Hell Is Us Collectible Procédure pas à pas - Acte 2 (partie 2)

02 septembre 2025

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L'acte 2 couvre la majorité du jeu, débloquant presque tous les emplacements restants et se produisant jusqu'à ce que vous placiez les deuxième, troisième et quatrième clés de la forge lymbique. Cela inclut le MI final

L'acte 2 couvre la majorité du jeu, débloquant presque tous les emplacements restants et se produisant jusqu'à ce que vous placiez les deuxième, troisième et quatrième clés de la forge lymbique. Cela inclut les interactions finales manquables qui doivent être effectuées avant des événements spécifiques, et le dernier effectué avant de placer les clés dans la forge lymbique.

Acte 2 - Partie 2

La partie 2 de la procédure pas à pas couvre jusqu'à ce que vous collectez la clé de voûte de l'ecstasy.

ACASA MARSHES - ABBAYE PATHEM

Investigation n ° 4 - Recherche de la clé de voûte de l'extase

Module de drone n ° 6: champ entropique - Lorsque vous vous rendez à l'abbaye (ou un autre emplacement), vous aurez une cinématique où vous apprenez la voie à entrer dans le camp OMSIF situé dans les marais ACASA. Pendant que dans l'APC et en regardant autour de vous, regardez sous le siège à droite et prenez la boîte là-bas pour recevoir ce module de drone, ainsi que la feuille de code APC qui démarre Mystery # 23: Outpost Outpost 08.

Mystery # 5: L'ermite - retournez du côté est de la zone jusqu'à la cabane de l'ermite et vous pouvez consulter son mur de photos qui a de nouvelles photos. Celui au milieu fait allusion à la solution au puzzle directement au sud. Face à l'est (le pilier avec le point derrière) puis en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, les symboles dont vous avez besoin pour faire tourner pour faire face au milieu sont: deux pointes, quatre pointes, un cercle, une pointe. Le trou ouvre le trou au milieu de la plate-forme de pierre vous permettant de collecter 5 x Tableau de la pierre - régulière, Glyphe # 31: Feed on Fear - Enhanced, Glyph # 32: Perfect Guard - Enhanced et Relic # 9: Le dernier support d'Aarlon terminant le mystère.

Maintenant, vous allez dans l'abbaye, mais avant d'utiliser le détecteur Guardian pour trouver les gardiens TimeLoop qui sont maintenant présents dans la partie sud de la zone près de la route menant à la structure métallique déchue. Vous savez que vous les avez tous lorsque le détecteur ne fait que pointer l'abbaye.

Pour entrer dans l'abbaye, dirigez-vous vers le sud le long du mur, puis vers le sud-est dans le chemin où vous rencontrerez un ennemi devant un tas de livres brûlants. À droite, vous pouvez trouver l'entrée de l'abbaye qui était auparavant gardée par des soldats. Entrez et tuez l'ennemi au niveau inférieur qui est un gardien TimeLoop. Montez l'échelle suivante, puis levez celui après et tombez dans la grotte sur la gauche.

Suivez le chemin pour trouver Abbot Jaffer. Parlez-lui et il vous donnera des informations sur ce qui se passe, et vous apprendrez l'emplacement de la bibliothèque nationale où vous devrez aller pour trouver le livre.

Mystery # 6: Lumières - Past Jaffer est une porte que vous pouvez ouvrir avec un interrupteur, mais avant de progresser, vérifiez les torches sur le mur qui sont liées à ce mystère. Faites pivoter celui à droite avec la forme de la roue en pointillés pour qu'il s'allume, ne touchez pas celui à gauche.

Mystery # 24: poitrine lymbique - acasa, ruines orientales - passez par la porte et dans la pièce avec le timeloop. À droite de la TimeLoop, vous pouvez ramasser la tige lymbique - Terreur, Z qui commence ce mystère.

TimeLoop: Patham Abbey - Entrez dans le TimeLoop et interagissez avec le drone, en utilisant un prisme amine - thêta pour le fermer. Récompenses Glyphe # 33: Douleur persistante - Elite, # 34: Eager Embrace - Elite et Relic # 10: The Heart of Aria. Avec ceux-ci, vous devriez gagner Conservateur pour acquérir 10 reliques.

Mystery # 25: Le protecteur - Après la fermeture de la chronologie, il y a deux articles à ramasser, à gauche est le trèfle doré qui commence ce mystère, avec un article de recherche: lampe à huile en terre cuite.

