В «Мечта о вещах» довольно сложно подумать обо всем процессе главы 2, поэтому многие игроки не знают, как играть весь процесс главы 2. Во -первых, после выхода из ванной, я сначала пройду сюжет. Глава 2 Сцена - это гостиная с четырьмя интерактивными объектами: камин, люстра, круглый стол и аквариум.
Как сыграть второй процесс мечты о вещах
Покинув ванную, я сначала пройду сюжет.
Вторая сцена - гостиная, с четырьмя интерактивными объектами: камином, люстра, круглый стол и аквариум.
Вход в мир мечты о аквариуме
Желание аквариума состоит в том, чтобы бросить четыре якоря в воду.
Этот мир мечты можно разделить на три этажа. Вы можете свободно войти в каждый этаж, прогуливаясь по одному цветовому порталу. Если вы случайно упадете в воду, будет портал, чтобы вернуться. Не беспокойся о WW
Поверните и переместите робота, держащего магнит, чтобы высасывать первый якорь, а затем выберите перемещение в кучу посередине, и он автоматически упадет. Это эквивалентно напоминанию о якоре, чтобы быть высашенным с магнитом.
Пройдите сквозь красную дверь к среднему этажу, прыгайте от ручной платформы на противоположный пол, откройте дверь, возьмите синий ключ и откройте еще одну дверь на том же этаже изнутри.
Вы можете временно уйти.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
Страница 3: Вход в мир мечты таблицы
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Вступление в мир мечты о камине
Желание камина состоит в том, чтобы зажечь баранину, чтобы он чувствовал эмоции гнева.
В этом мире мечты есть четырехэтажное здание, где на первом этаже называется 1 этаж для описания.
Сначала поднимите отражатель снаружи здания на высокое место.
Перейдите на 4 -й этаж (самый высокий этаж), отрегулируйте лазерное устройство, обращенное к внутренней стороне наверху до приемника, нацеленного на потолок, откройте окно в крыше и получите небольшой отражатель. Отрегулируйте два лазерных устройства до следующего рисунка.
Спуститесь на 3 -й этаж, используйте светло -голубую клавишу, чтобы открыть верхнюю часть головы, и нажмите зеркало на переднем крае, чтобы сделать лазерный свет стрелять к большому зеркалу за пределами здания.
Спуститесь на 2 -й этаж, поместите небольшой отражатель на отметку заземления, отрегулируйте угол, чтобы отразить лазер до потолочного приемника и откройте ловушку. Фиксированное зеркало также регулируется, чтобы отразить лазерный свет до приемника, так что дверь ловушки все еще может оставаться открытой после убрания небольшого зеркала.
Вернитесь на третий этаж, поверните зеркало на переднюю часть назад к вертикальному состоянию, чтобы лазер проходил через отверстие на земле. Спуститесь на первый этаж земли, опустите большой отражатель до низкой точки, затем поместите небольшой отражатель на Знак Земли и отрегулируйте его в горизонтальное состояние, и зажмите дрова под куклой, чтобы реализовать желание камина.
Сердитый камин выплюнет желтого лазерного излучателя и горит через потолок. Приходите на 3 -й этаж, чтобы взаимодействовать с куклой клоуна на земле, чтобы получить воспоминания и завершить мечту о камине.
Вернувшись в реальный мир, вы обнаружите, что кухня может быть введена, вы можете увидеть сюжет памяти на объектах, и вы можете подождать до следующей главы, прежде чем войти в шкаф)
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
�� Страница 3: Вход в мир мечты о столе
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Вступление в мир мечты на столе
В мире мечты также есть стол, и направление наклона совпадает с тем, как игрок взаимодействует с ним в реальном мире.
Сначала взаимодействуйте с таблицей, чтобы войти в мир мечты с направления
Вы можете получить снежный мяч на левой стороне двери. Кнопка в направлении капли воды открывает ворота и выращивает первое дерево. Платформа выше может повернуть и изменять содержимое капельной трубы. Мир мечты, который временно покидает стол.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
Страница 3: Вход в мир мечты таблицы
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Вступление в мир мечты о люстрах
Желание люстры состоит в том, чтобы использовать демоническую энергию для разбивания розового льда. Что нам нужно сделать, так это управлять шариками демонов, чтобы катиться в трех устройствах Pythagoras, достигая основания энергии, получающей энергию, чтобы излучать розовые кубики льда на дне центрального поглотителя энергии в зале; В то же время ключевые шарики в устройстве Pythagoras справа должны транспортироваться справа налево, чтобы наконец выпасть из устройства.
Основным механизмом здесь является: размер сгенерированного шарика демона можно контролировать в любое время, основываясь на том, сколько небольших объектов (тыквы, капсулы, шарики снежинки), обеспечиваемые общим количеством небольших объектов (тыквы, капсулы и шарики снежинки). Кроме того, кажется, что только шарик снежинки может генерировать начальный маленький шарик демона (я не уверен, что это ошибка или это связано со значением внутреннего изображения шарика снежинки)
(Потому что я не понял этого механизма в начале, я впервые застрял на WW)
Первое устройство на правой стороне входной двери должно быть максимизировано в поршне в середине, а затем больше на поршне внизу, так что шарик клавиши переворачивается во второе устройство.
