofre linímbico - Templo de los caídos - Continúa por el camino a la derecha y baja las plataformas de madera hasta el fondo. Cuando llegas al área abierta, sigue el camino alrededor de la derrota de ambos enemigos para derrotar a un guardián TimeLoop, luego al final del camino puedes recoger la barra linímbica - éxtasis, V que comienza este misterio.
Regrese al lugar donde cruzó entre los lados del área y hay un túnel para progresar. Fuera del otro extremo llegas al enemigo a distancia por el que fuiste atacado antes, y a su derecha puedes recoger un prisma de amina: Rho.
Siga el camino de regreso al punto de guardado y esta vez tome el camino que lleva al oeste, permaneciendo hacia la izquierda. Derrota a los enemigos unidos a la bruma azul en la habitación para despejar a un guardián Timeeloop, luego continúa por el camino que queda donde estaba el enemigo a distancia. Al final del túnel, cerca de un grupo de enemigos, puedes recoger la barra linímbica: éxtasis, W.
Déjate caer y luego toma el camino izquierdo donde puedes derrotar a otro grupo de enemigos para despejar a un guardián TimeLoop. Pase por la puerta de la palanca en la parte superior de las escaleras, luego en la siguiente área se encuentra con una puerta con un conjunto de 6 pares de placas de presión que necesita interactuar con 3 de ellas para abrir la puerta, según las pistas de texto alrededor de la habitación.
Desde la parte superior izquierda a la parte inferior derecha, numeradas del 1 al 12, las placas en las que necesita pararse son: 1 - Teaar, 4 - muerto, 10 - abandono. Si accidentalmente se encuentra en uno incorrecto, muere y necesita rehacer las placas que ya pisó, por lo que verifique que esté eligiendo los correctos.
Misterio #35: Votos ascéticos: continúe por la puerta hacia la siguiente área donde hay una división en el camino. Vaya al este y luego al pasillo, donde es una escalera, puede subir a una plataforma con una palanca. Esta palanca abre la puerta a tu lado, y la que está al otro lado de donde está el enemigo a distancia. Vuelve hacia abajo y hacia el otro lado del área y sube las dos escaleras para llegar a la plataforma con el enemigo, luego deja el lado izquierdo. Sigue el camino y ve a la derecha de las escaleras hasta llegar a un área con un montón de enemigos. Al otro lado del puente de madera y luego a la izquierda, puedes recoger la llave, oxidada, lo que comienza este misterio.
Siga el camino al suroeste y hacia la habitación de la izquierda donde pueda encontrar una puerta. Use la llave: oxidada para abrirla, resolviendo el misterio.
Artículo de investigación: Callar en una caja: en la habitación puedes recoger tres artículos, el diario de Lady Sophia - Francis, el diario de Francis - Reina enviado y este elemento de investigación.
Regresa a las escaleras y sube a donde podrás despejar a un guardián TimeLoop. En la habitación siguiente, puede dar la vuelta inmediatamente a la izquierda, donde puede recoger hachas gemelas de éxtasis. Continúa en la habitación contigua donde puedes derrotar al tintelop Guardian final.
En la siguiente habitación hay 16 placas de presión con las que debe interactuar, según las tabletas de texto que pueda ver en el área anterior. Numerados de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha, 1 a 16, pararse encendido: 16, 10, 8, 1. Si pisa una placa incorrecta, debe rehacer el pedido después de morir.
Mystery #34: Cofre linímbico - Templo de los caídos - Continúa en la habitación contigua y derrota al gran grupo de enemigos. A la derecha, puede recoger la falsificación límbica antigua que permite a Víctor hacer consumibles límbicos del nivel más alto. A la izquierda puedes encontrar el cofre linímbico amarillo. Inserte el éxtasis, V y el éxtasis de las varillas límbicas, W para abrir el cofre, otorgando 5 x la piedra de ajuste, fuerte y completando el misterio.
Tire de la palanca para abrir la puerta y continúe hacia la siguiente área. Sube las escaleras donde puedes recoger el desplazamiento: la nota del general Ulza, luego, cuando intentas interactuar con la piedra angular del éxtasis, te transportan al área del jefe.
Este jefe, debes dar la vuelta al área y derrotar los huesos del éxtasis que aparecen, con otros nuevos que aparecen de los pilares a medida que derrotas anteriores. A medida que avanza, los niveles II y III comenzarán a aparecer, pero la lucha no cambia funcionalmente. Lo único que ocurre a medida que avanza es que comenzará a moverse y atacar más rápido, y a veces el pilar que dispararán a los proyectiles en la arena. Puede golpear los pilares de tiro una vez para deshacerse de ellos, luego volver a concentrarse en los peligros. Una vez que tengas derrota a todos los enemigos en el área, serán devueltos al área anterior y recibirás la piedra angular del éxtasis.
Equipo defensivo: Collar of Rage - huelgas despectivas - regresa por las escaleras y luego toma el camino hacia la derecha hacia abajo en el siguiente juego de escaleras. En la parte inferior gira a la izquierda y puede recoger este engranaje defensivo detrás de las cajas.
TIMELOOP: Templo de los caídos: sigue las escaleras hacia abajo para volver a la plataforma con Timeeloop. Ingrese e interactúe con el dron, usando un prisma de amina - Rho para cerrar el timeloop. Después de que haya desaparecido, puedes recoger el diario de Francis: sacrificio del altar de piedra. Recompensas Glyph #43: Gluttony - Elite, Glyph #44: Mending Lymbic - Elite, Reliquia #16: Sabiduría del Griffon.
Vuelve al APC y ahora iremos a Jeljin.
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