Avant de nous diriger vers la nouvelle zone, il y a des choses que nous pouvons nettoyer autour des marais Acasa maintenant que le sont entrés dans l'abbaye.

TimeLoop: ACASA Marshes - Si vous ne l'avez pas déjà fait, utilisez le détecteur Guardian pour trouver les gardiens de TimeLoop autour des marais, alors entrez dans le timeloop directement à l'est de la ville. Interagissez avec le drone et utilisez le prisme amine - Sigma pour le fermer. Récompenses 3 x Pierre de réglage - Faible, Glyphe # 35: Slivers lymbiques et # 36: Berserk.

Mystery # 24: poitrine lymbique - acasa, ruines orientales - allez au nord des hauts piliers en pierre les ruines de pierre au bord de la zone (passées où vous avez activé les pointes de pierre pour entrer dans l'armurerie plus tôt dans le jeu) où vous pouvez trouver un poitrine lymbique vert. Insérez la tige lymbique - Terreur, Z pour ouvrir le coffre et obtenir du glyphe # 36: Douleur persistante - amélioré en terminant le mystère.

Mystery # 23: Observation Outpos 08 - Retour vers Jova, puis nord-est vers la zone de camp verrouillée. Interagissez avec le clavier à gauche de la porte et entrez 151991 pour ouvrir la porte.

Module de drone n ° 7: Shockwave - Elite - Vous pouvez ramasser l'enregistrement - Fall of Outpost 08 du corps juste près de la porte, puis entrez dans le camp et vaincre les ennemis. De la droite, vous pouvez ramasser le module de drone, puis interagir avec l'ordinateur à gauche et lire le fichier pour compléter le mystère.

Dans la tente gauche, vous pouvez ramasser la tige lymbique - Neutre, W.

Descendez sur le chemin devant les tentes et battez d'autres ennemis, puis il y a un corps où vous pouvez ramasser l'ordre de déploiement omsif - les marais ACASA.

Article de recherche: High-Tech Case - Continuez sur le chemin devant la grotte et vous pouvez le capter sur un corps d'un homme portant un costume.

Mystery # 6: Lumières - Revenez en arrière et entrez dans la grotte pour trouver un coffre-fort de la connaissance interdite. Descendez dans le couloir à droite en battant les ennemis pour trouver deux torches sur le mur. Faites pivoter les deux pour qu'ils soient allumés.

Mystery # 6: Lumières - Maintenant, pour la dernière partie de ce mystère, retournez dans Jova et descendez le puits devant la maison où se trouvait Rebecca. Descendez la deuxième échelle jusqu'à la zone de la catacombe inférieure et dans la grande pièce avec les bougies, vous pouvez trouver les torches finales. Tournez la gauche pour qu'il soit éclairé, ne touchez pas la droite. Si vous avez tourné correctement toutes les Torces, il y aura un grondement à proximité.

Revenez à l'échelle et vous pouvez voir que la porte en haut est maintenant ouverte. Entrez dans la pièce pour compléter le mystère. Procurez-vous les trois articles de la pièce pour recevoir une pèce d'extase, des haches jumelles de chagrin et une relique # 11: Le creuset du feu.

Mystery # 25: The Protector - Revenez à Jova et dirigez-vous vers l'angle ouest de la zone après les clôtures pour atteindre le cimetière. Dans le coin nord-ouest, vous pouvez trouver un pilier avec lequel vous pouvez interagir et placer le trèfle doré. Procurez-vous ce parchemin - eulogy et relique # 12: Le chercheur de sang du trou qui s'ouvre au fond du pilier pour compléter le mystère.

Retournez à l'APC et vous pouvez maintenant vous rendre à Lethe - Bibliothèque nationale. 

Lethe - bibliothèque nationale

Allez à droite de l'entrée où vous repèrez un corps avec un article. Ramassez-le pour recevoir OMSIF Deployment Order - National Library and Drone Module: Entropic Field - Elite.

Mystery # 17: Leçon d'histoire - Tournez-vous du bâtiment et près de la porte d'entrée, vous pouvez trouver une séance assis sur une poubelle. Entrez le code 81643 pour l'ouvrir et recevez Amine Prism - Rho, article de recherche: Masque en bois et note - Masque de Caspian, complétant le mystère.

Article de recherche: carte frontalière hadienne - entrez dans le bâtiment et allez immédiatement à gauche vers les boîtes. Assis sur la boîte en bois sur le chariot, vous pouvez récupérer cet élément de recherche.

