"Rêve des choses" Chapitre 2 Partage de stratégie de processus

30 juin 2025

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Dans "Dream of Things", il est assez difficile de penser à l'ensemble du processus du chapitre 2, tant de joueurs ne savent pas comment jouer tout le processus du chapitre 2. Premièrement, après être sorti de la salle de bain, je passerai d'abord par un complot. Chapitre 2 La scène est le salon, avec quatre objets interactifs: une cheminée, un lustre, une table ronde et un aquarium. Chapitre 2 Comment jouer le processus de rêve des choses. Après être sorti de la salle de bain, je vais d'abord passer par un complot. Chapitre 2 La scène est le salon, avec quatre objets interactifs: une cheminée, un lustre, une table ronde et un aquarium. Entrer dans le monde des rêves de la pêche à la pêche, le souhait du aquarium est de jeter quatre ancres dans l'eau. Ce monde de rêve peut être divisé en trois étages, et vous pouvez librement entrer dans chaque bâtiment en marchant sur le portail de la même couleur

Dans "Dream of Things", il est assez difficile de penser à l'ensemble du processus du chapitre 2, tant de joueurs ne savent pas comment jouer tout le processus du chapitre 2. Premièrement, après être sorti de la salle de bain, je passerai d'abord par un complot. Chapitre 2 La scène est le salon, avec quatre objets interactifs: une cheminée, un lustre, une table ronde et un aquarium.

Comment jouer le deuxième processus du rêve des choses

Après avoir quitté la salle de bain, je passerai d'abord un complot.

La deuxième scène est le salon, avec quatre objets interactifs: une cheminée, un lustre, une table ronde et un aquarium.

Entrer dans le monde des rêves de la pêche à la pêche

Le souhait de l'aquarium est de jeter quatre ancres dans l'eau.

Ce monde de rêve peut être divisé en trois étages. Vous pouvez saisir librement chaque étage en marchant sur le même portail de couleurs. Si vous tombez accidentellement dans l'eau, il y aura un portail pour revenir en arrière. Ne vous inquiétez pas pour WW

Tournez et déplacez le robot en tenant l'aimant pour aspirer la première ancre, puis choisissez de se déplacer vers le creux au milieu et il tombera automatiquement. Ceci est équivalent pour rappeler à l'ancre d'être aspiré avec un aimant.

Passez la porte rouge au milieu, sautez de la plate-forme à main à l'étage opposé, ouvrez la porte et obtenez une clé bleue et ouvrez une autre porte au même étage de l'intérieur.

Vous pouvez partir temporairement.

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Entrer dans le monde des rêves de la cheminée

Le souhait de la cheminée est d'allumer le mouton pour lui faire ressentir les émotions de la colère.

Ce monde de rêve a un bâtiment de quatre étages, où le rez-de-chaussée est appelé 1 étage pour description.

Élevez d'abord le réflecteur à l'extérieur du bâtiment à un endroit élevé.

Allez au 4ème étage (le plus haut étage), ajustez le dispositif laser face au côté le plus intérieur de l'étage vers le récepteur destiné au plafond, ouvrez le puits de lumière et obtenez un petit réflecteur. Ajustez les deux dispositifs laser à la figure suivante.

Descendez au 3ème étage, utilisez une touche bleue claire pour ouvrir le haut de la tête et appuyez une fois sur le miroir sur le devant pour faire tirer la lumière laser vers le grand miroir à l'extérieur du bâtiment.

Descendez au 2ème étage, placez le petit réflecteur au niveau du sol, ajustez l'angle pour refléter le laser au récepteur de plafond et ouvrez le piège. Le miroir fixe est également ajusté pour refléter la lumière laser au récepteur, afin que la trappe peut toujours rester ouverte après avoir enlevé le petit miroir.

Revenez au troisième étage, tournez le miroir à l'avant à l'état vertical, afin que le laser passe à travers le trou au sol. Descendez au premier étage du sol, baissez le grand réflecteur à un point bas, puis placez le petit réflecteur au signe du sol et ajustez-le à un état horizontal, et allumez le bois de chauffage sous la poupée pour réaliser le souhait de la cheminée.

