厳しい登山は、インディアナジョーンズと大サークルのメインクエストです。 このウォークスルーは、A A Tarst Climb Missionのすべての目的を案内します。
座標に到達します
あなたはVossに先んじていますが、かろうじてです。信号のソースをできるだけ速く見つける必要があります。これは、すべてのステップが腰の深い雪を通り抜けるため、簡単な作業ではありません。あなたが崩壊しつつある橋に着くまで、ジーナを山にたどります。反対側に鞭打ちし、揺れ動き、崖の側面を登ります。ウェイポイントに従って洞窟に入り、容赦ない天気から少し休んでください。洞窟から出てくると、山の頂上にナチの戦艦が見え、その所定の位置に凍りついています。 あなたの日記のために写真を撮ってください。まだ地図を持っていないので、正確な場所を示すことは困難ですが、これは見逃しにくいです。
アドベンチャーノート#1:KMS Kummetz(60 AP)
船に着く
ホイップは、氷の表面から破片をヤンクして、他のサイズにシミーに登って登ることができるようにします。船に着くまでジーナに従ってください。あなたの上に救命艇のプロペラシャフトを鞭打ちして登り、ジーナがあなたの鞭を持っているのを助けます。床は道を譲り、あなたはクムメッツの中に行き着きます。
船を検索します
右側の戸口が見えるまで廊下に従ってください。ドアのハンドホイールが欠けているようです。残りの船にアクセスする前に、見つける必要があります。それまでの間、見下ろしてドアに寄りかかっているパイプを拾います。ホールを下って行くと、氷床がドアをブロックしている部屋に出てきます。パイプでそれを粉砕して続行します。
右側のドアのすぐ内側には、クムメッツの地図があります。
また、部屋にはドアを開ける必要があるハンドホイールがあります。
それをつかみ、ドアに戻って所定の位置に取り付けてハッチを開きます。内部には、デッキに凍った乗組員の遺跡、氷のシート、またはお互いにあります。厳しい。 あなたが入っているときに北側を見て、地面にメモを見つけてください。
アドベンチャーノート#2:サバイバーのアカウント(30 AP)
今、階段を上って上層階に上がり、あなたの前にまっすぐにつかむための別のパイプがあります。西へのハッチを通り抜けると、氷のシートで覆われた別のドアが見つかります。隣の部屋では、ダクトを通り抜けて、パイプの束の上のキャットウォークに到達します。手すりが壊れている場合、飛び降りて、ジーナが出口をブロックする壊れたパイプを通り過ぎるのを助けます。長い映画があり、ジーナとインディが何があっても真実を見つけることを約束します。インディは、ロンバルディ博士のナチス識別カードを備えたナチスファイルを見つけ、グレートサークルが実際に行うことにインディを手がかりにし始めていることに注意しています。映画の終わりに2つのメモを取得します。一方、ナチスは到着し、ハルクに入るために爆破しています。
アドベンチャーノート#3:ローラのカード(30 AP)
アドベンチャーノート#4:Adamic Research(30 AP)
石を見つけてください
2つのナチスが上からはしごを登り、攻撃します。ジーナが彼らと戦ってから、はしごを登るのを手伝ってください。写真撮影の機会があるラジオルームに到着するまで、廊下を追い続けてください。
アドベンチャーノート#5:ラジオルーム(60 AP)
しゃがみ込んで、船を捜索している重く武装したナチスがたくさんいますが、彼らはあなたがここにいることをまだ知りません。隣の部屋に西に行くと、コンソールの1つに本があります。
アドベンチャーブック#1:ボタンマンII(775 APが必要)
ガードは遠くにわたって検索し、その地域の騒音や障害を調査します。あなたが倒した兵士のすべての体を隠し、できるだけ長く見えないようにしてください。ナチスとプレスの落とされた銃を拾います /
それらを近接武器としてのみ使用すること。可能であれば、敵を1ヒットでノックアウトするために激しい攻撃を使用しますが、それ以外の場合は、ショットを発射する前に目標を征服することです。船を慎重に前進させてください。最終的にクランンケンステーション(病院病棟)の外の部屋に着くと、北の机にメモが見つかります。
アドベンチャーノート#6:証人アカウント(30 AP)
その後、東のドアを通り抜けて、死体の机の上に別のメモを見つけます。
アドベンチャーノート#7:新しい注文(30 AP)
混乱部屋に着くまで続けて、テーブルの1つにカードを見つけます。
アドベンチャーノート#8:判断カード(30 AP)
それがあなたをAnkerraum(予想通りアンカールーム)に導くまでウェイポイントに従ってください。ジーナは梯子を登り、チェーンが邪魔になっていると言いますので、登って壊れなければなりません。最初にトップレベルから写真を撮ります。
アドベンチャーノート#9:アンカーチェーン(60 AP)
プラットフォームの終わりまで鞭打ちし、自分自身を最低レベルに下げます。リボルバーの尻を使用して、ここのドアの上に氷床を粉砕し、ホールを下って右側の部屋に行きます。
アドベンチャーノート#10:怖いストーリー#3(30 AP)
アンカールームに戻り、チェーンを調べます。チェーンをリリースするためにホイップヤンクを行うことができる2つのポイントがあります。最初のレベルから到達できる最初のレベルで、2番目のレベルは1つのレベルに上がって、ホイップを取り付ける必要があります。
トップレベルに戻ってから、はしごを上ってジーナがあなたを待っている場所に行きます。壊れた手すりを踏み出し、いくつかのパイプを横切って外側のハッチに到達する必要があります。棚に沿って弓に向かって歩いてから、船体の別の穴に到達できるように、線でぶら下がっているボートに登ります。再び船に登ります。東に向かい、できる限りパイプに登り、キャットウォークに登ります。はしごに近づくと、上記の声が聞こえ始めます。ステルスのための時間!