Article de recherche: Polaroid - Montez les escaliers, en suivant le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez la salle informatique. Entrez à l'intérieur et il y a trois éléments à ramasser: l'élément de recherche, l'enregistrement - Blackbox d'hélicoptère, et la plume et le bûcher: l'héritage de Sabin Gau.

Mystery # 28: Le complot - sur le bureau à côté de l'une des micros que vous pouvez trouver un ordinateur. Interagissez avec lui et entrez le code 731596. Lisez les entrées pour compléter le mystère.

NPC # 16: IBLIS - Continuez à suivre le chemin devant la salle informatique dans les escaliers, puis en haut de l'escalier suivant pour atteindre un point de sauvegarde par la salle du personnel. Entrez à l'intérieur et parlez à l'homme. Il vous donnera des clés - Lethe National Library dont vous avez besoin pour atteindre le service de restauration du livre.

Revenez en bas et tournez à gauche, puis suivez le couloir jusqu'à une porte verrouillée où vous pouvez voir un ennemi près d'un corps. Utilisez les clés - Lethe National Library que vous avez reçu pour ouvrir la porte, puis vaincre l'ennemi. Interagissez avec le corps pour trouver la note - Rappel Keycode.

Mystery # 26: Activité suspecte - Retournez et montez les escaliers près de l'entrée, puis dans la salle informatique et passez à travers le trou dans le sol. Vaincre les ennemis dans la pièce, puis interagir avec l'ordinateur près du bureau circulaire et atteindre l'entrée pour démarrer ce mystère.

Glyphe # 37: cri de terreur - amélioré - à droite de la réception, vous pouvez ramasser ce glyphe dans le boîtier en verre avec les armes à feu.

Sur le mur opposé, vous pouvez récupérer l'alliance Loblina de la bibliothèque et l'enregistrement - l'intégrité journalistique de près des ordinateurs.

Sur l'étagère sous le panneau Langues, vous pouvez ramasser Lady Marguerith: Scandal and Steel.

Puis enfin dans l'étagère en verre de l'autre côté de la section des jeunes adultes, vous pouvez ramasser le lethe historique - City of Wonder

Mystery # 26: Activité suspecte - quittez la bibliothèque et retournez à l'entrée, puis remontez à nouveau les escaliers et cette fois tournez à droite pour trouver la salle du personnel. Entrez le code 5055 pour ouvrir la porte.

Vaincre les ennemis, puis contourner la gauche pour trouver la note - chantage et clés - voiture assise dans le casier.

Retournez à l'extérieur du bâtiment et dans le coin est, vous pouvez trouver une voiture bleue. Utilisez le pour ouvrir le tronc et recevoir une casquette de baseball - Ecstasy et élément de recherche: Fragment de poterie, complétant le mystère.

Retournez à l'intérieur en séjournant sur le rez-de-chaussée et suivez les couloirs là où vous pouvez descendre les escaliers jusqu'à l'aile de restauration au sous-sol où il y a un tas de gens qui se cachent. Dans le coin arrière, vous pouvez trouver la porte verrouillée de la salle de restauration du livre. Interagissez avec le clavier et entrez le code 537734 qui correspond aux années à l'arrière de deux des livres.

Procurez-vous les trois articles dans la pièce pour recevoir l'enregistrement - Notes de restauration, l'évangile de Tear, le serpent à talons et la note - Favors dûs qui commencent une bonne action n ° 22: une issue.

Vous pouvez maintenant retourner à l'APC et parler à Tania pour obtenir des informations sur ce que vous avez trouvé, et vous serez indiqué des collines de Vyssa. Vous pouvez également transformer tous les nouveaux éléments de recherche qui seront suffisants pour débloquer des informations sur le coffre-fort de déverrouillage de la prairie à Jeljin.

Au lieu d'aller à Vyssa Hills pour obtenir le prochain Keystone, nous voulons progresser la voie finale de Keystone pour obtenir des articles de ces zones pour terminer les dernières bonnes actions missables, car elles peuvent être manquées si vous complétez le troisième Keystone. Interrogez Tania sur le symbole du Charioteer et vous débloquerez les nouveaux emplacements Jeljin et Lethe - Ministère de la primauté culturelle, où vous voulez aller ensuite.

Lethe - Ministère de la primauté culturelle

Investigation n ° 5 - Recherche de la clé de clé de la rage

Une fois que vous entrez dans cette zone, ne partez pas avant d'avoir terminé la bonne action n ° 23: Incognito. Si vous allez à un endroit différent avant que cette bonne action ne soit terminée, il échoue automatiquement.