Une cheminée en colère crachera un émetteur laser jaune et brûlera le plafond. Venez au 3ème étage pour interagir avec la poupée clown au sol pour gagner des souvenirs et terminer le rêve de la cheminée.

Revenant dans le monde réel, vous constaterez que la cuisine peut être entrée, vous pouvez voir l'intrigue de la mémoire sur les objets, et vous pouvez attendre le chapitre suivant avant d'entrer dans l'armoire)

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Entrer dans le monde des rêves de la table

Il y a aussi une table dans le monde des rêves de la table, et la direction inclinable est la même que la direction que le joueur interagit avec elle dans le monde réel.

Interagissez d'abord avec la table pour entrer dans le monde du rêve de la direction

.

Vous pouvez obtenir une balle de flocon de neige sur le côté gauche de la porte. Le bouton dans le sens du roulement de gouttelettes d'eau ouvre la porte et pousse le premier arbre. La plate-forme ci-dessus peut tourner et modifier le contenu du tuyau d'égouttement. Un monde de rêve qui quitte temporairement la table.

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Entrer dans le monde de rêve des lustres

Le souhait du lustre est d'utiliser l'énergie démoniaque pour briser la glace rose. Ce que nous devons faire, c'est contrôler les boules de démon pour rouler en trois appareils Pythagore, atteignant la base de l'énergie recevant de l'énergie pour émettre des cubes de glace rose au fond de l'absorbeur d'énergie central dans le couloir; Dans le même temps, les boules clés de l'appareil Pythagore à droite doivent être transportées de droite à gauche pour enfin tomber de l'appareil.

Le mécanisme central ici est: la taille de la boule de démon générée peut être contrôlée à tout moment en fonction du nombre de petits objets (courges, capsules, boules de flocon de neige) fournies par le nombre total de petits objets (gourdes, capsules et boules de flocon de neige). De plus, il semble que seule la boule de neige peut générer la petite boule de démon initiale (je ne sais pas si c'est un bug ou qu'il est lié à la signification de l'image interne de la boule de neige)

(Parce que je n'ai pas compris ce mécanisme au début, je suis resté coincé sur WW pour la première fois)

Le premier appareil sur le côté droit de la porte d'entrée doit être maximisé au piston au milieu, puis plus grand au piston ci-dessous, de sorte que la balle clé roule dans le deuxième appareil.

Le deuxième appareil doit d'abord devenir le maximum une fois sur la partie d'entonnoir gauche et pousser la tige rouge vers le haut; Ensuite, augmentez-le une fois au milieu du piston, repoussez la balle de la touche tout en appuyant sur la tige rouge en forme de L avec du poids.

Le troisième appareil doit devenir plus grand avant de tomber sur le côté gauche de la couche intermédiaire et de supporter la tige rouge, de sorte que la balle clé tombe de la sortie pour obtenir la clé jaune et violette. Ensuite, au piston ci-dessous, la tige rouge triple est pressée pour ouvrir le chemin droit.

Ici, vous devez attendre que le monde de rêve du aquarium se termine, puis obtenir l'émetteur laser, puis revenir et remettre une petite balle et la déposer à droite et faire fondre le dernier morceau de glace en poudre.

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Retour au monde des rêves de la table

Utilisez la clé jaune et violette pour déverrouiller la boîte pour obtenir l'aimant. Sur la plate-forme supérieure, modifiez le contenu qui dégouline en réglage violet (boule métallique). Après avoir utilisé un aimant pour attirer une boule magnétique suffisante, vous pouvez aspirer un autre aimant lié à la déferle vers le bas et appuyer sur le bouton pour retirer le déflecteur.

Ajustez la table dans la direction de

, changez la goutte dans le tuyau ci-dessus en un compteur bleu (eau), et un deuxième arbre peut se développer.

