O Ato 2 abrange a maior parte do jogo, desbloqueando quase todos os locais restantes e ocorrendo até você colocar a segunda, terceira e quarta chaves na forja lâmica. Isso inclui as interações missabradas finais que devem ser feitas antes de eventos específicos, e o final feito antes de colocar as pedras de chave na forja lâmica.
Ato 2 - Parte 2
A parte 2 do passo a passo se cobre até que você coleta a pedra angular do êxtase.
ACASA PARDES - PATHEM ABBEY
Investigação nº 4 - Procurando a pedra angular do êxtase
Módulo de drones #6: Campo entrópico - Quando você viaja para a abadia (ou outro local), terá uma cena onde aprende sobre a maneira de entrar no acampamento OMSIF localizado nos pântanos da ACASA. Enquanto estiver no APC e olhando em volta, olhe para baixo do assento à direita e pegue a caixa lá para receber este módulo de drone, juntamente com a folha de código da APC que inicia o Mistério 23: Posts avançado de observação 08.
Mistério #5: O eremita - volte para o lado leste da área para a cabana do eremita e você pode conferir a parede fotográfica dele, que tem novas fotos. O do meio dica na solução para o quebra -cabeça diretamente ao sul. De frente para o leste (o pilar com o ponto atrás dele) e depois se movendo no sentido horário, os símbolos que você precisa girar para enfrentar o meio são: dois espigões, quatro espigões, círculo, um pico. O abre o buraco no meio da plataforma de pedra, permitindo que você colete 5 x Tuning Stone - Glyph #31: Feed On Fear - aprimorado, Glyph #32: Guarda perfeita - aprimorada e relíquia #9: a última posição de Aarlon completando o mistério.
Agora você entrará na abadia, mas antes de usar o detector Guardian para encontrar os Guardiões do Timeloop que agora estão presentes na parte sul da área perto da estrada que leva à estrutura de metal caída. Você sabe que tem todos eles quando o detector está apenas apontando para a abadia.
Para entrar na abadia, siga para o sul ao longo da parede e depois de sudeste no caminho, onde você encontrará um inimigo em frente a uma pilha de livros em chamas. À direita, você pode encontrar a entrada da abadia que anteriormente era guardada por soldados. Entre e mate o inimigo no nível inferior, que é um timeloop guardião. Suba a próxima escada, depois suba a depois e caia na caverna à esquerda.
Siga o caminho para encontrar o abade Jaffer. Fale com ele e ele fornecerá informações sobre o que está acontecendo, e você aprenderá a localização Lethe - Biblioteca Nacional, onde precisará encontrar o livro.
Mistério #6: Iluminismo - Jaffer Passado é uma porta que você pode abrir com um interruptor, mas antes de progredir, verifique as tochas na parede que estão relacionadas a esse mistério. Gire o da direita com a forma de roda pontilhada para que ele acenda, não toque na esquerda.
Mistério #24: baú lâmico - ACASA, ruínas orientais - atravesse o portão e entre na sala com o timeloop. À direita do timeloop, você pode pegar haste límbica - terror, z que inicia esse mistério.
Timeloop: Patham Abbey - Entre no timeloop e interaja com o drone, usando um prisma de amina - teta para fechá -lo. Recompensas Glyph #33: Dor persistente - Elite, #34: Adorável abraço - elite e relíquia nº 10: O coração de Aria. Junto com estes você deveria ganhar Curador para adquirir 10 relíquias.
Mistério #25: O protetor - Depois de fechar o timeloop, há dois itens para pegar, à esquerda é o trevo dourado que inicia esse mistério, juntamente com o item de pesquisa: lâmpada de petróleo de terracota.
Antes de ir para a nova área, há algumas coisas que podemos limpar em torno dos pântanos da ACASA agora que entraram na abadia.
Timeloop: ACASA Marshes - Se você ainda não o fez, use o detector Guardian para encontrar os Guardiões do Timeloop ao redor dos pântanos e depois entre no timeloop diretamente a leste da cidade. Interaja com o drone e use o prisma amina - sigma para fechá -lo. Recompensas 3 X Stone de ajuste - fraca, Glyph #35: lascas lâmicas e #36: Berserk.
