Indiana Jones y el Gran Círculo Tutorial de Atonements

26 de junio de 2025

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Atonements es una búsqueda principal en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de las principales.

Atonements es una búsqueda principal en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de las principales.

Rescate de Gina

Locus ha organizado una distracción. Es hora de que Indy aproveche al máximo. Inmediatamente, tome una foto de la entrada.

Nota de aventura #1: Oficina de excavación (80 AP)

 

Salta sobre la pared y dirígete al tanque grande en el lado derecho de la puerta. En el otro lado de ese tanque hay una escotilla que puede abrir que conducirá al otro lado de la puerta.

 

También puede usar las plataformas de madera a la izquierda de la puerta, pero tendrá que saltar de una plataforma colapsante a otra al otro lado, pero es más peligroso y luego no hay regreso. De cualquier manera que continúe, habrá guardias que tendrá que pasar o participar en el otro lado. Trate de evitar grandes compromisos, aproveche las oportunidades de derribo donde puede hacerlo de manera segura y esconde los cuerpos cuando lo haga.

El túnel conduce a una perrera donde se alojan los perros. No pueden dañarte, pero su agitación a medida que te acercas alertará a los nazis cercanos en el área. En esta área contra la pared oeste hay una nota.

Nota de aventura #2: Receta de Mersu (50 AP)

En el lado sur del campamento hay un puesto de avanzada de radio improvisado. Encuentre una carta en el escritorio frente a los conjuntos.

Nota de aventura #3: Carta censurada (50 AP)

Justo al lado del puesto avanzado de radio hay una carpa larga. Dentro encontrarás el mapa del área.

Al oeste de la tienda de ducha. Hay un banco con una revista.

Nota de aventura #4: Horror Tales #4 (50 AP)

Al norte de allí hay un área de desorden abierto, con nazis patrullando en el área. El próximo edificio al norte es el que se encuentra Gina. Salta por la ventana y trata con el nazi en la habitación en silencio. Tenga en cuenta que también hay un capitán nazi en la habitación de al lado que puede ser alertado por su combate y podría soplar su silbato para alertar los refuerzos.

Antes de liberar a Gina, vaya a la habitación siguiente y tome una fotografía de un modelo del Ziggurat.

Nota de aventura #5: Modelo Ziggurat (90 AP)

Regrese a la habitación anterior y tome la llave de la sala de almacenamiento de la mesa.

Asegúrese de que nadie consciente sea alertado de su presencia, porque no podrá desatar a Gina mientras está en combate. Desbloquee la puerta cuando esté a salvo y desatala. Indy y Gina discuten lo que debe suceder después, y lo que fue una misión de rescate se convierte en una infiltración.

Llegar al Ziggurat

El sigilo es aún más importante ahora, ya que los Gigantes ya no proporcionan una distracción. En la carretera principal, manténgase escondido hasta que sea seguro salir y tomar una foto del Ziggurat.

Nota de aventura #6: Ziggurat of Ur (80 AP)

En el lado este del Ziggurat hay otra nota, pero tendrá que derribar cuidadosamente algunos nazis para hacerlo.

Nota de aventura #7: Planes de excavación (50 AP)

 

Acércate al Ziggurat desde el lado oeste del campamento, ya que los nazis allí parecen estar frente a la otra dirección. Sácalos uno a la vez con derribos silenciosos, avanzando en el Ziggurat cuando sea seguro.

Va por el largo camino por los vehículos blindados y luego sube por la escalera oscura hasta que puedas saltar al andamio.

 

Gina te hará aumentarla, y ella balanceará una grúa sobre la que puedes azotar. Una vez encima de la plataforma, date la vuelta y mira hacia el campamento nazi para una oportunidad para tomar fotos.

Nota de aventura #8: Digsite nazi (90 AP)

 

A medida que te acerques a la cima, escucharás los sonidos del ascensor y habla nazis. Puede ignorarlos o cuando caminan hacia el borde empujándolos para obtener el máximo efecto.

Bajar el eje

Baja por el primer elevador, luego toma una nota de una caja en el camino al segundo ascensor.

Nota de aventura #9: Documento Nínive (50ap)

Sin embargo, no hay poder en el segundo ascensor, por lo que tendrá que bajar. Vaya alrededor del segundo ascensor y deslice a través de la brecha estrecha. Desde allí, se agacha cuidadosamente caminar por la escalera. Si intenta hacerlo mientras está de pie, podría derribarse de la plataforma. Luego Zipline hasta el otro lado.

Detenga dos plataformas y luego bate el anillo en el otro lado para formar un puente, aunque uno con agujeros masivos. Cuelgue con cuidado del borde y luego baja, luego salta a través de las tablas restantes hacia el otro lado.