Changez la couleur de la batterie abandonnée du vert au rouge sur la plate-forme ci-dessus. Placer l'émetteur laser jaune obtenu à partir du rêve de cheminée dans la rainure devant la clôture de l'icône de la flamme rouge.

Changez la goutte de tuyau en vert (batterie) sur la plate-forme supérieure et modifiez la direction de la table en

Direction, et le laser rouge enflammera la clôture.

Revenez à la plate-forme supérieure et changez la goutte de tuyau en un réglage bleu (eau), et un troisième arbre se développera. Sur la plate-forme supérieure, vous pouvez déposer le pont de raccourci se connectant à la première plate-forme. Changer l'orientation de la table vers

, et changez la goutte de tuyau au niveau rouge (boule de démon). Notez que la balle Demon doit cliquer sur le bouton de la plate-forme pour que le robot de baseball le frappe.

Les boutons de la console sont similaires au mécanisme du monde des rêves de lustre, et la quantité d'entrée d'énergie modifiera la taille de la boule de démon générée. La position de piste de la balle peut être vue sur l'écran gauche. Les boules de démon sont plus grandes à trois pistons / sacs orange, et enfin les boules de démon peuvent être roulées dans la fente de réception d'énergie de couleur menthe.

Mettez les trois autres objets contenant de l'énergie démoniaque (gourde, capsule, boule de neige) dans les trois réservoirs de réception d'énergie restants et deux rayons de démon seront émis. Utilisez un petit réflecteur pour ajuster la direction du premier rayon, et les deux rayons sont tournés vers l'appareil doré pour déverrouiller le bouton.

Lorsque le bouton est enfoncé, l'orientation de la table sera modifiée, une lumière laser est tirée vers le haut et la dernière porte est penchée. Utilisez la même opération sur la plate-forme supérieure pour faire rouler la balle de démon au bord de la porte et devenir plus grande, afin que la porte puisse être ouverte. (N'oubliez pas de rendre la boule de démon plus petite, sinon vous serez bloqué et incapable d'entrer sur WW)

Entrez dans la pièce, interagissez avec l'instrument expérimental pour gagner de la mémoire et complétez le rêve de la table.

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Retour au monde du rêve de la pêche à la pêche

Utilisez l'aimant obtenu pour aspirer les trois ancres restantes et jetez-les dans l'eau. La porte de l'autre côté de la couche inférieure ne peut pas être ouverte. De la fenêtre de verre latéral, vous pouvez voir que le boulon de porte est également en métal. Vous pouvez utiliser un aimant pour tirer le boulon de porte de droite à gauche.

Après avoir collecté toutes les ancres, le navire s'enfonce dans la mer et sautera dans l'eau pour collecter des émetteurs laser verts.

Expérimentez dans la petite pièce entre le passage derrière les deux portes du dispositif intermédiaire de Floorthe ��� interagit pour gagner de la mémoire et complète le rêve dans le aquarium.

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Retour au monde des rêves du lustre

Installez l'émetteur laser vert obtenu devant le dispositif n ° 3 sur la gauche. Mettez la boule de démon et faites fondre le dernier morceau de glace rose. Les invites de dialogue peuvent désormais se téléporter entre le monde des rêves et le monde réel. Jetez la plus petite boule de démon générée dans le pipeline de téléportation directement en dessous. Interagissez avec le portail vide dans la pièce extérieure pour gagner de la mémoire et compléter le rêve du lustre.

Après être retourné dans le monde réel, j'ai constaté que le ballon de démon était tombé sur la table et qu'un trou a été pénétré par un rayon au-dessus du salon.

Utilisez la même logique de résolution de puzzle, puis entrez dans le rêve de la table à partir de

pour entrer dans le rêve de la table et retourner dans le monde réel. La boule de démon roulera vers la porte de la chambre. Entrez à nouveau dans le rêve du lustre, transformez la boule de démon en maximum puis plus petit. De retour dans le monde réel, j'ai trouvé que la plus grande balle de démon avait déjà ouvert la porte de la chambre.

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