Mistério #24: Baú límbico - ACASA, Ruínas Orientais - Vá ao norte dos pilares altos de pedra, as ruínas de pedra na beira da área (passadas onde você ativou os picos de pedra para entrar no arsenal no início do jogo), onde você pode encontrar um peito límbico verde. Insira a haste límbica - terror, z para abrir o peito e obter o Glyph #36: dor persistente - aprimorada completando o mistério.
Mistério #23: Posto avançado de observação 08 - Volte para Jova, depois para o nordeste em direção à área de acampamento trancado. Interaja com o teclado à esquerda do portão e digite 151991 para abrir o portão.
Módulo de drones #7: Shockwave - Elite - Você pode pegar a gravação - outono do posto avançado 08 do corpo ao lado do portão, depois entre no acampamento e derrote os inimigos. Da direita, você pode pegar o módulo de drone, depois interagir com o computador à esquerda e ler o arquivo para completar o mistério.
Na barraca esquerda, você pode pegar a haste límbica - neutra, W.
Desça o caminho além das tendas e derrote mais alguns inimigos, depois há um corpo onde você pode pegar a OMSIF de implantação - ACASA PROSHES.
Item de pesquisa: Caso de alta tecnologia-Continue no caminho passando pela caverna e você pode pegar isso de um corpo de um homem vestindo um terno.
Mistério #6: Iluminismo - Volte e entre na caverna para encontrar um cofre da entrada de conhecimento proibido. Desça o corredor para a direita, derrotando os inimigos para encontrar duas tochas na parede. Gire os dois para que sejam iluminados.
Mistério #6: Iluminismo - Agora, para a parte final deste mistério, volte para Jova e desça o poço em frente à casa onde Rebecca estava localizada. Desça a segunda escada até a área de Catacombas Inferior e, na sala grande, com as velas, você pode encontrar as tochas finais. Gire o esquerdo para que fique bem iluminado, não toque no certo. Se você girou todas as torres corretamente, haverá estrondo por perto.
Volte a escada e você poderá ver que a porta no topo agora está aberta. Entre na sala para completar o mistério. Pegue todos os três itens na sala para receber um polearmo de êxtase, eixos gêmeos de luto e relíquia nº 11: o Crucible do Fogo.
Mistério #25: The Protector - volte para Jova e vá até o canto oeste da área após as cercas para chegar ao cemitério. No canto noroeste, você pode encontrar um pilar com o qual possa interagir e colocar o trevo dourado. Pegue esse pergaminho - elogio e relíquia #12: O candidato a sangue do buraco que se abre no fundo do pilar para completar o mistério.
Volte para a APC e agora você pode ir para Lethe - Biblioteca Nacional.
Lethe - Biblioteca Nacional
Vá para a direita da entrada onde você vê um corpo com um item. Pegue-o para receber Ordem de implantação do OMSIF- Biblioteca Nacional e Módulo de Drone: Campo Entrópico- Elite.
Mistério #17: Lição de história - Vire -se do prédio e perto do portão de entrada, você pode encontrar um seguro em uma lata de lixo. Digite o Código 81643 para abri -lo e receba Prism Amine - Rho, Item de Pesquisa: Máscara de Madeira e Nota - Máscara de Caspian, completando o mistério.
Item de pesquisa: Mapa de fronteira Hadian - Entre no prédio e vá imediatamente para a esquerda em direção às caixas. Sentado na caixa de madeira no carrinho, você pode pegar este item de pesquisa.
Item de pesquisa: Polaroid - suba as escadas, seguindo o caminho até chegar à sala do computador. Entre e há três itens a serem atendidos: o item de pesquisa, gravação - helicóptero Blackbox e a pena e a pira: o legado de Sabin Gau.
Mistério #28: A conspiração - na mesa ao lado de um dos captadores, você pode encontrar um computador. Interaja com ele e entre no Código 731596. Leia as entradas para completar o mistério.
NPC #16: Iblis - continue seguindo o caminho além da sala do computador descendo as escadas e depois suba o próximo conjunto de escadas para chegar a um ponto de salvamento na sala dos funcionários. Entre e fale com o homem. Ele lhe dará chaves - Lethe National Library, que você precisa para chegar ao departamento de restauração de livros.
Volte para baixo e vire à esquerda, depois siga o corredor até uma porta trancada, onde você pode ver um inimigo perto de um corpo. Use as chaves - Lethe National Library que você recebeu para abrir a porta e derrotar o inimigo. Interaja com o corpo para encontrar nota - lembrete do código -chave.
