En "Dream of Things", es bastante difícil pensar en todo el proceso del Capítulo 2, por lo que muchos jugadores no saben cómo jugar todo el proceso del Capítulo 2. Primero, después de salir del baño, primero pasaré por una trama. Capítulo 2 La escena es la sala de estar, con cuatro objetos interactivos: una chimenea, una lámpara de araña, una mesa redonda y un pez.
Cómo jugar el segundo proceso del sueño de las cosas
Después de salir del baño, primero pasaré una parcela.
La segunda escena es la sala de estar, con cuatro objetos interactivos: una chimenea, una lámpara de araña, una mesa redonda y un pez.
Entrando en el mundo de los sueños de la pecera
El deseo del acuario es arrojar cuatro anclajes al agua.
Este mundo de los sueños se puede dividir en tres pisos. Puede ingresar libremente cada piso caminando sobre el mismo portal de color. Si accidentalmente cae al agua, habrá un portal para regresar. No te preocupes por WW
Gire y mueva el robot sosteniendo el imán para chupar el primer ancla, y luego elegir moverse hacia el hueco en el medio y se caerá automáticamente. Esto es equivalente a recordarle al ancla que se absorba con un imán.
Pase por la puerta roja al piso del medio, salta desde la plataforma de la mano al piso opuesto, abre la puerta y obtén una llave azul y abre otra puerta en el mismo piso desde el interior.
Puedes irte temporalmente.
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Página 3: Entrando en el mundo de los sueños de la mesa
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Entrando en el mundo de los sueños de la chimenea
El deseo de la chimenea es encender el cordero para que sienta las emociones de la ira.
Este mundo de los sueños tiene un edificio de cuatro pisos, donde la planta baja se llama 1 piso para la descripción.
Primero levante el reflector en el exterior del edificio a un lugar alto.
Vaya al cuarto piso (el piso más alto), ajuste el dispositivo láser frente al lado más interno del piso de arriba hacia el receptor dirigido al techo, abra el tragaluz y obtenga un pequeño reflector. Ajuste los dos dispositivos láser a la siguiente figura.
Baje al tercer piso, use una llave azul claro para abrir la parte superior de la cabeza y presione el espejo en la parte delantera una vez para que la luz láser dispare hacia el espejo grande fuera del edificio.
Baje al segundo piso, coloque el pequeño reflector en la marca de tierra, ajuste el ángulo para reflejar el láser al receptor del techo y abra la trampa. El espejo fijo también se ajusta para reflejar la luz del láser al receptor, de modo que la puerta de la trampa aún puede permanecer abierta después de quitar el pequeño espejo.
Regrese al tercer piso, gire el espejo en el frente hacia el estado vertical, de modo que el láser pase a través del agujero en el suelo. Baje al primer piso del suelo, baje el reflector grande a un punto bajo, luego coloque el pequeño reflector en el signo del suelo y ajústelo a un estado horizontal, y encienda la leña debajo de la muñeca para realizar el deseo de la chimenea.
Una chimenea enojada escupirá un emisor láser amarillo y quemará el techo. Venga al tercer piso para interactuar con la muñeca de payaso en el suelo para ganar recuerdos y completar el sueño de la chimenea.
Volviendo al mundo real, encontrará que se puede ingresar la cocina, puede ver la trama de la memoria en los objetos y puede esperar hasta el próximo capítulo antes de ingresar al gabinete)
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Entrando en el mundo del sueño de la mesa
También hay una mesa en el mundo de los sueños de la mesa, y la dirección inclinada es la misma que la dirección que el jugador interactúa en el mundo real.
Primero interactúa con la tabla para ingresar al mundo del sueño desde la dirección
Puedes obtener una bola de copo de nieve en el lado izquierdo de la puerta. El botón en la dirección del rodillo de la gota de agua abre la puerta y crece el primer árbol. La plataforma anterior puede girar y cambiar el contenido de la tubería de goteo. Un mundo de sueño que deja temporalmente la mesa.
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Entrando en el mundo de los sueños de los candelabros
El deseo del candelabro es usar energía demoníaca para aplastar el hielo rosa. Lo que debemos hacer es controlar las bolas de demonio para rodar en tres dispositivos de Pitágoras, alcanzando la base de la energía que recibe energía para emitir cubitos de hielo rosado en la parte inferior del absorbedor de energía central en el pasillo; Al mismo tiempo, las bolas clave en el dispositivo Pitágoras a la derecha deben transportarse de derecha a izquierda para finalmente caer del dispositivo.
El mecanismo central aquí es: el tamaño de la bola demoníaca generada se puede controlar en cualquier momento en función de cuántos objetos pequeños (calabazas, cápsulas, bolas de copo de nieve) proporcionados por el número total de objetos pequeños (calabazas, cápsulas y bolas de copo de nieve). Además, parece que solo la bola de copo de nieve puede generar la pequeña bola de demonio inicial (no estoy seguro de si es un error o está relacionado con el significado de la imagen interna de la bola de copo de nieve)
(Porque no entendí este mecanismo al principio, me quedé atrapado en WW por primera vez)
El primer dispositivo en el lado derecho de la puerta de entrada debe maximizarse en el pistón en el medio, y luego más grande en el pistón debajo, de modo que la bola de llave llegue al segundo dispositivo.