Ahora salta a través del eje del elevador hacia el otro lado. Luego sube la escalera al generador. Voltee el interruptor y estará en el negocio.

Salta hacia el eje del elevador y espera a que baje a ti. Usted y Gina se atascan a la mitad del eje, obligándolo a explorar nuevamente. Basta hasta la viga sobre el ascensor y sube, luego balancee hacia una plataforma en la pared de la roca.

Mire por el costado de la plataforma, luego baja cuidadosamente a la repisa precaria debajo de ti. Desde allí, camine cuidadosamente por las vigas hasta el ascensor.

Ahora que estás más cerca, puedes ver una viga que bloquea el descenso del elevador. Látigo látelo. El ascensor descenderá nuevamente, y podrás subir a él para continuar tu descenso.

 

En la parte inferior encontrarás los cuerpos de algunos de los nephilim. Cerca, hay una pila de cajas con un libro en la parte superior.

Libro de aventuras #1: Guía Ziggurat

 

Ve al este de las cajas y podrás tomar una foto de la bóveda secreta, un huevo de Pascua que volverás a visitar después del final.

Nota de aventura #10: Secret Vault (200 AP)

Regresa a la habitación anterior y continúa yendo al norte. Usted y Gina abrirán las enormes puertas de piedra y un cinemato

Llegar a la tienda

Santa mierda. Antes de comenzar a moverse, tome una foto del arca de Noah.

Nota de aventura #11: Noah’s Ark (200 AP)

Luego agacha y muévete a través de la carretera para agarrar el mazo, y derribar el peso pesado nazi a través del camino. Continúa hacia el este, todavía agachado. Aquí espera hasta que pase el peso pesado, luego sígalo alrededor de la piedra en el centro de la habitación. Luego escóndete detrás de él hasta que el peso pesado invierte la dirección y camine alrededor del otro lado de la roca, luego colóquelo en la siguiente área. Allí, sigue avanzando hacia adelante, manteniendo las sombras hasta llegar a una pared. Mire hacia arriba y la subida a la cima, luego muévase al otro lado de la plataforma hasta que pueda ver el peso pesado patrullando a continuación. Desea caer una vez, pero espera hasta que el peso pesado te respalde antes de caer todo el camino y cruzar la calle. Tome un coleccionable junto a la puerta antes de pasar.

Nota de aventura #12: Análisis de Arca

Vaya alrededor de los camiones y espere a que el peso pesado se aleje de usted antes de hacer la tienda al final del complejo. Una vez dentro, un cinemato jugará donde Voss te cuenta sobre su plan maestro. Desafortunadamente, Gina obtiene capturas, por lo que usted y ella serán testigos de la victoria de Voss. O eso cree. Todo va al infierno, y cuando recuperas el control tu objetivo es obvio.

Detener voss

Bloquear sus ataques, pero esquiva sus patadas. Si puede entrar en contratrikes, eso es bueno, pero no es necesario para ganar. Cuando se caiga de rodillas, ve para terminarlo y te golpeará con un golpe de sucker y luego usa tu látigo para juntar tus manos. Otro cinemato donde suceden cosas más locas. Al final, te quedas colgado de tu látigo mientras tú y Voss se golpean. Solo puedes golpear con tu izquierda ya que estás aguantando con la derecha, así que tuButton en su lugar pateará, dándole cierta distancia de Voss. Sin embargo, cuidadoso, ya que usará la distancia para retroceder y no se puede bloquear. Cuando Gina te llame para que agarres su mano, mira hacia arriba y presiona / para que ella te ayude. Todo lo que tienes que hacer ahora es ver la cinemática final.

Pero cuando hayas terminado de mirar, ¡todavía hay dos elementos más para obtener de la tienda de Voss y un secreto final del juego para descubrir!

Ancient Reliquic #1: Voss’s Tent (180 AP)

Nota de aventura #13: Investigación de piedra (50 AP)

Ahora con la última reliquia en la mano, regrese a la bóveda secreta.

El último rompecabezas en el juego es otro rompecabezas de reliquias donde necesitarás casi todas las reliquias del juego para obtener la solución. Hay cuatro paneles que deben resolverse, y solo una vez que los cuatro estén completos, algo sucederá.

Nota de aventura #14: Mural de Great Circle

Dado automáticamente cuando se resuelven los rompecabezas de bóveda secreta.

 

 

Una vez que los cuatro rompecabezas estén completos, algo interesante sucederá y se revelará el verdadero destino de un personaje. Si has seguido esta guía, deberías haber conseguido tu archiveroTrofeo y tu es el kilometraje¡Durante el final secreto, y ahora estás listo para la Orden de Gigantes!

Esto termina la búsqueda principal de las principales en Indiana Jones y el Gran Círculo.

Regreso a Indiana Jones y la Guía de Trofeo Great Circle y Hoja de ruta

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