Mistério 26: Atividade suspeita - Volte e suba as escadas perto da entrada novamente, depois para a sala do computador e caia pelo buraco no chão. Derrote os inimigos na sala, depois interaja com o computador próximo à mesa circular e chegue à entrada para iniciar esse mistério.
Glyph #37: Shriek of Terror - aprimorado - à direita da recepção, você pode pegar esse glifo na caixa de vidro com as armas de fogo.
Na parede oposta, você pode pegar a Aliança Loblina na estante de livros e gravação - integridade jornalística perto dos computadores.
Na prateleira, sob os idiomas, você pode pegar Lady Marguerith: escândalo e aço.
Então, finalmente
Mistério 26: Atividade suspeita - Saia da biblioteca e volte para a entrada, depois suba as escadas novamente e desta vez vire à direita para encontrar a sala dos funcionários. Digite o código 5055 para abrir a porta.
Derrote os inimigos e depois percorra a esquerda para encontrar nota - chantageada e chaves - carro sentado no armário.
Volte para fora do prédio e, no canto leste, você pode encontrar um carro azul. Use o para abrir o porta -malas e receber o boné de beisebol - item de ecstasy e pesquisa: fragmento de cerâmica, completando o mistério.
Volte para dentro de ficar no andar de baixo e siga os corredores, onde você pode descer as escadas até a asa de restauração no porão, onde há um monte de pessoas escondidas. No canto de trás, você pode encontrar a porta trancada para a sala de restauração do livro. Interaja com o teclado e digite o Código 537734, que corresponde aos anos na parte de trás de dois dos livros.
Pegue todos os três itens na sala para receber gravação-notas de restauração, evangelho de chá, serpente de duas cabeças e nota-favores devidos que iniciam a boa ação nº 22: uma saída.
Agora você pode voltar para a APC e falar com Tania para obter algumas informações sobre o que encontrou, e será apontado para as colinas de Vyssa. Você também pode entregar todos os novos itens de pesquisa que serão suficientes para desbloquear informações sobre o desbloqueio do cofre da pradaria em Jeljin.
Em vez de ir a Vyssa Hills para obter a próxima Keystone, queremos progredir no caminho final de Keystone para obter itens dessas áreas para completar as últimas boas ações, pois elas podem ser perdidas se você concluir a terceira chave. Pergunte a Tania sobre o símbolo do cocheiro e você desbloqueará os novos locais Jeljin e Lethe - Ministério da Primazia Cultural, que é para onde você deseja ir a seguir.
Lethe - Ministério da Primazia Cultural
Investigação #5 - Procurando a pedra angular da raiva
Depois de entrar nesta área, não sai até concluir a boa ação nº 23: Incognito. Se você for a um local diferente antes que essa boa ação seja concluída, ela falhará automaticamente.
Na área de estacionamento, caminhe em direção ao sul, onde há uma rampa que leva para baixo. Em um corpo, você pode pegar o Keycard - ministério.
Volte para a área principal e a leste da APC é um caminhão branco com a porta do motorista aberta. Você pode pegar a haste límbica - raiva, V e carta - entrega segura.
Capinho de beisebol - Rage - passe os soldados na outra porta à esquerda. Sob o conjunto de escadas que levam, você pode pegar esse chapéu.
Item de pesquisa: Notas queimadas - Siga o caminho no andar de cima até a primeira sala com o homem morto na mesa com os telefones brancos. Logo abaixo dos telefones, você pode pegar este item.
Mistério #28: chantageado-siga o caminho no andar de cima até chegar à divisão de três vias no corredor. À direita está a sala com o rótulo "Secretário" com uma mulher sentada lá dentro. Para ela, está uma mesa onde você pode pegar chaves - carro do ministério que começa esse mistério.
Desça o corredor em frente à porta da “secretária” em direção à pintura do rei. Vire à esquerda e entre na sala com o homem na mesa. À direita, há uma porta onde você pode usar o Ministério do cartão -chave para abrir a porta. Pegue os dois itens para receber gravação - resultados da investigação e roupas de mulher que iniciam a boa ação nº 23: Incognito.
Boa ação #16: Waylaid - Abra a porta que leva ao corredor, onde você pode pegar o rádio por satélite, necessário para esta boa ação.
NPC #17: Maeve Tristana - volte para o corredor e vá para o sudeste em direção ao inimigo, depois até o escritório. Fale com a mulher dentro. Ela ainda não lhe diz nada até que você lide com o Hollow no corredor.
