Беспокойный подъем - это основной квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение проведет вас через все цели главной миссии сурового подъема.
Достичь координат
Вы впереди Восса, но едва ли. Вы должны найти источник сигнала как можно быстрее, что не является легкой задачей, поскольку каждый шаг проходит через глубокий снег. Следуйте за Джиной вверх по горе, пока не дойдете до разрушающегося моста. Взбить на другую сторону, затем переверните и поднимитесь на сторону утеса. Следуйте по дорожной точке в пещеру и проведите мгновенный отдых из неустанной погоды. Когда вы выйдете из пещеры, вы видите нацистское линку на вершине горы, замороженные на месте. Сделайте фото для своего журнала. Поскольку у вас еще нет карты, показывать точные местоположения сложно, но по этому трудно пропустить.
Приключение примечание № 1: KMS Kummetz (60 AP)
Добраться до корабля
Взбейте мусор с поверхности льда, чтобы вы могли простираться по всему и подняться на другой размер. Продолжайте следовать за Джиной, пока не дойдете до корабля. Взбейте вал пропеллера спасательной шлюпки над вами и поднимитесь, затем помогите Джине с вашим кнутом. Пол уступит, и вы окажетесь в комет.
Поиск на корабле
Следуйте по коридорам, пока не увидите дверной проем справа. Похоже, ручное колесо для двери отсутствует. Вам придется найти его, прежде чем вы сможете получить доступ к остальной части корабля. А пока посмотрите вниз и возьмите трубку, прислоненную к двери. Продолжайте по коридору, и вы выйдете в комнату с ледолом, блокирующим дверь. Разбейте его трубкой, чтобы продолжить.
Прямо внутри двери справа находится карта Куммеца.
Также в комнате есть маховик, который вам нужно, чтобы открыть дверь.
Возьмите его и вернитесь к двери, чтобы установить ее на место и откройте люк. Внутри находятся остатки экипажа, замороженная на палубе, листы льда или друг друга. Мрачный Посмотрите на северную сторону, когда вы входите, чтобы найти заметку на земле.
Приключение Примечание № 2: аккаунт Survivor (30 AP)
Теперь поднимитесь по лестнице до верхнего уровня, и прямо перед вами - еще одна труба, которую можно схватить. Пройдите через люк на запад, и вы найдете еще одну дверь, покрытую листом льда, чтобы разбить. В следующей комнате ползайте по воздуховоду, чтобы добраться до подиума над кучей труб. Там, где перила сломаны, спрыгните вниз и помогите Джине пройти сломанную трубу, которая блокирует выход. Существует долгий кинематографический, за которым следует Джина и Инди, стремясь найти правду, несмотря ни на что. Indy находит нацистский файл, в котором есть нацистская идентификационная карта доктора Ломбарди, и примечания, которые начинают подсказывать Инди о том, что на самом деле делает великий круг. Вы получите две ноты в конце кинематографического. Тем временем нацисты прибыли и взрываются, чтобы попасть в Халк.
Приключение примечание № 3: карта Лоры (30 AP)
Приключение примечания № 4: Адамское исследование (30 AP)
Найдите камень
Два нациста спускаются по лестнице сверху и атакуют. Помогите Джине отбиться с ними, затем подняться по лестнице. Продолжайте следить за коридорами, пока не дойдете до радиосвязи, где появится возможность фото.
Приключение Примечание № 5: Радиомел (60 AP)
Оставайтесь приседать, есть много вооруженных нацистов, ищущих корабль, и они все еще не знают, что вы здесь. Идите на запад в следующую комнату, и вы найдете книгу на одной из консолей.
Книга приключений № 1: Button Man II (требует 775 AP)
Охранники ищут на больших расстояниях и будут расследовать любой шум или нарушения в этом районе. Убедитесь, что вы скрываете все тела солдат, которых вы снимаете, и оставьте невидимые как можно дольше. Возьмите сброшенные орудия нацистов и пресс /
использовать их только в качестве оружия ближнего боя. Используйте тяжелые атаки, чтобы выбить врагов за один удар, если это возможно, но в противном случае ваша цель состоит в том, чтобы подчинить их, прежде чем они смогут сделать выстрел. Продолжайте продвигать корабль внимательно. Когда вы в конечном итоге достигнете комнаты возле Krankenstation (больничный приход), вы найдете записку на столе на севере.
Приключение Примечание № 6: Свидетельский счет (30 AP)
Затем пройдите через дверь на восток, чтобы найти еще одну записку на столе у трупа.
Приключение примечания № 7: новые заказы (30 AP)
Продолжайте, пока не дойдете до комнаты беспорядка, и найдите карту на одном из столов.
Приключение Примечание № 8: Судебная карта (30 AP)
Продолжайте следовать путевой точке, пока она не приведет вас к Ankerraum (Anchor Room, как и ожидалось). Джина поднимается по лестнице и говорит, что цепь на пути, поэтому вам придется спуститься вниз и сломать ее. Сделайте фото с верхнего уровня в первую очередь.
Приключение примечания № 9: якорная цепь (60 AP)
Кнут до конца платформы и опустите себя до самого низкого уровня. Используйте приклад своего револьвера, чтобы разбить ледяной щит здесь, затем спуститесь по коридору и в комнате справа.
