Indiana Jones e The Great Circle Aonsements Passo

26 de junho de 2025

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A expiação é uma missão principal em Indiana Jones e no Grande Círculo. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da Missão Principal da Atonements. RESCUE GINUCOCA OBRILHO

A expiação é uma missão principal em Indiana Jones e no Grande Círculo. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão principal da Atonements.

Resgate Gina

Locus organizou uma distração. Hora de Indy aproveitar ao máximo. Imediatamente, tire uma foto da entrada.

Nota de aventura nº 1: Escritório de Escavação (80 AP)

 

Pule sobre a parede e siga para o grande tanque no lado direito do portão. Do outro lado desse tanque está uma escotilha que você pode abrir que levará ao outro lado do portão.

 

Você também pode usar as plataformas de madeira à esquerda do portão, mas precisará pular de uma plataforma de colapso para outra para o outro lado, mas é mais perigoso e não há caminho de volta. De qualquer maneira, você prossegue, haverá guardas que você terá que passar ou se envolver do outro lado. Tente evitar grandes compromissos, aproveite as oportunidades de queda, onde você pode fazê -lo com segurança e esconda os corpos quando o fizer.

O túnel leva a um canil onde os cães estão sendo alojados. Eles não podem prejudicá -lo, mas a agitação deles à medida que você se aproxima será alerta nos nazistas próximos na área. Nesta área, contra a parede oeste é uma nota.

Nota de aventura nº 2: receita MERSU (50 AP)

No lado sul do acampamento, há um posto avançado improvisado de rádio. Encontre uma carta na mesa em frente aos sets.

Nota de aventura nº 3: carta censurada (50 AP)

Bem ao lado do posto avançado de rádio, há uma longa barraca. Dentro, você encontrará o mapa da área.

Oeste de lá está a barraca do chuveiro. Há um banco com uma revista nela.

Nota de aventura #4: Horror Tales #4 (50 AP)

Ao norte de há uma área de bagunça aberta, com os nazistas patrulhando na área. O próximo prédio ao norte é aquele em que Gina está sendo mantida. Pule pela janela e lide com os nazistas na sala silenciosamente. Esteja ciente de que há também um capitão nazista na sala ao lado que pode ser alertada pelo seu combate e pode apitar para alertar os reforços.

Antes de libertar Gina, entre na sala ao lado e tire uma fotografia de um modelo do Zigurat.

Nota de aventura #5: Modelo Zigurat (90 AP)

Volte para a sala anterior e pegue a chave da sala de armazenamento da mesa.

Certifique -se de que ninguém consciente seja alertado sobre sua presença, porque você não será capaz de desamarrar Gina enquanto estiver em combate. Desbloqueie a porta quando segura e desamarre -a. Indy e Gina discutem o que precisa acontecer a seguir, e o que foi uma missão de resgate se transforma em infiltração.

Chegue ao Zigurat

A furtividade é ainda mais importante agora, pois os gigantes não estão mais fornecendo uma distração. Na estrada principal, fique escondido até que seja seguro sair e tirar uma foto do Zigurat.

Nota de aventura #6: Zigurat de Ur (80 AP)

No lado leste do Zigurat está outra nota, mas você terá que derrubar cuidadosamente alguns nazistas para fazê -lo.

Nota de aventura #7: Planos de escavação (50 AP)

 

Aproxime -se do zigurat do lado oeste do acampamento, já que os nazistas parecem estar enfrentando a outra direção. Retire -os um de cada vez com quedas silenciosas, avançando no Zigurat quando estiver seguro.

Percorre o longo caminho pelos veículos blindados e suba a escada escura até que você possa pular para o andaime.

 

Gina fará você impulsioná -la, e ela balançará um guindaste sobre o qual você pode chicotear. Uma vez no topo da plataforma, vire -se e olhe para o acampamento nazista para uma oportunidade de foto.

Nota de aventura nº 8: Digsite nazista (90 AP)

 

Ao se aproximar do topo, você ouvirá os sons do elevador chegando e os nazistas conversando. Você pode ignorá -los ou quando eles caminharem até a borda o empurraram para obter o máximo efeito.

Desça o eixo

Desça o primeiro elevador e, em seguida, pegue uma nota de uma caixa no caminho para o segundo elevador.

Nota de aventura nº 9: NiveVeh Document (50AP)

Porém, não há poder para o segundo elevador, então você terá que descer. Vá ao redor do segundo elevador e deslize pela lacuna estreita. A partir daí, agachar -se cuidadosamente pela escada. Se você tentar fazer isso em pé, poderá se derrubar da plataforma. Em seguida, faça o zipar para o outro lado.

Desça duas plataformas e chicoteie o anel do outro lado para formar uma ponte, embora uma com enormes orifícios nela. Pendure cuidadosamente da borda e depois caia e pule pelas tábuas restantes para o outro lado.