Boa ação #23: Incognito - volte e siga o corredor após a sala de "secretário" para chegar a um local com um ponto de salvamento. Vá exatamente onde o homem fica na porta e à direita novamente na sala "lounge". Converse com o soldado no interior e depois troque as roupas da mulher para completar essa boa ação. Recompensa um prisma de amina - Rho.
Volte perto da mulher angustiada, onde está o inimigo e desça o buraco no chão na frente dela para atingir o nível mais baixo.
Derrote o inimigo na sala e depois passa no corredor, você pode pegar a carteira de Marton Ralst, que dá uma dica como abrir seu computador.
Item de pesquisa: mapa provincial de fronteira - entre na sala com o mapa projetado na parede e olhe atrás da mesa à direita para encontrar este item.
Módulo de drones #8: retaguarda - elite - siga o caminho para a próxima área do escritório e, à esquerda, você pode pegar este módulo de drone. Agora você deveria ganhar Tech esclarecido para pegar um de cada módulo de drone exclusivo.
Mistério #28: chantageado - em uma mesa perto da porta, você pode pegar uma haste límbica - ecstasy.
Boa ação #22: Uma saída - à direita da sala, você pode encontrar "Office 109". Entre e interaja com o cofre, inserindo o Código 2703 para receber o selo oficial de Hadean.
Continue até a parte de trás da sala, onde você pode encontrar "Office 112" à direita. Digite e pegue cartões de identificação - em branco necessário para a mesma boa ação.
Continue pelo chão e depois suba as escadas para chegar ao inimigo à distância que o atacava mais cedo. Derrotá -lo, depois abra a porta para chegar à área anterior do escritório e retornar ao escritório com o homem pendurado, para onde a mulher angustiada se mudou. Fale com ela para descobrir o nome dela e algumas informações.
Maeve fornece algumas informações que sugerem como encontrar e abrir o cofre no escritório.
No canto pela pintura, você pode encontrar um rádio que possa ser interagido. Mude o rádio para AM e mova a agulha para que fique em cima de 60, o que abre a pintura para revelar um cofre.
Interaja com o cofre e entre no Código 203279 para abri -lo e receber o selo de ferro - Rising and Journal - Auriga Entrance. Isso desbloqueia o novo Museu Auriga de Localização.
Mistério #28: chantageado - volte para a garagem e para o nível mais baixo. À esquerda da ambulância com as costas abertas, você pode encontrar um carro azul claro. Interaja com ele e use o carro do ministério para abri -lo e receber a haste límbica - ecstasy, x e relatar - confisco.
Volte para o APC. Em vez de ir a novos locais, limparemos as duas boas ações finais que agora podem ser concluídas.
Boa ação #16: Waylaid - Retorne aos pântanos da ACASA e ao lado sudoeste da área nos arredores de Jova, onde há o grande pilar de pedra onde você abriu uma porta lâmica mais cedo. Fale com os dois em soldados e depois troca o da esquerda no frasco da pílula - metaformina e a à direita o rádio por satélite para completar a boa ação. Recompensa um prisma de amina - Rho e Relic #13: o ataque implacável.
Boa ação #22: A Way Out - Retorne a Lethe - Biblioteca Nacional e ao porão onde o grupo de pessoas estava escondido. Fale com a velha senhora perto do escritório e trocou -lhe os cartões de identificação - selo em branco e oficial para completar a boa ação. Recompensas de equipamento defensivo: anel de sinete de ecstasy - estimulação.
Com essas boas ações concluídas, não se tornará falta de progressão da história, por isso continuaremos com a Pedido de Pesquisa de Ecstasy e a terminaremos. Vá para as colinas de Vyssa.
Vyssa Hills - Igreja de Francis
Nas colinas de Vyssa, vá para as ruínas de pedra diretamente no centro da área principal. Você deveria ter aberto a porta na primeira vez em que passou pela área, mas se você a perdeu, poderá alcançá -la passando pelos túneis de minas a noroeste. Dentro das ruínas, há um baú onde você pode colocar a serpente de ponta. Isso abre o baú e você recebe token da serpente.
Agora vá para o noroeste acima da entrada da mina para onde a timeloop estava localizada. Aqui há uma porta de metal onde você pode colocar o sinal da serpente.
