Заброшенный бункер в «Scum» - это особое место с богатыми ресурсами в игре. Если вы хотите играть, вам нужно обратить внимание на многие вещи. Прежде всего, новый бункер охватывает большинство точек ресурсов в игре, вещи, которые можно коснуться, такие как шкафы с оружием, иглы, защитная одежда, офисы, шкафы, мешки, военные ящики и крупные офисы.
Как сыграть в заброшенном бункере
1, введение.
Заброшенный бункер, также известный как новый бункер, я не помню, какая версия была обновлена, и сложность была намного выше, чем у старого бункера. В предыдущей версии, которая не использовала самоуничтожение, главной угрозой была бритва, и текущая версия все еще более раздражает.
В предыдущей версии новый бункер может открыть дверь ночью и должен прорваться в течение дня. Теперь только 2 карты открыты, а другим бункерам нужна зеленая карта для входа. Бункер, который не открыт, зеленая карта открывается, длится 3 часа, а дверь сейчас закрыта, и обнаженное висящее передается всем.
Согласно официальному заявлению, новым бункерам требуется электричество, поэтому, если вы наблюдаете за телефонными столбами и высоковольтными башнями трансмиссии возле бункера, у вас часто будут сюрпризы. Например, если бункер B0 идет по желтой линии, и когда вы видите, что телефонные столбы поворачиваются налево, дороги особенно легко пройти.
Хотя внутренняя часть нового бункера одинакова, хозяйственные постройки, лазейки из колючей проволоки и ворота все разные. Здесь мы сосредоточены на Disc A3 Bunker, действительно трудно найти отверстие для вождения.
В настоящее время новые бункеры имеют D124, C0134, B0123, A134, Z123. Всего есть 17. Вы можете найти конкретное местоположение самостоятельно, и вы можете очистить место еще несколько раз.
Есть обратный отсчет для зеленых карт, некоторые длится 24 часа. Обычно его освобождают шкафы из оружия полицейского участка или другими шкафами орудийного оружия с гнилым железным замком. Вся команда этой Green Card совместно используется, и только одна по умолчанию выпускается. Некоторые последние 48 часов и обычно находятся в эфире. 72 часа обычно приобретаются администратором, производимым Magic Bunker, или покупаются торговой зоной.
Предыдущая версия, когда новая бункерная зона G Оружие составляла 4 серебряных и 4 железа в одной комнате, новый бункер был действительно толстым, и он не мог держать коробку. Теперь эта версия была не только разрешена на 2 серебряного и 2 железа по умолчанию, но также была изменена при отгрузке, и нет полного снабжения оружия. Таким образом, большинство частных серверов в настоящее время являются волшебными модифицированными бункерами, и отгрузка изменяется, когда оружие может быть полностью оборудовано ранее.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
2. Карты и ресурсы.
Новый бункер охватывает большинство точек ресурсов в игре, вещи, которые можно затронуть, такие как шкафы с оружием, иглы, защитная одежда, офисы, гардероб, мешки, военные ящики и крупные офисы. Есть также несколько уникальных ресурсов, модулей памяти, места зарядки, большую комнату для инструментов и серебряные шкафы из серебра.
Вы можете хорошо взглянуть на заброшенный план этажа бункера, который вы можете найти в Интернете. Я покажу вам мое понимание с граффити.
Первый слой - ABCD, который подключен по часовой стрелке в квадратную петлю. При входе это A, а два нижних слоя c. EFG - вилка на дороге.
На втором этаже вы спуститесь с лестницы. Левая рука - мастерская Gundam, а правая рука - это петля, которая входит на 2 -й этаж. Второй этаж - Abcdef, большая петля по часовой стрелке. Зона G, напротив позиции босса, область H является медицинской комнатой, а комнаты, которые могут быть введены в областях A и F, в основном H.
CD, не контролирует силовые ворота, но имеет большую комнату для инструментов и помещение для стрелковой руки. Когда питание включена, введите зону G или отступление, просто AB или EF.
На самом деле, если вы отмените диаграмму второго этажа на 180 градусов, это настоящий план на этаже бункера. Я нарисовал это чувство, как будто нажал его. Из этого мы делаем вывод, комната босса, также называемая комнатой Бреннера, на самом деле находится в районе А на 1 -м этаже. Мы только что вошли в главную кольцевую дорогу бункера, поэтому нетрудно понять, что он будет тревожить босса, когда мы войдут в бункер.