Второе устройство должно сначала стать максимумом один раз на левой воронке и подтолкнуть красный стержень вверх; Затем увеличьте его один раз в середине поршня, оттолкните шарик клавиши, нажимая на L-образную красную стержень с весом.
Третье устройство должно стать больше, прежде чем упасть на левую сторону среднего слоя и поддерживать красный стержень, так что шар для ключа упадет с выхода, чтобы получить желтый и фиолетовый ключ. Затем, на поршне внизу, трехкратный красный стержень нажимается, чтобы открыть правильный путь.
Здесь вам нужно дождаться завершения мира мечты о рыбке, а затем получить лазерный излучатель, затем вернитесь и снова положите маленький шарик и бросьте его вправо и растопите последний кусок порошкового льда.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
Страница 3: Введите мир мечты, входящее в таблицу
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Вернуться к миру мечты стола
Используйте желтый и фиолетовый ключ, чтобы разблокировать коробку, чтобы получить магнит. На верхней платформе измените капающий контент на фиолетовую настройку (металлический шар). После использования магнита для привлечения достаточного магнитного шарика вы можете сосать еще один магнит, связанный с перегородкой, и нажать кнопку, чтобы втянуть перегородку.
Отрегулировать таблицу в направлении
Измените цвет сброшенной батареи с зеленого на красный на платформе выше. Поместите желтый лазерный излучатель, полученный из мечты камина в канавке перед забором красного пламени.
Измените падение трубы на зеленый (батарея) на верхней платформе и измените направление таблицы на
Вернитесь к верхней платформе и измените падение трубы на синюю обстановку (вода), и третье дерево будет расти. На верхней платформе вы можете поставить короткий мост, соединяющийся с первой платформой. Изменить ориентацию таблицы на
Кнопки на консоли похожи на механизм мира мечты люстры, и количество энергии ввода изменит размер сгенерированного демона. Положение дорожки мяча можно увидеть на левом дисплее. Демонные шарики больше в трех апельсиновых поршнях/мешках, и, наконец, шарики демона могут быть свернуты в слот для получения энергии мятного цвета.
Поместите три остальных объекта, содержащих демоническую энергию (тыква, капсула, снежинок) в оставшиеся три энергетические резервуары, и будут излучены два луча демона. Используйте небольшой отражатель, чтобы отрегулировать направление первого луча, и оба луча снимаются в сторону золотого устройства, чтобы разблокировать кнопку.
Когда кнопка нажимается, ориентация на таблицу будет изменена, лазерный свет расстреляется вверх, и последняя дверь наклоняется. Используйте ту же операцию на верхней платформе, чтобы сделать шар Демон на краю двери, и стала больше, чтобы дверь была открыта. (Не забудьте сделать мяч демона меньше, иначе вы будете заблокированы и не сможете войти в WW)
Введите комнату, взаимодействуйте с экспериментальным инструментом, чтобы получить память и завершить мечту о столе.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
Страница 3: Вход в мир мечты таблицы
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Используйте полученный магнит, чтобы высосать оставшиеся три якоря и бросить их в воду. Дверь на дальней стороне нижнего слоя не может быть открыта. Из бокового стеклянного окна вы можете видеть, что болт двери также изготовлен из металла. Вы можете использовать магнит, чтобы потянуть болт двери справа налево.
После сбора всех якорей корабль погрузится в море и прыгнет в воду, чтобы собрать зеленые лазерные излучения.
Экспериментируйте в маленькой комнате между проходом за двумя дверями на среднем этаже, устройство взаимодействует, чтобы получить память, и завершает мечту в аквариуме.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
Страница 3: Вход в мир мечты таблицы
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме
Вернуться к миру мечты люстры
Установите полученный зеленый лазерный излучатель перед устройством № 3 слева. Поместите в демонный мяч и растопите последний кусок розового льда. Подсказки диалога теперь могут телепортироваться между миром мечты и реальным миром. Бросьте самый маленький сгенерированный шарик демона в телепортационный трубопровод непосредственно внизу. Взаимодействуйте с пустым порталом в внешней комнате, чтобы получить память и завершить мечту о люстра.
Вернувшись в реальный мир, я обнаружил, что мяч демонов упал на стол, и дыра проникала лучами над гостиной.
Используйте ту же логику разрешения головоломки, а затем введите Dream Dream от
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Вход в мир мечты в аквариуме
Страница 3: Вход в мир мечты таблицы
Стр. 5: Вернемся к миру мечты таблицы
Страница 7: Вернуться в мир мечты люстры
Страница 2: Вступление в мир мечты о камине
Страница 4: Вход в мир мечты о люстра
Страница 6: Вернитесь в мир мечты о аквариуме