Passe pelo túnel e depois imediatamente à esquerda pelo portão de metal, você pode pegar a tecla - a minha.
Deixe a borda para o sudeste e siga o caminho a oeste através da estrutura de madeira até os andaimes em que você já esteve antes. Perto da torre de água, há uma entrada para a mina. No fundo, ao lado da escada, você pode encontrar uma porta onde pode usar a chave - a minha.
Siga o caminho para a frente e passe pela porta ao lado à esquerda que requer uma chave. Derrote o inimigo e desbloqueie a porta e imediatamente em frente é uma terceira porta que requer a chave.
Siga esse caminho para a próxima área onde a estrutura de iluminação vermelha. Após os inimigos à direita, você pode pegar a haste límbica - luto, v e nota - Maxim Cryptic, que inicia o mistério nº 29: Porta límbica - Senedra, Hilltop e Mistério #30: Eternidade.
Volte pelas três portas e depois saiu quando chegar à primeira divisão para onde vê o grafite branco de mouse novamente. Ignore a escada primeiro e vá ao final do caminho para derrotar um timeloop guardião, depois volte e suba a escada à direita para chegar à área atrás do portão de metal que você viu anteriormente. Você pode pegar um sinal da lua no peito e desbloquear o portão no topo da colina.
Banco de beisebol - luto - passe pelo portão e depois para o noroeste, onde há um inimigo acima de uma entrada da caverna. Siga o caminho para a caverna e desça para o nível mais baixo quando chegar à plataforma de madeira quebrada. Derrote o inimigo à esquerda para limpar um guardião do timeloop. Desça o túnel na direção oposta e suba a escada. Pegue o caminho à esquerda e depois na próxima à direita, onde você pode chegar a uma borda que permite que você alcance a captação do boné de beisebol.
Continue passando pelo túnel derrotando o próximo timeloop Guardian. Bem ao lado, há um caminho um pouco escondido, onde há outro timeloop guardião e uma porta que leva de volta perto da entrada desta área de mina. Volte pela colina e agora você pode passar pela segunda porta de metal usando o token da lua.
Mistério #31: Banho límbico - Hills Vyssa, Fort - Siga o caminho através do túnel de pedra e desça, depois continue subindo a colina à direita. Na área aberta, suba os degraus para a direita com os inimigos e você pode pegar a haste límbica - ecstasy, z que inicia esse mistério.
Vá em direção à timeloop, onde você pode derrotar outro timeloop guardião e depois interaja com o peito para obter um sinal da palma da mão.
Entre na boca aberta da pedra a nordeste da timeloop, onde você pode usar o token da palma para abrir a próxima porta de metal.
Item de pesquisa: Vaso de argila - Passe pelo túnel e depois na sala da igreja, entre em uma sala lateral, onde você pode pegar este item de pesquisa de um baú.
Na frente da sala da igreja, você pode pegar uma carta - a concessão de terras do altar, que desbloqueia as novas planícies da área de névoa.
Timeloop: Igreja de Francis - Abra o portão à esquerda com a alavanca, então você acabará na borda com o inimigo à distância, que é um guardião do timeloop. Este deve ser o final da área, para que você possa voltar ao topo da área e fechar o timeloop. Interaja com o drone e use o prisma de amina - teta para fechar o timeloop (se você usou um em outro lugar e está faltando um, atualmente, pode completar o mistério #31 abaixo para receber outro). Recompensas Glyph #38: Delícia masoquista - Aputado, Glyph #39: Amboscada assustadora - aprimorada e relíquia nº 14: Knell of Waning Soff.
Item de pesquisa: estatueta de bronze - Depois que o timeloop estiver fechado, pegue -o no chão dos corpos.
Mistério #31: Baú límbico - Vyssa Hills, Fort - Volte para a área das ruínas ao lado da porta da lua, onde você abriu o atalho mais cedo. No nível superior, você pode encontrar o peito límbico amarelo, onde pode usar a haste límbica - ecstasy, z para abri -lo e receber um prisma de amina - Theta, completando o mistério.
Mistério #30: Eternidade - Volte para o esconderijo da Vigil, onde Gildas está localizado e, à sua esquerda, há um computador trancado que você pode ter visto mais cedo. Interaja com ele e digite o código 241244 para desbloqueá -lo. Leia as entradas para completar o mistério.