Здесь один хитрость для тех, кто не понимает дороги, - это посмотреть на знаки на колючей проволоке или на стене. Что такое область А? Это потому, что он говорит на сетке колючей проволоки. Район B говорит, что B, это не то, что я придумал случайным образом.
Я рекомендую для вас маршрут. Откройте A на первом этаже, перейдите к C, выключите питание и нажмите на босс на втором этаже и откройте область EF Lower G. Отступить и вернуть так же.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
3, Власть и сплав.
Силовые ворота внутри бункера требует электричества, а пароль требует электричества. Только когда включается питание, можно быстро открыть питание с помощью карты клавиши, введите пароль, чтобы взломать ворота пароля, и свет будет освещаться везде, где он включен, вместо того, чтобы быть черным или черным.
На каждом этаже есть распределительная комната, где вы можете поместить предохранитель, или вы можете нажать F в течение долгого времени, чтобы удалить предохранитель или нажать F в течение долгого времени, чтобы выбрать, какое предохранитель должен положить, или отпустить предохранитель. Здесь вы размещаете предохранитель, вы можете открыть панель, чтобы переключить переключатели в каждой области, и вы также можете увидеть план этажа бункера и описание предохранителя.
Предохранители делятся на 5 классов: 200 400,600 800,1000. В чем разница? На панели вы можете увидеть, сколько усилителей требуется, чтобы открыть определенную область. Если A250-OMPER B150-AMPER, вам нужно не менее 400 человек, чтобы включить AB. Если вы откроете 3 области, предохранитель сломается и исчезнет напрямую. Как правило, для открытия площади требуется 200 ампер, и часто установлено 800 ампер предохранителя.
На панели мы видим 800 за 16 минут и 1000 за 24 минуты. Долговечность предохранителя также повлияет на продолжительность.
Предохранитель можно найти в распределительной комнате, картонных коробках в проходе или картонные коробки в других областях бункера. Как правило, чтобы сэкономить неприятности, я приношу несколько 800 юаней на свое тело.
На каждом этаже также есть вторичный переключатель, который может включать и выключать только питание, но не может заполнить предохранитель. Расположение находится на 1 -м этаже напротив лестницы на 2 -м этаже, что делает вам удобным для выключения питания, прежде чем спуститься на 2 -й этаж; 2 -й этаж находится в области G, за пределами комнаты босса, что делает вам удобным для включения и выключения питания при входе в область G. Вы можете интуитивно увидеть долговечность предохранителя на переключателе и использовать красные, желтые и зеленые, чтобы указать долговечность предохранителя.
Всегда есть 2 предохранителя с долговечностью 800 ампер на теле, что в основном достаточно для следующего бункера, если только нет особой отметки чернил или что -то неожиданное.
Важно отметить, что
Когда сервер перезагружается, бункер будет сброшен, босс будет вспыхнут обратно в комнату босса, переключатель будет отключен, но предохранитель все еще там, и все переключатели будут закрыты.
В 6:30 переключатель бункера также будет сброшен, но предохранитель все еще существует, и все ворота переключения и ворота паролей будут закрыты.
Может быть ошибка с повреждением предохранителя, и, конечно, вы забыли отключить питание.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5�� Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
4, бритва.
Как специальный монстр в заброшенных бункерах, бритва является объектом, с которым каждый игрок, который идет в бункер, должен столкнуться с целью убить цель. Если вы можете понять механизм бритв, вам не трудно выйти из бункера.
1. Механизм обновления бритвы.
Если вы сравниваете бункер с бассейном, вы делаете небольшой шум, а в бассейне хранится немного воды. Когда уровень воды достигнет высоты, ворота будут открыты, будет выпущена бритва, и бассейн будет очищен.
На самом деле, бункеры разделены на многие области, каждая область - это бассейн, каждая из них независимо. После понимания механизма падения бритвы легко понять важность скрытности. При обращении к бункеру рекомендуется практиковать крах до промежуточного или выше.
Порог звука бритвы является признаком ауры. Когда вы слышите, как потирает потолок или кто -то стучит в потолок, это означает, что звук достиг определенного уровня. У вас есть 2 варианта, подождите на несколько секунд или быстро пройдите через эту область. Когда вы услышите крик ребенка, бритва обязательно упадет.
Несмотря на то, что падение бритвы освежает бассейн, в реальных ситуациях также существует ситуация, когда бритва только что упала, а один сразу упал.
2. Точка падения бритвы.