El segundo dispositivo primero debe convertirse en el máximo una vez en la parte del embudo izquierdo y empujar la barra roja hacia arriba; Luego aumente una vez en el medio del pistón, empuje la bola de la llave mientras presiona la barra roja en forma de L con peso.
El tercer dispositivo debe ser más grande antes de caer en el lado izquierdo de la capa media y soportar la barra roja, de modo que la bola de llave caiga de la salida para obtener la tecla amarilla y púrpura. Luego, en el pistón debajo, la barra roja de tres veces se presiona hacia abajo para abrir el camino derecho.
Aquí debe esperar a que el mundo de los sueños de Fish Tank se complete y luego obtener el emisor láser, luego regrese y volver a colocar una pequeña bola y dejarlo caer a la derecha y derretir la última pieza de hielo en polvo.
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Página 3: Ingrese el mundo del sueño que ingresa a la mesa
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Volver al mundo del sueño de la mesa
Use la tecla amarilla y morada para desbloquear la caja para obtener el imán. En la plataforma superior, cambie el contenido de goteo a la configuración morada (bola de metal). Después de usar un imán para atraer una bola magnética suficiente, puede chupar otro imán vinculado al deflector hacia abajo y presionar el botón para retraer el deflector.
Ajuste la tabla a la dirección de
Cambie el color de la batería caída de verde a rojo en la plataforma de arriba. Coloque el emisor láser amarillo obtenido del sueño de la chimenea en el surco frente a la cerca del ícono de la llama roja.
Cambie la caída de la tubería a verde (batería) en la plataforma superior y cambie la dirección de la tabla a
Regrese a la plataforma superior y cambie la caída de la tubería a una configuración azul (agua), y un tercer árbol crecerá. En la plataforma superior, puede colocar el puente de acceso directo que se conecta a la primera plataforma. Cambiar la orientación de la tabla a
Los botones en la consola son similares al mecanismo del mundo de los sueños de araña, y la cantidad de entrada de energía cambiará el tamaño de la bola demoníaca generada. La posición de la pista de la pelota se puede ver en la pantalla izquierda. Las bolas de demonio son más grandes en tres pistones/bolsas naranjas, y finalmente las bolas de demonio se pueden enrollar en la ranura de recepción de energía de color menta.
Ponga los otros tres objetos que contienen energía demoníaca (calabaza, cápsula, bola de copo de nieve) en los tres tanques de recepción de energía restantes, y se emitirán dos rayos demoníacos. Use un pequeño reflector para ajustar la dirección del primer rayo, y ambos rayos se disparan hacia el dispositivo dorado para desbloquear el botón.
Cuando se presiona el botón, se cambiará la orientación de la mesa, se dispara una luz láser y la última puerta se inclina. Use la misma operación en la plataforma superior para hacer que la bola de demonio se vuelva hacia el borde de la puerta y se haga más grande, para que la puerta se pueda abrir. (Recuerde hacer que la bola de demonio sea más pequeña, de lo contrario estará bloqueado y no puede ingresar a WW)
Ingrese la habitación, interactúe con el instrumento experimental para obtener memoria y complete el sueño de la mesa.
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Regreso al mundo de los sueños de la pecera
Use el imán obtenido para chupar los tres anclajes restantes y tíralos al agua. No se puede abrir la puerta en el lado más alejado de la capa inferior. Desde la ventana de vidrio lateral, puede ver que el perno de la puerta también está hecho de metal. Puede usar un imán para tirar del perno de la puerta de derecha a izquierda.
Después de recolectar todos los anclajes, el barco se hundirá en el mar y saltará al agua para recolectar emisores láser verdes.
Experimentar en la pequeña sala entre el pasaje detrás de las dos puertas en el dispositivo medio de Floorthe `` '' interactúa para ganar memoria y completa el sueño en la pecera.
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Volver al mundo de los sueños del candelabro
Instale el emisor láser verde obtenido frente al dispositivo No. 3 a la izquierda. Pon en la bola de demonio y derrita la última pieza de hielo rosa. Las indicaciones del diálogo ahora pueden teletransportarse entre el mundo de los sueños y el mundo real. Lanza la bola de demonio generada más pequeña en la tubería de teletransportación directamente debajo. Interactúa con el portal vacío en la habitación exterior para ganar memoria y completar el sueño del candelabro.
Después de regresar al mundo real, descubrí que la bola de demonio cayó sobre la mesa, y un agujero fue penetrado por un rayo sobre la sala de estar.
Use la misma lógica de resolución de rompecabezas y luego ingrese al sueño de la mesa desde
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