Indiana Jones y el Gran Círculo un tutorial de ascenso duro

26 de junio de 2025

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Una ascendencia dura es una búsqueda principal en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de una dura ascenso misión principal.

Una ascendencia dura es una búsqueda principal en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de una dura misión principal de ascenso.

Llegar a las coordenadas

Estás por delante de Voss, pero apenas. Debe encontrar la fuente de la señal lo más rápido posible, lo cual no es una tarea fácil ya que cada paso es a través de la nieve profunda de la cintura. Sigue a Gina por la montaña hasta llegar a un puente desmoronado. Batir hacia el otro lado, luego balancearse y subir por el costado del acantilado. Sigue el punto de referencia hacia una cueva y descansa un momento del clima implacable. Cuando sales de la cueva, ves un acorazado nazi en la cima de la montaña, congelado en su lugar.  Tome una foto para su diario. Como aún no tiene un mapa, mostrar las ubicaciones exactas es un desafío, pero este es difícil de perder.

Nota de aventura #1: KMS Kummetz (60 AP)

Llegar al barco

Batir las escombros de la superficie de hielo para que pueda brillar y trepar sobre el otro tamaño. Continúe siguiendo a Gina hasta llegar al barco. Batir el eje de la hélice del bote salvavidas sobre ti y subir, luego ayuda a Gina con tu látigo. El piso cederá y terminarás dentro del Kummetz.

Buscar en el barco

Sigue los pasillos hasta que veas una puerta a la derecha. Parece que falta la rueda manual para la puerta. Tendrá que encontrarlo antes de poder acceder al resto del barco. Mientras tanto, mire hacia abajo y levante la tubería apoyada contra la puerta. Continúa por el pasillo y emergerás en una habitación con una capa de hielo que bloquea la puerta. Aplástelo con tu pipa para continuar.

Justo dentro de la puerta a la derecha hay un mapa del Kummetz.

También en la habitación se encuentra el volante que necesita para abrir la puerta.

Tómelo y regrese a la puerta para montarla en su lugar y abrir la escotilla. Dentro se encuentran los restos de la tripulación, congelados hasta la cubierta, en sábanas de hielo, o entre sí. Severo.  Mire en el lado norte mientras ingresa para encontrar una nota en el suelo.

Nota de aventura #2: Cuenta de sobreviviente (30 AP)

Ahora sube las escaleras hasta el nivel superior, y directamente hacia el futuro hay otra tubería para agarrar. Visite la escotilla hacia el oeste, y encontrará otra puerta cubierta con una hoja de hielo para aplastar. En la habitación de al lado, atraviese un conducto para alcanzar la pasarela sobre un montón de tuberías. Donde la barandilla está rota, salta y ayude a Gina a superar una tubería rota que bloquea la salida. Hay un largo cinemato, seguido de Gina e Indy comprometiéndose a encontrar la verdad sin importar qué. Indy encuentra un archivo nazi que tiene la tarjeta de identificación nazi del Dr. Lombardi, y señala que comienzan a dar a conocer lo que realmente hace el gran círculo. Obtendrá dos notas al final del cinemato. Mientras tanto, los nazis han llegado y están volando para entrar en el casco.

Nota de aventura #3: LAURA’S CARD (30 AP)

Nota de aventura #4: Investigación adámica (30 AP)

Encuentra la piedra

Dos nazis bajan por una escalera de arriba y atacan. Ayuda a Gina luchar contra ellos, luego sube la escalera. Sigue los pasillos hasta llegar a la sala de radio donde hay una oportunidad para tomar fotos.

Nota de aventura #5: Radio Room (60 AP)

Manténgase agachado, hay muchos nazis fuertemente armados que buscan en el barco y todavía no saben que está aquí. Ve al oeste a la habitación contigua y encontrarás un libro sobre una de las consolas.

Libro de aventuras #1: Button Man II (requiere 775 AP)

Los guardias buscan en grandes distancias e investigarán cualquier ruido o perturbación en el área. Asegúrese de esconder todos los cuerpos de los soldados que derriba y permanece sin ser visto el mayor tiempo posible. Recoge las armas caídas de nazis y presiona / Solo usarlos como armas cuerpo a cuerpo. Use ataques pesados ​​para noquear a los enemigos de un golpe si es posible, pero de lo contrario su objetivo es someterlos antes de que puedan disparar un tiro. Sigue avanzando a través del barco con cuidado. Cuando finalmente llegue a la habitación fuera de la Krankenstation (sala del hospital), encontrará una nota en el escritorio al norte.

Nota de aventura #6: Cuenta de testigos (30 AP)

Luego pase por la puerta al este para encontrar otra nota en un escritorio junto a un cadáver.

Nota de aventura #7: Nuevos pedidos (30 AP)

Continúe hasta que llegue a la sala de mensajes y encuentre una tarjeta en una de las mesas.

Nota de aventura #8: Tarjeta de juicio (30 AP)

Sigue el punto de referencia hasta que te lleve al Ankerraum (en la sala de anclaje, previsiblemente). Gina sube la escalera y dice que la cadena está en el camino, por lo que tendrá que bajar y romperla. Tome una foto desde el nivel superior primero.

Nota de aventura #9: cadena de anclaje (60 AP)

Batir hasta el final de la plataforma y bajar al nivel más bajo. Usa el trasero de tu revólver para aplastar la capa de hielo sobre la puerta aquí, luego ve por el pasillo y en la habitación a la derecha.