Dans le parking, marchez vers le sud où il y a une rampe qui mène. Sur un corps, vous pouvez ramasser Keycard - Ministry.

Retournez dans la zone principale et à l'est de l'APC est un camion blanc avec la porte du conducteur ouvert. Vous pouvez ramasser la tige lymbique - rage, V et lettre - livraison sûre.

Casque de baseball - Rage - passez devant les soldats à travers l'autre porte à gauche. Sous l'escalier menant à la tête, vous pouvez ramasser ce chapeau.

Élément de recherche: Burnt Notes - Suivez le chemin à l'étage jusqu'à la première pièce avec l'homme mort sur le bureau avec les téléphones blancs. Juste en dessous des téléphones, vous pouvez récupérer cet article.

Mystery # 28: Blandeled - Suivez le chemin à l'étage jusqu'à ce que vous atteigniez la scission à trois dans le couloir. À droite, la pièce avec l'étiquette «secrétaire» avec une femme assise à l'intérieur. À sa droite est un bureau où vous pouvez ramasser des clés - une voiture de ministère qui commence ce mystère.

Descendez dans le couloir en face de la porte «secrétaire» vers la peinture du roi. Tournez à gauche et allez dans la pièce avec l'homme au bureau. À droite se trouve une porte où vous pouvez utiliser la carte-clé - ministère pour ouvrir la porte. Procurez-vous les deux articles pour recevoir l'enregistrement - les résultats de l'enquête et les vêtements de la femme qui commencent une bonne action n ° 23: Incognito.

Bon acte # 16: Waylaid - Ouvrez la porte menant au couloir où vous pouvez ramasser la radio satellite qui est requise pour cette bonne action.

NPC # 17: Maeve Tristana - Retournez dans le couloir et allez vers le sud-est vers l'ennemi, puis directement dans le bureau. Parlez à la femme à l'intérieur. Elle ne vous dira pas encore rien tant que vous ne traitez pas avec le creux dans le couloir.

Bon acte n ° 23: Incognito - Revenez en arrière et suivez le couloir devant la salle de «secrétaire» pour atteindre une place avec un point de sauvegarde. Allez juste là où l'homme en se tenant près de la porte et à nouveau dans la salle «salon». Parlez avec le soldat à l'intérieur, puis échangez-lui les vêtements de la femme pour compléter cette bonne action. Récompense un prisme amine - Rho.

Retournez près de la femme en détresse où se trouve l'ennemi et descendant le trou dans le sol devant lui pour atteindre le niveau inférieur.

Vaincre l'ennemi dans la pièce, puis l'avoir passé dans le couloir, vous pouvez ramasser le portefeuille de Marton Ralst qui donne un indice comment ouvrir son ordinateur.

Article de recherche: Carte frontalière provinciale - Entrez dans la pièce avec la carte projetée sur le mur et regardez derrière le bureau à droite pour trouver cet article.

Module de drone n ° 8: arrière-garde - Elite - suivez le chemin dans la zone de bureau suivante, et à gauche sur un corps, vous pouvez ramasser ce module de drone. Tu devrais maintenant gagner TECH SAVY pour avoir ramassé l'un de chaque module de drone unique.

Mystery # 28: Blanced - sur un bureau près de la porte, vous pouvez ramasser la tige lymbique - Ecstasy. 

Bon acte n ° 22: Une issue - à droite de la pièce, vous pouvez trouver «Office 109». Entrez et interagissez avec le code de coffre-fort, entrant dans le code 2703 pour recevoir un tampon officiel de HaDean.

Continuez à l'arrière de la pièce où vous pouvez trouver «Office 112» à droite. Entrez et ramassez les cartes d'identité - vide requis pour la même bonne action.

Continuez à travers le sol, puis montez les escaliers pour atteindre l'ennemi à distance qui vous attaquait plus tôt. Le vaincre, puis ouvrez la porte pour atteindre le bureau précédent et retourner au bureau avec l'homme suspendu, où la femme en détresse a déménagé. Parlez-lui pour découvrir son nom et quelques informations.

Maeve donne des informations qui indiquent comment trouver et ouvrir le coffre-fort au bureau.

Dans le coin de la peinture, vous pouvez trouver une radio qui peut être interagi. Passez la radio à AM, puis déplacez l'aiguille afin qu'elle soit au-dessus de 60, ce qui ouvre la peinture pour révéler un coffre-fort.