Потолок на верхней части бункера имеет заметный знак, который представляет собой отверстие для бритвы. Вы должны помнить это. Конечно, это нормально, если вы не можете вспомнить это. Если вас избивают еще несколько раз, вы запомните это. Некоторые места не теряют бритвы. Мы часто называем эти места безопасными местами, общими туалетами, офисами на первом этаже и комнатами внутри двери пароля. В других местах есть точки падения бритвы. Будьте знакомы с местоположением падения бритвы, и подсознательно избегать точек падения бритвы - это ваш основной трах.
Следует отметить, что некоторые точки падения имеют проблему задержки падения. Вы слышали крик ребенка, и это просто не упадет. Он упадет через 10 секунд. Обычно можно найти во втором этаже Dean Doom.
Когда на точке падения есть крышка, когда падает бритва, и звук, когда крышка падает на землю. Там нет крышки, и нет никакого звука, когда бритва падает.
3. Режим атаки Razor.
Он разделен на близкий боевой и далеко. Когда вы находитесь рядом с вами, он решит ударить вас, держитесь подальше от вас, начните сидеть на корточках и накапливать силу и наброситься на вас. Когда вы набросаетесь, появляются очевидные форвардные встряхивания и рев спецэффектов. Наброшены, вы можете быть прерваны атакой. После того, как Бритва была на свободе, у Бритва была момент растерянности.
Атаки бритвы В целом, существует вероятность того, что она будет заблокирована головной броней, и есть вероятность, что это будет C2 или C3. Я буду наброситься на вас, и вы быстро выложите бесплатно, и вы медленно выложите на свободу. C4 необходим.
Из этого мы видим, что нижний бункер имеет требования к медицинскому классу, а разрыв между основным и промежуточным уровнем очень большой, по крайней мере, промежуточный уровень, что экономит много повязков. В то же время мы рекомендуем инструмент лечения для всех, Tourniquet, один для полной прочности, один для C4, игнорировать медицинский уровень и недостаток в том, что он читается медленно. Также рекомендуется, игла Феникса, прямая игла.
4. Слабость бритвы.
Слабость бритвы - выпуклость за ней. Если вы используете лук, стрелу или какое -либо пистолет, вы умрете, если нажмете его. Если вы не умрете, вы пропустите это.
5. Как иметь дело с бритвами
Если бритва падает жестко, вы можете предсказать направление опадения бритвы заранее и использовать лук или пистолет, чтобы ударить по бритву с помощью выпуклости за ним.
Быстро приблизитесь к бритву, не запуская наброски бритвы, ударить и назад.
Разрежьте первого человека, повреждение головы выше.
Здесь мы рекомендуем единственный артефакт бункера, M16A4+N9 Bayonet, один первый удар, два удара высокой прочности и один удар по другим зомби. Рутью первого человека легче ударить по голове.
Обратите внимание, что на повреждение оружия ближнего боя зависит от силы, а также физической прочности, так что высокая прочность и высокое телосложение имеют преимущества в этом отношении.
Если бритва уже набросилась на вас, и нет времени прерываться, то взлететь, распутно. Если вы прыгаете в сторону, вы можете в основном спрятаться. Если вы движетесь вперед или на месте, вам нужно увидеть подходящее время и понадобится какой -то опыт.
Здесь поделитесь историей об опыте. Когда вы услышите наброситься на вас бритву, подсознательно нажмите пространство.
Кроме того, бритва не может открыть дверь Железного забора, а удары по двери также - хороший выбор. Не забудьте закрыть железный забор.
После того, как ее сбил бритву, вы бросите вещи в свои руки в землю. Выньте свою руку, быстро нажмите F, и после того, как выложите на свободу, возьмите мечи и оружие на землю в ваши руки.
Быть сбитым с ног стеной может привести к потере вашего пистолета, и он исчезнет со стены.
6. После того, как бритва теряет ненависть, некоторые исчезнут напрямую, а некоторые будут вместе. Скваат в одном месте.
7. Бритва каплю
Убейте бритву и ищите его, и он снизит 1,2,3 уровня интеллектуального зелья, что не только пополняет энергию и гидраты, но также временно увеличивает интеллект на 1,2,3 в течение получаса. Вы можете собрать некоторые и цитировать их при практике навыков.
Следует отметить, что
Найдите 1 бритву, и тела других бритва будут уничтожены. После употребления медицины третьего уровня вы можете использовать лекарство первого уровня для продолжения продолжительности лекарства третьего уровня.