Vault of the Knoll - A última coisa atual que você pode fazer nesta área, você pode abrir o cofre do conhecimento proibido. Do APC, volte para o leste de volta à área principal e depois siga o penhasco até onde você está acima da cachoeira perto das ruínas de pedra. Você precisa cair para o nível médio da cachoeira da borda superior, onde pode encontrar a porta do cofre. Gire os mostradores para que sejam os seguintes: Figura 8, circule com 4 espigões, símbolo de ecstasy, raiva, símbolo. Se você não abriu um dos cofres antes, você receberá Vault Raider para abrir seu primeiro cofre do conhecimento proibido.
Digite o cofre e há um monte de itens para pegar. À esquerda está a pintura - Lady Marguerith, Glyph #40: Void - aprimorada, Glyph #41: Animosity - aprimorada e relíquia #15: a ilusão não ligada. À direita está o Glyph #42: Rapture - aprimorado, carta - Insight de um espião, equipamento defensivo: pingente de êxtase - felicidade de batalha, pergaminho - antecipação.
Volte ao APC e agora você pode chegar às novas planícies da área de névoa.
Planícies de névoa
Seja cauteloso, todos os inimigos aqui agora são o nível III, portanto, certifique -se de usar armas e glifos atualizados. Se você não fez isso, pode voltar para Victor em Jova para atualizar seus itens. Esta área tem um timeloop no final com o qual você precisa lidar com o Spire Arcas, portanto, está derrotando todos os guardiões do timeloop à medida que avança.
Mistério #32: Cozida em excesso - Suba o caminho à direita, entre no sentido anti -horário para onde você pode encontrar um timeloop guardião no beco sem saída. À direita, você pode pegar a chave - Mossy em um esqueleto que inicia esse mistério.
Item de pesquisa: Gauntlet Rusted - vá em direção ao nordeste da área onde há um buraco em um piso de madeira em que você pode aparecer. Suba a próxima escada e depois caia na plataforma de madeira no meio do caminho, onde você pode encontrar esse item por muito tempo com alguns consumíveis no peito.
Mistério #32: Over -crown - ao lado do local com o buraco no chão há um caminho com estátuas de Stone Hollow. Depois dele, você pode entrar em um prédio com um baú, onde pode usar a chave - Mossy para receber equipamentos defensivos: ídolo do êxtase - trance de batalha e completar esse mistério.
Mistério #33: Peregrinação - Vá para o norte da área até os degraus e depois para o oeste, onde há degraus de madeira que levam a um inimigo à distância (há também um tardio do timeloop ao virar da esquina que você deve derrotar). Na plataforma com o inimigo à distância, você pode cair no prédio onde pode pegar a chave - barril e notar - Êxodo que inicia esse mistério.
Suba os degraus até o topo da área, onde você pode colocar a serpente de duas cabeças no slot na parede.
Isso abre um segundo quebra -cabeça que você precisa resolver, correspondendo aos símbolos ao redor da área. De cima para baixo A solução é: espada, folha, sol, olho.
Glyph #43: Rapture - Elite - Siga o caminho até a plataforma onde você encontra o timeloop. Derrote o timeloop Guardian na plataforma central e siga o único caminho disponível restante. Quando você é o próximo ponto de salvamento, estará em uma porta com três caminhos possíveis. Pegue o que lidera o leste para chegar a uma segunda divisão. Pegue o caminho esquerdo para encontrar este glifo em uma borda.
Mistério #34: Baú lambe - Templo dos Caídos - Continue pelo caminho à direita e desça as plataformas de madeira no fundo. Quando você chegar à área aberta, siga o caminho em torno de derrotar os dois inimigos para derrotar um timeloop guardião e, no final do caminho, você pode pegar a haste límbica - ecstasy, v que inicia esse mistério.
Volte para o local onde você atravessou entre as laterais da área e há um túnel para progredir. No outro lado, você chega ao inimigo à distância pelo qual foi atacado anteriormente, e à sua direita, você pode pegar um prisma de amina - Rho.
Siga o caminho de volta ao ponto de salvamento e, desta vez, siga o caminho que leva o oeste, ficando à esquerda. Derrote os inimigos presos à névoa azul na sala para limpar um timeloop guardião e depois continue o caminho deixado para trás onde estava o inimigo à distância. No final do túnel, perto de um grupo de inimigos, você pode pegar a haste límbica - Ecstasy, W.