Interagissez avec le coffre-fort et entrez le code 203279 pour l'ouvrir et recevoir le sceau de fer - Rising and Journal - Auriga Entrance. Cela déverrouille le nouvel emplacement Auriga Museum.

Mystery # 28: chantage - retournez vers le parking et au niveau inférieur. À gauche de l'ambulance avec le dos ouvert, vous pouvez trouver une voiture bleu clair. Interagissez avec elle et utilisez des clés - Ministry Car pour l'ouvrir et recevoir la tige lymbique - Ecstasy, X et rapport - Confiscation.

Retournez à l'APC. Au lieu d'aller à de nouveaux emplacements, nous allons nettoyer les deux dernières bonnes actions manquantes qui peuvent maintenant être terminées.

Bon acte # 16: Waylaid - retour aux marais Aasa et du côté sud-ouest de la zone à l'extérieur de Jova où il y a le grand pilier de pierre où vous avez ouvert une porte lymbique plus tôt. Parlez aux deux sur des soldats, puis échangez celui sur la bouteille de gauche la bouteille de pilule - la métaformine et celle à droite la radio satellite pour terminer la bonne action. Récompense un prisme amine - Rho et Relic # 13: l'assaut implacable.

Bon acte n ° 22: Une issue - retour à Lethe - Bibliothèque nationale et dans le sous-sol où le groupe de personnes se cachait. Parlez à la vieille dame près du bureau et échangez-lui les cartes d'identité - tampon vide et officiel de HaDean pour terminer la bonne action. Récompenses Prenage défensive: Signet Ring of Ecstasy - Stimulation.

Avec ces bonnes actions terminées, plus ne deviendra pas manquable grâce à la progression de l'histoire, nous allons donc continuer avec la clé de clé de la recherche d'ecstasy et la terminer. Dirigez-vous vers Vyssa Hills.

Vyssa Hills - Church de Francis

À Vyssa Hills, allez dans les ruines de pierre directement au centre de la zone principale. Vous auriez dû ouvrir la porte dedans la première fois que vous avez traversé la zone, mais si vous l'avez manqué, vous pouvez l'atteindre en passant par les tunnels de la mine au nord-ouest. À l'intérieur des ruines se trouve un coffre où vous pouvez placer le serpent à tête double. Cela ouvre la poitrine et vous recevez un jeton du serpent.

Maintenant, allez vers le nord-ouest au-dessus de l'entrée de la mine où se trouvait le TimeLoop. Ici, il y a une porte en métal où vous pouvez placer le jeton du serpent.

Passez le tunnel puis immédiatement à gauche par la porte métallique que vous pouvez ramasser la clé - la mienne.

Déposez le rebord au sud-est, puis suivez le chemin vers l'ouest à travers la structure en bois jusqu'à l'échafaudage auquel vous êtes allé auparavant. Près du château d'eau se trouve une entrée de la mine. En bas à côté de l'échelle, vous pouvez trouver une porte où vous pouvez utiliser la clé - la mienne.

Suivez le chemin vers l'avant, puis parcourez la porte d'à côté à gauche qui nécessite une clé. Vaincre l'ennemi puis déverrouiller la porte, et immédiatement en face est une troisième porte qui nécessite la clé.

Suivez ce chemin dans la zone suivante où la structure éclairée rouge. Au-delà des ennemis à droite, vous pouvez ramasser la tige lymbique - chagrin, V et note - maxime cryptique qui commence le mystère # 29: porte lymbique - Senedra, Hilltop and Mystery # 30: Eternity.

Revenez à travers les trois portes, puis à gauche lorsque vous atteignez la première séparation à l'endroit où vous voyez à nouveau les graffitis de souris blanches. Ignorez d'abord l'échelle et allez au bout du chemin pour vaincre un gardien Timeloop, puis remontez et remontez l'échelle à droite pour atteindre la zone derrière la porte métallique que vous avez vue plus tôt. Vous pouvez ramasser des jetons de la lune de la poitrine, puis déverrouiller la porte en haut de la colline.

Casque de baseball - chagrin - passez par la porte, puis nord-ouest où il y a un ennemi au-dessus d'une entrée de la grotte. Suivez le chemin dans la grotte et descendez au niveau inférieur lorsque vous atteignez la plate-forme en bois cassé. Battez l'ennemi à gauche pour nettoyer un gardien Timeloop. Descendez le tunnel dans la direction opposée et remontez l'échelle. Prenez le chemin à gauche, puis en bas suivant à droite où vous pouvez atteindre un rebord qui vous permet d'atteindre le ramassage de la capuchon de baseball.

