Индиана Джонс и Великое кружок

26 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Исполнения - это основной квест в Индиане Джонс и Большого Круга. Это прохождение проведет вас через все цели главной миссии искупления. Защита Ginalocus организовала чертовски дистрибуцию

Исполнения - это основной квест в Индиане Джонс и Большого Круга. Это прохождение проведет вас через все цели главной миссии «Искупления».

Спасен Джина

Локус организовал чертовски отвлечение. Время для инди, чтобы максимально использовать это. Сразу же сфотографируйте вход.

Приключение примечание № 1: Офис раскопок (80 AP)

 

Прыгните через стену и направляйтесь на большой бак на правой стороне ворот. На другой стороне этого резервуара вы можете открыть люк, который приведет к другой стороне ворот.

 

Вы также можете использовать деревянные платформы слева от ворот, но вам придется прыгнуть с одной рухной платформы на другую на другую, но это более опасно, а затем нет пути назад. В любом случае, вы будете продолжаться, вам придется охранники, которые вам придется пройти мимо или задействовать с другой стороны. Старайтесь избегать больших обязанностей, воспользуйтесь возможностями, где вы можете сделать это безопасно, и скрыть тела, когда вы это сделаете.

Туннель ведет к питомнику, где размещаются собаки. Они не могут причинить вам вред, но их возбуждение, как вы приближаетесь, предупреждают близлежащие нацисты в этом районе. В этой области против западной стены - нота.

Приключение примечания № 2: рецепт Mersu (50 AP)

На южной стороне лагеря находится импровизированная радиоприемника. Найдите букву на столе напротив наборов.

Приключение примечание № 3: Цензурированная буква (50 AP)

Прямо рядом с радиопост - длинная палатка. Внутри вы найдете карту области.

К западу от палатки для душа. На нем есть скамейка с журналом.

Приключение Примечание № 4: Сказки ужасов № 4 (50 AP)

К северу от там открытый беспорядок, с нацистскими патрулированием в этом районе. Следующее здание на севере - это то, где находится Джина. Прыгайте через окно и спокойно разбирайтесь с нацистом в комнате. Имейте в виду, что в соседней комнате также есть нацистский капитан, которого могут быть предупреждены вашим боем и могут взорвать его свисток, чтобы предупредить подкрепление.

Прежде чем освободить Джину, зайдите в следующую комнату и сделайте сфотографию модели Зигурата.

Примечание № 5: модель Ziggurat (90 AP)

Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите клавишу комнаты для хранения со стола.

Убедитесь, что никто не сознает ваше присутствие, потому что вы не сможете развязать Джину во время боя. Разблокируйте дверь, когда в безопасности и развязайте ее. Инди и Джина обсуждают, что должно произойти дальше, и что была спасательная миссия, превращается в проникновение.

Добраться до Зигурата

Стелс сейчас еще более важен, поскольку гиганты больше не отвлекают. На главной дороге оставайтесь в том, чтобы скрываться, пока не будет безопасно выйти и сфотографировать Зигурат.

Приключение примечания № 6: Зиггурат Ур (80 Ап)

На восточной стороне Зигурата - еще одна нота, но вам придется тщательно снять несколько нацистов, чтобы сделать это.

Приключение примечания № 7: планы раскопок (50 AP)

 

Подходите к Зиггурату с западной стороны лагеря, так как нацисты, похоже, сталкиваются с другим направлением. Уберите их по одному с молчаливыми ударами, продвигаясь по Зигурату, когда он в безопасности.

Проходите долгий путь вокруг бронированных транспортных средств, а затем поднимитесь по темной лестнице, пока не сможете прыгнуть к лесам.

 

Джина заставит вас повысить ее, и она развернет кран, к которому вы можете взбить. Оказавшись на вершине платформы, развернитесь и оглянитесь к нацистскому лагерю, чтобы получить возможность фото.

Приключение примечания № 8: нацистская дигсит (90 AP)

 

Подойдя к вершине, вы услышите звуки подъема лифта и разговор нацистов. Вы можете игнорировать их или когда они идут к краю, отталкивают их для максимального эффекта.

Спуститься в стержень

Спуститесь по первому лифту, затем возьмите записку из коробки по дороге ко второму лифту.

Приключение примечание № 9: документ NineVeh (50AP)

Во втором подъеме нет силы, поэтому вам придется спуститься вниз. Продолжайте второй лифт и скользите через узкий зазор. Оттуда осторожно приседайте по лестнице. Если вы попытаетесь сделать это, стоя, вы можете сбить себя с платформы. Затем Zipline вниз на другую сторону.

Сбросьте две платформы, затем взбейте кольцо на другой стороне, чтобы сформировать мост, хотя одна с массивными отверстиями в нем. Осторожно повесить от края, затем спрыгните, затем прыгайте через оставшиеся доски на другую сторону.