Desça e depois siga o caminho esquerdo, onde você pode derrotar outro grupo de inimigos para limpar um guardião do timeloop. Passe pela porta da alavanca no topo da escada e, na próxima área, você encontra uma porta com um conjunto de 6 pares de placas de pressão que você precisa para interagir com 3 para abrir a porta, com base nas pistas de texto ao redor da sala.
Do canto superior esquerdo para baixo, numerado de 1 a 12, as placas que você precisa se sustentar são: 1 - chá, 4 - morto, 10 - abandono. Se você acidentalmente se destaca em um errado, você morre e precisar refazer as placas em que já pisou, então verifique duas vezes que está escolhendo as corretas.
Mistério #35: Vários ascéticos - Continue pela porta até a próxima área onde há uma divisão no caminho. Vá para o leste e depois no corredor, onde é uma escada que você pode subir até uma plataforma com uma alavanca. Essa alavanca abre a porta ao seu lado, e a do outro lado do inimigo à distância está. Volte para baixo e do outro lado do outro lado da área e suba as duas escadas para chegar à plataforma com o inimigo, depois deixe o lado esquerdo. Siga o caminho e siga a direita da escada até chegar a uma área com um monte de inimigos. Do outro lado da ponte de madeira e depois à esquerda, você pode pegar a chave - enferrujada, que inicia esse mistério.
Siga o caminho a sudoeste e entre na sala à esquerda, onde você pode encontrar uma porta. Use a chave - enferrujada para abri -la, resolvendo o mistério.
Item de pesquisa: Skull em uma caixa - Na sala, você pode pegar três itens, o diário de Lady Sophia - Francis, Francis 'Journal - Queen's Envoy e este item de pesquisa.
Volte para as escadas e vá até onde você pode limpar um timeloop guardião. Na sala ao lado, você pode se virar imediatamente à esquerda, onde pode pegar eixos gêmeos de êxtase. Continue na sala próxima, onde você pode derrotar o timeloop tardian final.
Nesta sala próxima, há 16 placas de pressão com as quais você precisa interagir, com base nos tablets de texto que você pode visualizar na área anterior. Numerado do canto superior esquerdo para baixo, 1 a 16, fique em: 16, 10, 8, 1. Se você pisar em uma placa incorreta, precisará refazer o pedido após a morte.
Mistério #34: Baú lambe - Templo dos Caídos - continue na sala ao lado e derrote o grande grupo de inimigos. À direita, você pode captar o forjamento límbico antigo, o que permite que Victor faça consumíveis lâmicos do mais alto nível. À esquerda, você pode encontrar o peito lâmbico amarelo. Insira as hastes límbicas êxtase, V e Ecstasy, W para abrir o peito, concedendo 5 x Tuning Stone - forte e completando o mistério.
Puxe a alavanca para abrir a porta e continuar na próxima área. Suba as escadas onde você pode pegar o Scroll - a nota do general Ulza, quando você tenta interagir com a pedra angular do êxtase, você é transportado para a área do chefe.
Nesse chefe, você precisa percorrer a área e derrotar os riscos do êxtase que aparecem, com novos aparecendo dos pilares enquanto você derrota os anteriores. À medida que você progride, os II e III começarão a aparecer, mas a luta não muda funcionalmente. A única coisa que ocorre à medida que você avança é que você começará a se mover e atacar mais rapidamente, e às vezes pilar que os projéteis atiram na arena. Você pode acertar os pilares de tiro uma vez para se livrar deles e depois voltar a se concentrar nos cascos. Depois de derrotar todos os inimigos na área, você será devolvido à área anterior e receberá a pedra angular do ecstasy.
Equipamento defensivo: Collar of Rage - ataques desprezíveis - desça as escadas e depois segue o caminho para a direita no próximo conjunto de escadas. Na parte inferior, vire à esquerda e você poderá pegar esse equipamento defensivo atrás das caixas.
Timeloop: Temple of the Fallen - siga as escadas para descer para voltar para a plataforma com o timeloop. Digite -o e interaja com o drone, usando um prisma de amina - Rho para fechar o timeloop. Depois de desaparecer, você pode pegar o diário de Francis - sacrifício do altar de pedra. Recompensas Glyph #43: Gluttony - Elite, Glyph #44: MENDA LÍQUICA - Elite, Relic #16: Sabedoria do Griffon.
Volte para a APC e agora iremos para Jeljin.
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