Continuez à passer par le tunnel en battant le prochain Timeloop Guardian. Juste à côté, il y a un chemin légèrement caché où il y a un autre gardien Timeloop et une porte menant près de l'entrée de cette zone de mine. Revenez en bas de la colline et vous pouvez maintenant passer par la deuxième porte métallique à l'aide du jeton de la lune.

 

Mystery # 31: poitrine lymbique - Vyssa Hills, Fort - Suivez le chemin à travers le tunnel de pierre et descendez, puis continuez la colline vers la droite. Dans la zone ouverte, montez les marches à droite avec les ennemis et vous pouvez ramasser la tige lymbique - Ecstasy, Z qui commence ce mystère.

Allez vers le TimeLoop où vous pouvez vaincre un autre gardien TimeLoop, puis interagir avec le coffre pour obtenir un jeton de la paume.

Entrez dans la bouche en pierre ouverte au nord-est du timeloop où vous pouvez utiliser le jeton de la paume pour ouvrir la prochaine porte métallique.

Article de recherche: Vase d'argile - Passez par le tunnel puis dans la salle de l'église, prenez immédiatement une pièce latérale où vous pouvez prendre cet article de recherche dans un coffre.

À l'avant de la salle de l'église, vous pouvez récupérer la lettre - GRAND LA LA LA LA LAND L'AUTAR, qui déverrouille les nouvelles plaines de brume.

TimeLoop: Church de Francis - Ouvrez la porte à gauche avec le levier, puis vous vous retrouverez sur le rebord avec l'ennemi à distance qui est un gardien de Timeloop. Cela devrait être le dernier pour la zone, vous pouvez donc maintenant remonter en haut de la zone et fermer le timeloop. Interagissez avec le drone et utilisez Amine Prism - Theta pour fermer le TimeLoop (si vous en avez utilisé un ailleurs et en manquez actuellement un, vous pouvez compléter le mystère # 31 ci-dessous pour en recevoir un autre). Rewards Glyph # 38: Masochistic Delight - Enhanced, Glyph # 39: Embuscade effrayante - améliorée et relique # 14: Knell of Diainging Grief.

Article de recherche: Figurine en bronze - Une fois la chronologie fermée, prenez-le au sol dans les corps.

Mystery # 31: poitrine lymbique - Vyssa Hills, Fort - redescendez dans la zone des ruines à côté de la porte de la lune où vous avez ouvert le raccourci plus tôt. Au niveau supérieur, vous pouvez trouver le coffre lymbique jaune, où vous pouvez utiliser la tige lymbique - Ecstasy, Z pour l'ouvrir et recevoir un prisme amine - thêta, compléter le mystère.

Mystery # 30: Eternity - Revenez à la cachette de la veille où Gildas est situé et sur sa gauche, il y a un ordinateur verrouillé que vous auriez pu repérer plus tôt. Interagissez avec lui et entrez le code 241244 pour le déverrouiller. Lisez les entrées pour compléter le mystère.

Vault of the Knoll - La dernière chose actuelle que vous pouvez faire dans ce domaine, vous pouvez ouvrir le coffre-fort des connaissances interdites. De l'APC revenez vers l'est dans la zone principale, puis suivez la falaise jusqu'à l'endroit où vous êtes au-dessus de la cascade près des ruines de pierre. Vous devez passer au niveau intermédiaire de la cascade du rebord supérieur où vous pouvez trouver la porte du coffre-fort. Tournez les cadrans pour qu'ils soient les suivants: figure 8, cercle avec 4 pointes, symbole d'ecstasy, rage, symbole. Si vous n'avez pas ouvert l'un des coffres avant vous-même, vous recevrez Vault Raider pour avoir ouvert votre premier coffre-fort de connaissances interdites.

Entrez dans le coffre-fort et il y a un tas d'articles à ramasser. À gauche, la peinture - Lady Marguerith, Glyph # 40: Void - Enhanced, Glyph # 41: Animosité - améliorée et relique # 15: l'illusion non liée. À droite, Glyph # 42: Rapture - amélioré, lettre - A SPY’S PERSIGNE, PRINCEMENT DÉFENSION: PENDANT DE L'ECSTASY - BATTLE BLISS, Parchemin - Anticipation.