Приключение Примечание № 10: Страшные истории № 3 (30 AP)
Вернитесь в якорную комнату и посмотрите на цепь. Есть два очка, где вы можете сделать хлык, чтобы заставить цепь освободить. Первое, что вы можете достичь с самого низкого уровня, вторая, что вам придется подняться на один уровень, чтобы привлечь кнут.
Поднимитесь назад на верхний уровень, затем поднимитесь по лестнице, где Джина ждет вас. Вам придется пройти через сломанные перила и пройти через некоторые трубы, чтобы добраться до люка снаружи. Прогуляйтесь вдоль выступа к луку, затем поднимитесь на лодку, висящую на линии, чтобы вы могли добраться до другого отверстия в корпусе. Поднимитесь вверх и снова на корабль. Продолжайте идти на восток, поднимаясь на еще несколько труб и на подиума, когда сможете. Вы начнете слышать голоса выше, когда вы приближаетесь к лестнице. Время для большего скрытия!
Если вы не получили небольшого паденияТем не менее, в игре не будет более легкой возможности сделать это, так как первый нацист на палубе болтается прямо рядом со сломанными перилами и вернется вам, как будто он приглашает вас сделать это.
Вдоль палубы есть три других нациста, и большинство не смотрят в вашем направлении, поэтому, с небольшим заботом, вы можете вытащить их все по одному. В конце палубы сфотографируйте там жизнь Life для вашего журнала.
Приключение Примечание № 11: Life Boat (60 AP)
Идите здесь по лестнице, наблюдая за одним солдатом, который патрулирует зал корабля, а также снаружи. Убери его и продолжай на корабле. В конце зала поверните направо и сразу же, когда вы входите, на консоли будет заметка справа.
Примечание примечания № 12: Журнал экспериментов (30 AP)
Выйдите из единственного люка и пройдите прямо через зал, чтобы разбить еще один покрытый ледяным дверным проемом с задницей вашего пистолета.
Приключение примечания № 13: Эскиз майя (30 AP)
Теперь поднимитесь по лестнице и пройдите за угол в зал офицера. Есть несколько предметов, которые нужно прочитать, хотя большинство не являются предметами коллекционирования. Первый имеет код капитана на нем Jögm. Это поможет вам расшифровать код для блокировки. На них также есть два обмена обмена с кодовыми таблицами. Вам понадобится это в ближайшее время. Единственный пикап-это журнал капитана, который объясняет ужасную сцену.
Приключение Примечание № 14: журнал капитана (30 AP)
Есть головоломка Кодового колеса, напоминающая машину шифрования загадки, но гораздо более примитивная. Есть четыре колеса вокруг устройства. Возьмите их и загрузите их в слоты по порядку, чтобы они могли сделать код капитана.
Решить шифр капитана
Сначала сфотографируйте устройство.
Примечание № 15: Машина шифра (60 AP)
Загрузите колеса в устройство в следующем порядке.
Единственное колесо с J идет в первый слот.
Затем единственное колесо с ö во втором слоте. Обратите внимание, что колесо с J также имеет O, но у него нет умен, которые нуждаются в коде капитана.
Затем единственное колесо с G в третьем слоте.
Наконец единственное колесо с М в четвертом слоте.
Затем закройте крышку на устройстве и наберите в коде капитана: Jögm. Введите буквы, набрав колеса вверх и вниз, пока код не будет соответствовать стрелкам, то есть верхний слот. Как только это будет сделано, посмотрите на устройство, чтобы увидеть код в нижнем слоте: Blut. Сравните это с буфером обмена, чтобы обнаружить, что он соответствует номеру 3666. Наберите это в блокировку двери, и он откроется для вас.
Идите внутрь, и сразу вы увидите последнюю коллекцию на земле перед вами.
Приключение примечания № 16: Machu Picchu Sketch (30 AP)
Поднимитесь по лестнице и откройте люк, и вы будете на мосту. Возьмите камень из рук капитана, и будет играть долгий кинематографический. После некоторых по -настоящему эпических махинаций, когда вы в конечном итоге восстановите контроль, вам придется…
Выходить из корабля
Прежде всего, возьмите за руку Джины, чтобы вернуться на палубу, а затем скучно пропустить, когда Джина отталкивает вас с дороги. Вы разделены, но не надолго. Вы должны двигаться в покое, но единственный способ сделать это действительно безумие. Выйдите по подиуму, затем взбейте к крану перед вами и поверните к остаткам палубы рядом с кораблем. Поднимитесь на более высокий уровень, затем вернитесь назад и поднимите к другому крану. Поднимитесь вверх, пока вы не выпадаете с крана, затем поднимите к платформе Джины, когда она разбирается с нацистом. Поднимитесь и продолжайте двигаться в корме, используя Zipline, чтобы добраться до палубы. Конечно, ничего не идет по плану, и весь корабль выходит на его сторону, оставляя вас свисающим с мачты, а Джина свисала с вас. Затем, как только все выглядит мрачным, что -то даже Заньер завершает шляпу миссии, чтобы поверить.
Это заканчивает резкий основной квест в Индиана Джонс и Большой Круг.
Далее: в огонь
Возвращение в Индиана Джонс и Гид Great Circle Trophy Guide & Roadap