Nota de aventura #10: historias de miedo #3 (30 AP)

Regresa a la sala de anclaje y mira la cadena. Hay dos puntos en los que puedes hacer un látigo para hacer que la cadena se libere. El primero que puede alcanzar desde el nivel más bajo, el segundo tendrá que subir un nivel para que el látigo se conecte.

Vuelve a subir al nivel superior y luego sube la escalera hasta donde Gina te espera. Tendrás que atravesar una barandilla rota y cruzar algunas tuberías para llegar a una escotilla hacia el exterior. Camina a lo largo de la repisa hacia el arco, luego sube a un bote colgando por líneas para que puedas alcanzar otro agujero en el casco. Sube hacia arriba y hacia el barco nuevamente. Sigue hacia el este, subiendo más tuberías y en una pasarela cuando puedas. Comenzará a escuchar las voces anteriores a medida que se acerca a la escalera. ¡Hora de más sigilo!

Si no te has vuelto un poco.Sin embargo, no habrá oportunidad más fácil de hacerlo en el juego, ya que el primer nazi en la cubierta está pasando el rato justo al lado de la barandilla rota y te respalda como si te invite a hacerlo.

Hay otros tres nazis a lo largo de la cubierta y la mayoría no miran en su dirección, por lo que con un poco de cuidado puede sacarlos a todos a la vez. Al final de la cubierta, tome una foto del bote Life allí para su diario.

Nota de aventura #11: Life Boat (60 AP)

Sube las escaleras aquí, cuidando a un soldado que patrulla el salón del barco, así como el exterior. Sácalo y continúa en el barco. Al final del pasillo, gire a la derecha e inmediatamente a medida que ingrese, habrá una nota en la consola a la derecha.

Nota de aventura #12: Experiment Journal (30 AP)

Salga de la única escotilla y atraviese el pasillo para aplastar otra puerta cubierta de hielo con el trasero de su arma.

Nota de aventura #13: boceto maya (30 AP)

Ahora sube la escalera y ve a la esquina en el salón del oficial. Hay varios elementos para leer, aunque la mayoría no son coleccionables. El primero tiene el código del Capitán Jögm. Esto lo ayudará a descifrar el código para el bloqueo. También hay dos portapapeles con tablas de código. Los necesitarás pronto. La única camioneta es el Diario del Capitán, que explica la escena espeluznante.

Nota de aventura #14: Captain’s Journal (30 AP)

Hay un rompecabezas de rueda de código, que recuerda a una máquina de cifrado enigma, pero mucho más primitivo. Hay cuatro ruedas alrededor del dispositivo. Recógelos y cargalos en las ranuras para que puedan hacer el código del capitán.

Resolver el cifrado del capitán

Primero tome una foto del dispositivo.

Nota de aventura #15: Máquina de cifrado (60 AP)

Cargue las ruedas en el dispositivo en el siguiente orden.

La única rueda con una J entra en la primera ranura. 

Luego, la única rueda con una Ö en la segunda ranura. Tenga en cuenta que la rueda con una J también tiene una O, pero no tiene los umlauts que necesita el código del capitán.

Luego, la única rueda con una G en la tercera ranura.

Finalmente la única rueda con una M en la cuarta ranura.

A continuación, cierre la tapa en el dispositivo y marque el código del capitán: Jögm. Ingrese las letras marcando las ruedas hacia arriba y hacia abajo hasta que el código esté en línea con las flechas, lo que quiere decir la ranura superior. Una vez hecho, mire el dispositivo para ver el código en la ranura inferior: Blut. Compare eso con el portapapeles para encontrar que corresponde al número 3666. Marque eso en la cerradura de la puerta y se abrirá para usted.

 

Dirígete dentro e inmediatamente verás el último coleccionable en el suelo frente a ti.

Nota de aventura #16: Machu Picchu Sketch (30 AP)

Sube la escalera y abre la escotilla y estarás en el puente. Agarra la piedra de las manos del capitán, y jugará un largo cinemato. Después de algunas travesuras verdaderamente épicas, cuando eventualmente recuperes el control tendrás que ...

Salir del barco

En primer lugar, toma la mano de Gina para volver a la cubierta, luego extrañando por poco ser aplastado cuando Gina te empuja fuera del camino. Estás separado, pero no por mucho tiempo. Tienes que moverte a popa a popa, pero la única forma de hacerlo es realmente una locura. Salga de la pasarela, luego azote a la grúa frente a usted y balancee a los restos de la cubierta al lado del barco. Sube al nivel superior y luego regresa y prepara otra grúa. Sube hasta que cuelgas de la grúa, luego prepara la plataforma de Gina cuando trató con el nazi. Sube y sigue moviéndote a popa, usando la tirolesa para llegar a la cubierta. Por supuesto, nada se planifica y todo el barco lanza de lado, dejándote colgando del mástil, y Gina colgando de ti. Entonces, justo cuando todo se ve sombrío, algo que incluso Zanier termina con el sombrero de misión debe ser visto para creer.

Esto termina una dura búsqueda principal en Indiana Jones y el Gran Círculo.

A continuación: Into the Fire

Regreso a Indiana Jones y la Guía de Trofeo Great Circle y Hoja de ruta

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