Em "Dream of Things", é bastante difícil pensar em todo o processo do Capítulo 2, tantos jogadores não sabem como jogar todo o processo do Capítulo 2. Primeiro, depois de sair do banheiro, vou primeiro passar por uma trama. Capítulo 2 A cena é a sala de estar, com quatro objetos interativos: uma lareira, um lustre, uma mesa redonda e um tanque de peixes.
Como jogar o segundo processo do sonho das coisas
Depois de sair do banheiro, passarei pela primeira vez em uma trama.
A segunda cena é a sala de estar, com quatro objetos interativos: uma lareira, um lustre, uma mesa redonda e um tanque de peixes.
Entrando no mundo dos sonhos do tanque de peixes
O desejo do aquário é jogar quatro âncoras na água.
Este mundo dos sonhos pode ser dividido em três andares. Você pode entrar livremente em cada andar andando no mesmo portal de cores. Se você acidentalmente cair na água, haverá um portal para voltar. Não se preocupe com a WW
Gire e mova o robô segurando o ímã para sugar a primeira âncora e, em seguida, opte por se mover para o buraco no meio e ele cairá automaticamente. Isso é equivalente a lembrar a âncora a ser sugada com um ímã.
Passe pela porta vermelha para o piso médio, pule da plataforma da mão para o piso oposto, abra a porta e pegue uma chave azul e abra outra porta no mesmo andar por dentro.
Você pode sair temporariamente.
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Página 1: entrando no mundo dos sonhos do tanque de peixes
Página 3: Entrando no mundo dos sonhos da tabela
Página 5: De volta ao mundo dos sonhos da mesa
Página 7: De volta ao mundo dos sonhos do lustre
Página 2: Entrando no mundo dos sonhos da lareira
Página 4: entrando no mundo dos sonhos do lustre
Página 6: Volte ao mundo dos sonhos do tanque de peixes
Entrando no mundo dos sonhos da lareira
O desejo da lareira é iluminar o carneiro para fazê -lo sentir as emoções da raiva.
Este mundo dos sonhos tem um prédio de quatro andares, onde o térreo é chamado de 1 piso para descrição.
Primeiro, levante o refletor do lado de fora do edifício para um lugar alto.
Vá para o 4º andar (o piso mais alto), ajuste o dispositivo a laser de frente para o lado mais interno do andar de cima para o receptor destinado ao teto, abra a clarabóia e obtenha um pequeno refletor. Ajuste os dois dispositivos a laser na figura a seguir.
Desça até o 3º andar, use uma chave azul clara para abrir a parte superior da cabeça e pressione o espelho na frente uma vez para fazer a luz do laser disparar em direção ao espelho grande do lado de fora do edifício.
Desça até o 2º andar, coloque o pequeno refletor na marca do solo, ajuste o ângulo para refletir o laser no receptor do teto e abra a armadilha. O espelho fixo também é ajustado para refletir a luz do laser no receptor, para que a porta do alçapão ainda possa permanecer aberta após tirar o pequeno espelho.
Volte ao terceiro andar, gire o espelho na frente para o estado vertical, para que o laser passe pelo buraco no chão. Desça até o primeiro andar do chão, abaixe o grande refletor para um ponto baixo, depois coloque o pequeno refletor no sinal do solo e ajuste -o a um estado horizontal e acenda a lenha sob a boneca para realizar o desejo da lareira.
Uma lareira irritada cuspirá um emissor amarelo a laser e queimará pelo teto. Venha para o 3º andar para interagir com a boneca de palhaço no chão para ganhar memórias e completar o sonho da lareira.
Voltando ao mundo real, você descobrirá que a cozinha pode ser inserida, pode ver o enredo da memória nos objetos e pode esperar até o próximo capítulo antes de entrar no gabinete)
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Entrando no mundo dos sonhos da mesa
Há também uma mesa no mundo dos sonhos da mesa, e a direção de inclinação é a mesma que a direção que o jogador interage com ela no mundo real.
Primeiro interaja com a tabela para entrar no mundo dos sonhos a partir da direção
Você pode pegar uma bola de floco de neve no lado esquerdo da porta. O botão na direção da gotícula de água abre o portão e cresce a primeira árvore. A plataforma acima pode girar e alterar o conteúdo do tubo de gotejamento. Um mundo dos sonhos que sai temporariamente da mesa.
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Entrando no mundo dos sonho dos lustres
O desejo do lustre é usar energia demoníaca para esmagar o gelo rosa. O que precisamos fazer é controlar as bolas demoníacas para rolar em três dispositivos de Pitágoras, atingindo a base da energia que recebe energia para emitir cubos de gelo rosa no fundo do absorvedor de energia central no salão; Ao mesmo tempo, as principais bolas no dispositivo Pitágoras à direita devem ser transportadas da direita para a esquerda para finalmente cair do dispositivo.