Теперь перепрыгните через вал лифта на другую сторону. Затем поднимитесь по лестнице до генератора. Переверните переключатель, и вы в бизнесе.

Спрыгните обратно к валу лифта и подождите, пока он спустится к вам. Вы и Джина застряли на полпути вниз по валу, заставляя вас снова исследовать. Поднимитесь к лучей над лифтом и поднимитесь, затем перейдите на платформу на каменной стене.

Посмотрите на сторону платформы, а затем осторожно опустите к неустойчивому выступу под вами. Оттуда тщательно пройдите через балки до лифта.

Теперь, когда вы ближе, вы можете увидеть луч, блокирующую спуск лифта. Кнут вырвал это. Лифт снова спустится, и вы сможете подняться на него, чтобы продолжить спуск.

 

Внизу вы найдете тела некоторых нефилимов. Рядом есть стопка ящиков с книгой на вершине.

Книга приключений № 1: Ziggurat Guide

 

Идите на восток от ящиков, и вы сможете сфотографировать тайное хранилище, пасхальное яйцо, которое вы вернетесь после окончания.

Приключение примечание № 10: Секретное хранилище (200 AP)

Вернитесь в предыдущую комнату и продолжайте идти на север. Вы и Джина откроете массивные каменные двери, а кинематографический будет играть

Добраться до палатки

Святое дерьмо. Прежде чем начнете двигаться, сфотографируйте Ной Арк.

Приключение примечания № 11: Ной Арк (200 AP)

Затем приседайте и двигайтесь по дороге, чтобы схватить кувалду, и сбивайте нацистский тяжеловес через дорогу. Продолжить на востоке, все еще приседав. Здесь подождите, пока не пройдет тяжелый вес, затем следуйте за ним вокруг камня в центре комнаты. Затем спрячьтесь за ним, пока тяжелый вес не перенесет направление и не пройдет по другой стороне скалы, затем проникнет в следующую область. Там продолжайте идти вперед, держась в тени, пока не достигнете стены. Посмотрите вверх и поднимайтесь на вершину, затем перейдите на другую сторону платформы, пока не увидите патрулирование в тяжелом весе внизу. Вы хотите упасть один раз, но подождите, пока в супертяже есть спина к вам, прежде чем упасть на весь путь и пересечь улицу. Возьмите коллекционируемый у ворот, прежде чем пройти мимо.

Приключение примечания № 12: Анализ АРК

Обратитесь вокруг грузовиков и подождите, пока тяжеловес уйдет от вас, прежде чем вы сделаете палатку в конце комплекса. Оказавшись внутри, кинематографический сыграет, где Восс расскажет вам о своем генеральном плане. К сожалению, Джина получает захват, так что вы и она будут свидетелями победы Восса. Или так он верит. Все идет в ад, и когда вы восстановите контроль своей цели, очевидно.

Стоп Восс

Заблокируйте его удары, но уклоняйтесь от ударов. Если вы можете попасть в CounterStrikes, это хорошо, но не обязательно выиграть. Когда он падает на колени, идите, чтобы закончить его, и он ударит вас с присосками, затем используйте свой кнут, чтобы набрасываться на руки. Еще один кинематографический, где случаются более безумные вещи. В конце концов, вы остались висеть от своего кнута, пока вы и Восс бьют друг друга. Вы можете ударить только слева, так как вы держитесь с правом, так чтоВместо этого кнопка будет пинать, давая вам немного расстояния от Восса. Осторожно, так как он будет использовать расстояние, чтобы отпустить назад, и его нельзя заблокировать. Когда Джина звонит вам, чтобы схватить ее за руку, посмотрите и нажмите / Чтобы она помогла вам. Все, что вам нужно сделать сейчас, это посмотреть финальный кинематографический.

Но когда вы закончите наблюдать, есть еще два предмета, которые можно получить из палатки Восса, и секрет финала, чтобы раскрыться!

Древняя реликвия № 1: палатка Восса (180 AP)

Приключение примечания № 13: исследования камня (50 AP)

Теперь с последней реликвией в руке вернитесь в Секретное хранилище.

Последняя головоломка в игре - еще одна реликвическая головоломка, в которой вам понадобится почти каждая реликвия в игре, чтобы получить решение. Есть четыре панели, которые необходимо решить, и только после того, как все четыре будут завершены, будет что -нибудь.

Приключение примечание № 14: Большой кружок роспись

Автоматически дано, когда решаются загадки секретного хранилища.

 

 

Как только все четыре головоломки будут завершены, произойдет что -то интересное, и будет раскрыта истинная судьба персонажа. Если вы следовали этому руководству, вы должны были получить своего архивариусаТрофей и твой пробегВо время секретного финала, и теперь вы готовы к заказу гигантов!

Это заканчивает исчисления главного квеста в Индиане Джонс и Большого Круга.

Возвращение в Индиана Джонс и Гид Great Circle Trophy Guide & Roadap

Статьи по Теме