少し転倒していない場合しかし、デッキの最初のナチスが壊れた手すりのすぐ隣でぶらぶらしていて、彼があなたにそれを招待しているように彼の背中を持っているので、ゲームでは簡単な機会はありません。
デッキには他に3つのナチスがあり、ほとんどがあなたの方向を見ていないので、少し注意して一度に1つずつ取り出すことができます。デッキの終わりに、あなたの日記のためにそこに救命ボートの写真を撮ってください。
アドベンチャーノート#11:ライフボート(60 AP)
ここの階段を上って、船のホールと外側をパトロールする兵士に気をつけてください。彼を連れて行って、船に進みます。ホールの終わりに、右折し、すぐに入るとすぐに右側のコンソールにメモがあります。
アドベンチャーノート#12:実験ジャーナル(30 AP)
唯一のハッチを出て、ホールをまっすぐに行き、銃のお尻で別の氷で覆われた出入り口を粉砕します。
アドベンチャーノート#13:マヤスケッチ(30 AP)
さあ、はしごを登り、角を曲がって警官のラウンジに入ります。読むべきアイテムはいくつかありますが、ほとんどは収集品ではありません。 1つ目には、jögmにキャプテンのコードがあります。これにより、ロックのコードを復号化するのに役立ちます。コードテーブルが付いた2つのクリップボールもあります。すぐに必要になります。 唯一のピックアップはキャプテンの日記です。これは、恐ろしいシーンを説明しています。
アドベンチャーノート#14:キャプテンジャーナル(30 AP)
エニグマ暗号マシンを連想させるコードホイールパズルがありますが、はるかに原始的です。デバイスの周りには4つのホイールがあります。キャプテンのコードを作成できるように、それらを拾い上げてスロットにロードします。
キャプテンの暗号を解決します
最初にデバイスの写真を撮ります。
アドベンチャーノート#15:暗号マシン(60 AP)
次の順序でホイールをデバイスにロードします。
Jを持つ唯一のホイールは、最初のスロットに入ります。
次に、2番目のスロットにÖを持つ唯一のホイール。 Jを持つホイールにもOがありますが、キャプテンのコードに必要なUmlautsがないことに注意してください。
次に、3番目のスロットにGを持つ唯一のホイール。
最後に、4番目のスロットにMがある唯一のホイール。
次に、デバイスの蓋を閉じて、キャプテンのコードであるjögmにダイヤルします。コードが矢印に沿っているまで、ホイールを上下にダイヤルして文字を入力します。つまり、トップスロットがあります。それが完了したら、デバイスを見て、下部スロットのコードを確認してください:Blut。それをクリップボードと比較して、それが3666番号に対応していることを確認します。ドアロックにそれをダイヤルすると、それがあなたのために開きます。
内側に向かうと、すぐに目の前の地面に最後の収集品が表示されます。
アドベンチャーノート#16:マチュピチュスケッチ(30 AP)
はしごを登ってハッチを開くと、橋の上にいます。船長の手から石をつかむと、長い映画が遊ぶでしょう。本当に壮大なシェナンガンの後、最終的にコントロールを取り戻すと、あなたは…
船から降りる
まず第一に、ジーナの手をつかんでデッキに戻って、ジーナがあなたを邪魔にならないように押しつぶされるのを狭く見逃します。あなたは分離されていますが、長くはありません。あなたは急いで後方に移動する必要がありますが、それを行う唯一の方法は本当に正気ではありません。キャットウォークの上を歩いてから、あなたの前のクレーンに向かって鞭打ち、船の隣のデッキの遺跡に向かってスイングします。より高いレベルまで登ってから、戻って別のクレーンまで鞭打ちます。クレーンからぶらぶらするまで登り、ナチスに対処するときにジーナのプラットフォームに鞭を挙げます。ジップラインを使用してデッキに到達して、登って後方に移動し続けます。もちろん、何も計画することはありませんし、船全体がその側に投球し、マストからぶら下がって、ジーナがあなたからぶら下がっています。それから、すべてが厳しいように見えるように、ザニエでさえもミッションハットを終わらせるためにたまたま信じられないように見える必要があります。
これにより、インディアナジョーンズとグレートサークルでの厳しい登山メインクエストが終了します。
次に:火に
インディアナジョーンズとグレートサークルトロフィーガイド&ロードマップに戻る