O mecanismo central aqui é: o tamanho da bola demoníaca gerada pode ser controlada a qualquer momento com base em quantos objetos pequenos (cabaças, cápsulas, bolas de floco de neve) fornecidas pelo número total de pequenos objetos (cabaças, cápsulas e bolas de floco de neve). Além disso, parece que apenas a bola de floco de neve pode gerar a pequena bola de demônio inicial (não tenho certeza se é um bug ou está relacionado ao significado da imagem interna da bola do floco de neve)
(Porque eu não entendi esse mecanismo no começo, fiquei preso na WW pela primeira vez)
O primeiro dispositivo no lado direito da porta de entrada deve ser maximizado no pistão no meio e depois maior no pistão abaixo, para que a bola principal role no segundo dispositivo.
O segundo dispositivo deve primeiro se tornar o máximo uma vez na parte do funil esquerdo e empurrar a haste vermelha para cima; Em seguida, aumente-o uma vez no meio do pistão, empurre a bola para longe enquanto pressiona a haste vermelha em forma de L com peso.
O terceiro dispositivo deve se tornar maior antes de cair no lado esquerdo da camada média e suportar a haste vermelha, para que a bola principal caia da saída para obter a chave amarela e roxa. Em seguida, no pistão abaixo, a haste vermelha três vezes é pressionada para abrir o caminho certo.
Aqui você precisa esperar o mundo dos sonhos do tanque de peixes e, em seguida, obter o emissor a laser, depois volte e coloque uma pequena bola novamente e solte -a à direita e derrete o último pedaço de gelo em pó.
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De volta ao mundo dos sonhos da mesa
Use a chave amarela e roxa para desbloquear a caixa para obter o ímã. Na plataforma superior, altere o conteúdo de gotejamento para a configuração roxa (bola de metal). Depois de usar um ímã para atrair uma bola magnética suficiente, você pode chupar outro ímã ligado ao defletor para baixo e pressionar o botão para retirar o defletor.
Ajuste a tabela na direção de
Altere a cor da bateria caiu de verde para vermelho na plataforma acima. Coloque o emissor amarelo a laser obtido do sonho da lareira na ranhura em frente à cerca do ícone da chama vermelha.
Altere a queda do tubo para verde (bateria) na plataforma superior e altere a direção da tabela para
Volte para a plataforma superior e altere a queda do tubo para uma configuração azul (água), e uma terceira árvore crescerá. Na plataforma superior, você pode colocar a ponte de atalho conectada à primeira plataforma. Altere a orientação da tabela para
Os botões no console são semelhantes ao mecanismo do mundo dos sonhos do lustre, e a quantidade de entrada de energia mudará o tamanho da bola demoníaca gerada. A posição da pista da bola pode ser vista na tela esquerda. As bolas demoníacas são maiores em três pistões/sacos laranja e, finalmente, as bolas demoníacas podem ser enroladas no slot de recebimento de energia de cor de hortelã.
Coloque os outros três objetos contendo energia demoníaca (cabaça, cápsula, bola de floco de neve) nos três tanques restantes de energia, e dois raios demoníacos serão emitidos. Use um pequeno refletor para ajustar a direção do primeiro raio, e os dois raios são filmados em direção ao dispositivo dourado para desbloquear o botão.
Quando o botão é pressionado, a orientação da tabela será alterada, uma luz a laser é disparada para cima e a última porta é inclinada. Use a mesma operação na plataforma superior para fazer a bola demoníaca rolar na borda da porta e tornar -se maior, para que a porta possa ser aberta. (Lembre -se de tornar a bola demoníaca menor, caso contrário, você será bloqueado e não conseguir entrar na WW)
Entre na sala, interaja com o instrumento experimental para ganhar memória e complete o sonho da mesa.
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Voltar ao mundo dos sonhos do tanque de peixes
Use o ímã obtido para sugar as três âncoras restantes e jogá -las na água. A porta do outro lado da camada inferior não pode ser aberta. Da janela de vidro lateral, você pode ver que o parafuso da porta também é feito de metal. Você pode usar um ímã para puxar o parafuso da porta da direita para a esquerda.
Depois de coletar todas as âncoras, o navio afundará no mar e pulará na água para coletar emissores de laser verdes.
Experimente a pequena sala entre a passagem atrás das duas portas no dispositivo médio e interage para ganhar memória e completa o sonho no tanque de peixes.
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Página 7: De volta ao mundo dos sonhos do lustre
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De volta ao mundo dos sonhos do lustre
Instale o emissor de laser verde obtido em frente ao dispositivo nº 3 à esquerda. Coloque a bola demoníaca e derreta o último pedaço de gelo rosa. Os avisos de diálogo agora podem se teletransportar entre o mundo dos sonhos e o mundo real. Jogue a menor bola demoníaca gerada no pipeline de teletransporte diretamente abaixo. Interaja com o portal vazio na sala externa para ganhar memória e completar o sonho do lustre.
Depois de voltar ao mundo real, descobri que a bola do demônio caiu sobre a mesa e um buraco foi penetrado por um raio acima da sala de estar.
Use a mesma lógica de solução de quebra-cabeça e digite o sonho da tabela de
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