Retournez à l'APC et vous pouvez maintenant vous diriger vers les nouvelles plaines de brume.

Plaines de brume

Méfiez-vous de tous les ennemis ici sont maintenant de niveau III, alors assurez-vous que vous utilisez des armes et des glyphes améliorés. Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez retourner à Victor à Jova pour mettre à niveau vos articles. Cette zone a un TimeLoop à la fin que vous devez faire face à des arcas, alors assurez-vous que vous battez tous les gardiens de TimeLoop au fur et à mesure que vous progressez.

Mystery # 32: envahi par la végétation - montez le chemin à droite, boucle tout dans le sens antihoraire jusqu'à l'endroit où vous pouvez trouver un gardien TimeLoop dans la masse. À droite, vous pouvez ramasser la clé - moussue sur un squelette qui commence ce mystère.

Article de recherche: Gauntlet rouillé - allez vers le nord-est de la zone où il y a un trou dans un plancher en bois dans lequel vous pouvez tomber. Montez l'échelle suivante, puis descendez sur la plate-forme en bois à mi-chemin où vous pouvez trouver cet article long avec certains consommables dans la poitrine.

Mystery # 32: envahi par la végétation - à côté de l'endroit avec le trou dans le sol se trouve un chemin avec des statues creux en pierre. Au-delà, vous pouvez entrer dans un bâtiment avec un coffre, où vous pouvez utiliser la clé - Mossy pour recevoir un équipement défensif: idole d'ecstasy - combattre la transe et compléter ce mystère.

Mystère # 33: Pèlerin - Allez au nord de la zone dans les marches, puis vers l'ouest vers l'endroit où il y a des marches en bois menant à un ennemi à distance (il y a aussi un gardien Timeloop au coin de la rue, vous devriez vaincre). Sur la plate-forme avec l'ennemi à distance, vous pouvez tomber dans le bâtiment où vous pouvez ramasser la clé - baril et note - Exode qui commence ce mystère.

Montez les marches jusqu'au sommet de la zone où vous pouvez placer le serpent à tête double dans la fente du mur.

Cela ouvre un deuxième puzzle que vous devez résoudre, correspondant aux symboles autour de la zone. De haut en bas, la solution est: l'épée, la feuille, le soleil, l'œil.

Glyph # 43: Rapture - Elite - Suivez le chemin vers la plate-forme où vous trouvez le TimeLoop. Battez le gardien TimeLoop sur la plate-forme centrale, puis suivez le seul chemin disponible à gauche. Lorsque vous êtes chacun le prochain point de sauvegarde, vous serez dans une porte avec trois chemins possibles. Prenez celui qui mène l'Est pour atteindre une deuxième scission. Prenez le chemin gauche pour trouver ce glyphe sur un rebord.

Mystery # 34: poitrine lymbique - Temple des tombés - Continuez sur le chemin à droite et descendez les plates-formes en bois vers le bas. Lorsque vous atteignez la zone ouverte, suivez le chemin autour de la défaite des deux ennemis pour vaincre un gardien Timeloop, puis à la fin du chemin, vous pouvez ramasser la tige lymbique - Ecstasy, V qui commence ce mystère.

Retournez à l'endroit où vous avez traversé entre les côtés de la zone et il y a un tunnel pour progresser. De l'autre bout, vous atteignez l'ennemi à distance qui vous a été attaqué plus tôt, et à sa droite, vous pouvez ramasser un prisme amine - Rho.

Suivez le chemin vers le point de sauvegarde et cette fois, prenez le chemin en tête de l'Ouest, restez vers la gauche. Vaincre les ennemis attachés à la brume bleue dans la pièce pour nettoyer un gardien Timeloop, puis continuer le chemin laissé derrière là où se trouvait l'ennemi à distance. À la fin du tunnel près d'un groupe d'ennemis, vous pouvez ramasser la tige lymbique - Ecstasy, W.

Descendez, puis prenez le chemin gauche où vous pouvez vaincre un autre groupe d'ennemis pour nettoyer un gardien TimeLoop. Passez par la porte du levier en haut des escaliers, puis dans la zone suivante, vous rencontrez une porte avec un ensemble de 6 paires de plaques de pression que vous devez interagir avec 3 pour ouvrir la porte, en fonction des indices de texte autour de la pièce.

De en haut de gauche en bas à droite, numéroté de 1 à 12, les assiettes sur lesquelles vous devez vous tenir sont: 1 - Tear, 4 - Dead, 10 - Abandon. Si vous vous tenez accidentellement sur un mauvais, vous mourrez et que vous devez refaire les plaques sur lesquelles vous avez déjà marché, alors vérifiez que vous choisissez les bonnes.