Agora pule pelo eixo do elevador para o outro lado. Em seguida, suba a escada para o gerador. Vire o interruptor e você está no negócio.

Volte para o eixo do elevador e aguarde que ele desça até você. Você e Gina ficam presos no meio do poço, forçando você a explorar novamente. Bata até a viga acima do elevador e suba, depois gire para uma plataforma na parede de rochas.

Olhe sobre o lado da plataforma e depois caia cuidadosamente para a borda precária abaixo de você. De lá, passe cuidadosamente pelas vigas até o elevador.

Agora que você está mais perto, pode ver um feixe bloqueando a descida do elevador. Chicote arrancando. O elevador descerá novamente e você poderá subir nele para continuar sua descida.

 

Na parte inferior, você encontrará os corpos de alguns dos nefilim. Nas proximidades, há uma pilha de caixas com um livro no topo.

Livro de aventura #1: Guia Zigurat

 

Vá para o leste dos caixotes e você poderá tirar uma foto do cofre secreto, um ovo de Páscoa que você revisitará após o final.

Nota de aventura nº 10: Secret Vault (200 AP)

Volte para a sala anterior e continue indo para o norte. Você e Gina abrirão as enormes portas de pedra e um cinematográfico vai tocar

Chegue à tenda

Puta merda. Antes de começar a se mover, tire uma foto da Arca de Noah.

Nota de aventura nº 11: Noah's Ark (200 AP)

Em seguida, agache -se e mova -se pela estrada para agarrar a marreta e derrubar o peso pesado nazista pelo caminho. Continue para o leste, ainda agachado. Aqui, espere até que o peso pesado passe e siga -o ao redor da pedra no centro da sala. Em seguida, esconda -se atrás dele até que o peso pesado reverte a direção e percorre o outro lado da rocha, depois se vire para a próxima área. Lá, continue avançando, mantendo as sombras até chegar a uma parede. Olhe para cima e o chicote suba para o topo e depois vá para o outro lado da plataforma até que você possa ver o peso pesado patrulhando abaixo. Você quer cair uma vez, mas aguarde até que o peso pesado esteja de volta para você antes de cair o tempo todo e atravessar a rua. Pegue um colecionável pelo portão antes de passar.

Nota de aventura #12: Análise de Ark

Volte pelos caminhões e aguarde o peso pesado se afastar de você antes de fazer a barraca no final do complexo. Uma vez lá dentro, um cinematográfico tocará onde Voss conta sobre o plano diretor dele. Infelizmente, Gina recebe capturas, então você e ela serão testemunhas da vitória de Voss. Ou assim ele acredita. Tudo vai para o inferno, e quando você recupera o controle, seu objetivo é óbvio.

Pare de Voss

Bloqueie seus ataques, mas evite seus chutes. Se você pode entrar em contra -ataques, isso é bom, mas não é necessário para vencer. Quando ele cair de joelhos, vá para acabar com ele e ele baterá em você com um soco otário e use o chicote para amarrar as mãos. Outro cinematográfico onde coisas mais insanas acontecem. No final, você fica pendurado no chicote enquanto você e Voss se dão. Você só pode dar um soco na esquerda, pois está com a direita, então seuO botão vai chutar, dando -lhe alguma distância de Voss. Cuidado, pois ele usará a distância para relaxar e ela não pode ser bloqueada. Quando Gina chama você para agarrar a mão dela, olhe para cima e pressione / Tê -la ajudá -lo. Tudo o que você precisa fazer agora é assistir ao cinema final.

Mas quando você acaba de assistir, ainda há mais dois itens para obter da tenda de Voss e um segredo para descobrir!

Relíquia antiga #1: Tent de Voss (180 AP)

Nota de aventura nº 13: pesquisa de pedra (50 AP)

Agora, com a última relíquia na mão, volte para o cofre secreto.

O último quebra -cabeça do jogo é outro quebra -cabeça de relíquia, onde você precisará de praticamente todas as relíquias do jogo para obter a solução. Existem quatro painéis que precisam ser resolvidos e apenas quando todos os quatro estiverem completos, tudo acontecerá.

Nota de aventura nº 14: grande mural do círculo

Dado automaticamente quando os quebra -cabeças do cofre secreto são resolvidos.

 

 

Quando todos os quatro quebra -cabeças estiverem completos, algo interessante acontecerá e o verdadeiro destino de um personagem será revelado. Se você seguiu este guia, deveria ter recebido seu arquivistatroféu e seu é a milhagemDurante o final secreto, e agora você está pronto para a ordem dos gigantes!

Isso termina a Missão Principal da Atonements em Indiana Jones e o Grande Círculo.

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