Mystery # 35: Vœux ascétiques - Continuez à travers la porte dans la zone suivante où il y a une scission sur le chemin. Allez vers l'est puis directement dans le couloir, où est une échelle que vous pouvez grimper sur une plate-forme avec un levier. Ce levier ouvre la porte à côté de vous, et celle à travers l'endroit à distance ennemi. Descendez et de l'autre côté de la zone et montez les deux échelles pour atteindre la plate-forme avec l'ennemi, puis déposer le côté gauche. Suivez le chemin et allez à droite des escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez une zone avec un tas d'ennemis. À travers le pont en bois, puis à gauche, vous pouvez ramasser la clé - rouillée qui commence ce mystère.

Suivez le chemin vers le sud-ouest et dans la pièce à gauche où vous pouvez trouver une porte. Utilisez la clé - rouillée pour l'ouvrir, en résolvant le mystère.

Article de recherche: Skull in a Box - Dans la salle, vous pouvez ramasser trois articles, Lady Sophia’s Journal - Francis, Francis’s Journal - Queen’s Envoy, et cet élément de recherche.

Retournez dans les escaliers et montez où vous pouvez effacer un gardien TimeLoop. Dans la pièce voisine, vous pouvez immédiatement vous retourner vers la gauche où vous pouvez ramasser des haches jumelles d'extase. Continuez dans la pièce suivante où vous pouvez vaincre le dernier gardien TimeLoop.

Dans cette pièce suivante se trouvent 16 plaques de pression avec lesquelles vous devez interagir, en fonction des comprimés de texte que vous pourriez voir dans la zone précédente. Numéroté en haut à gauche en bas à droite, 1 à 16, Tenez-vous sur: 16, 10, 8, 1. Si vous montez sur une plaque incorrecte, vous devez refaire la commande après la mort.

Mystery # 34: poitrine lymbique - Temple des tombés - Continuez dans la pièce voisine et battez le grand groupe d'ennemis. À droite, vous pouvez ramasser un forge lymbique ancien qui permet à Victor de fabriquer des consommables lymbiques de plus haut niveau. À gauche, vous pouvez trouver le coffre lymbique jaune. Insérez les tiges lymbiques Ecstasy, V et Ecstasy, W pour ouvrir le coffre, attribuer 5 x Tuning Stone - Strong et terminer le mystère.

Tirez le levier pour ouvrir la porte et continuez dans la zone suivante. Montez les escaliers où vous pouvez ramasser un défilement - la note du général Ulza, puis lorsque vous essayez d'interagir avec la clé de voûte de l'ecstasy, vous êtes transporté dans la zone du boss.

Ce patron dont vous avez besoin pour faire le tour de la région et vaincre les Hazes de l'extase qui apparaissent, avec de nouveaux apparaissant des piliers en battant les plus tôt. Au fur et à mesure que vous progressez, les niveaux II et III commenceront à apparaître, mais le combat ne change pas fonctionnellement. La seule chose qui se produit au fur et à mesure que vous progressez, c'est que vous commencerez à bouger et à attaquer plus rapidement, et parfois le pilier qui tirera des projectiles apparaîtra dans l'arène. Vous pouvez frapper les piliers de tir une fois pour vous débarrasser d'eux, puis revenir à vous concentrer sur les Hazes. Une fois que vous aurez vaincu tous les ennemis dans la zone, vous serez retourné dans la zone précédente et recevrez la clé de voûte de l'ecstasy.

Équipement défensif: Collier de rage - frappes méprisantes - redescendez les escaliers, puis empruntez le chemin à droite dans le prochain escalier. En bas, tournez-vous à gauche et vous pouvez ramasser cet équipement défensif derrière les boîtes.

TimeLoop: Temple of the Fallen - Suivez les escaliers pour revenir sur la plate-forme avec le timeLoop. Entrez-y et interagissez avec le drone, en utilisant un prisme amine - Rho pour fermer le timeloop. Après avoir disparu, vous pouvez prendre le Journal de Francis - Sacrifice de l'autel de pierre.  Rewards Glyph # 43: Gluttony - Elite, Glyph # 44: Lymbic Rending - Elite, Relic # 16: Wisdom of the Griffon.

Retournez à l'APC et nous allons maintenant aller à Jeljin.

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