8. Иногда бритва застрянет в стене и не может ударить ее, но она все еще может наброситься на вас. Обратите особое внимание. Ошибка в близкости Pounce все еще существует.
9. Иногда бритвы застряли в сбросной дыре. Некоторые слышат только звуки и ноги, а некоторые находятся в воздухе. Будьте осторожны, чтобы не добраться ниже или близко к ним. Некоторые люди сознательно используют тележку, чтобы застрять в точке падения бритвы, что является бессмысленным.
Подводить итоги,
Вы можете уменьшить свой звук, чтобы уменьшить капли, или вы можете быстро пройти через область.
Бритва упала, спрыгнула издалека, а лук и пистолет ударились в спину.
Как сказал мой товарищ по команде, бритва - это просто человек, доставленная водой, чего вы боитесь?
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
5, босс.
Также называется Бреннер. Характеристики: Непобедимые, разрывайте все двери руками, размахивайте кулаками, когда вы входите, и выплюнуть огонь, когда вы уходите.
Прежде всего, непобедимы, пальцы не могут быть убиты, но переполнение повреждения вызовет кровопотери. Вы можете использовать шприц, чтобы сделать иглу Phoenix только в 1 раз. Шприц, большой поиск помещений для инструментов.
При открытии двери босс может открыть все двери, включая электрические ворота, железные заборы и двери пароля. Используя этот механизм, следующий босс может пройти без препятствий.
Плана с близким подходящим ударом очень большой. Если вы ударите его, вы можете стать хромым человеком, или вы можете выбить вас на землю. Особенно после того, как я сходите с ума, я дам вам зачистку из 3 игр и умру напрямую.
Пожарной плевы в диапазоне считается повреждением пожара. Если урон от пожара не будет выключен, он сожжет коробку и сумку.
Шаги босса громкие, и ему нужно отреагировать, когда слышит очевидные тяжелые шаги.
Комната босса противоположна области G и в основном охраняет область G. Когда звук достигает определенного порога, он будет встревожен и перейдет к источнику звука для просмотра. Аварийные сигналы дверей пароля, выстрелов, звуков скручивания двери и работы в определенном диапазоне больших шагов будут тревожить босса. После того, как начальник прибыл, он никого не нашел, поэтому через некоторое время он вернулся сам.
1. С момента нескольких версий босс был популярен. Чиновник ремонтировал его, и игроки изучали его. Сначала я прошел через дверь туалета, но дверь унитаза может быть открыта только внутрь. Вход на лестницу заблокирован, и он не сработает позже. Гандам наступил на железо, но это было нестабильно. В текущей версии основным боссом все еще является коробкой, которая использует механизм ненависти босса против коробки.
Прежде всего, PVP не рекомендует застрять в боссах. Причина заключается в следующем: босс очень огнеупорно, и его можно услышать снаружи, и легко приседать у двери; PVP имеет повреждение огня, поэтому в боссе размещается меньше мест, где коробка размещается, а не сжигается.
PVE, если вы выключите урон от пожара, просто будьте в углу, вы можете делать все, что захотите, если вы не проходите мимо поблизости или не отстраняете ненависть.
Это не выключает повреждение пожара, ну, будьте осторожны, чтобы доставить проблемы с огнеметом. Карт не так много, поэтому рекомендуется иметь туалет в районе А на 2 -м этаже. Пока босс видит коробку, а затем уходит от вашей ненависти, он переходит и плюет огонь в коробку, и это будет сделано. Затем включите силу и не оставляйте AB.
PVE, если есть много людей, вы также можете использовать этот метод, чтобы пожертвовать опытом товарища по команде и отпустить его в туалет или в распределительную комнату, держать босса в одиночку или потянуть босса у двери для практики.
2. Ниже приведен геймплей босса без отставания.
Включите питание, протестируйте пароль и откройте большую комнату для инструментов. Если пароль неверен, бегите обратно и скрыть. Босс возвращается, чтобы проверить дверь пароля будильника. Вы также можете перейти в большую комнату для инструментов с другой стороны, чтобы проверить пароль.
Область G, откройте ABG, попробуйте и ошибьте пароль и запустите на улицу, пока не запомните пароли 3 дверей, затем закройте AB, откройте только G, зайдите и разблокируйте блокировку. Я подсчитал, что времени предохранителя было недостаточно, поэтому я поднялся и заменил его новым. Вполне возможно не беспокоить босса на протяжении всего процесса. Самая раздражающая вещь - взорвать его. Короче говоря, босс PVP имеет больше опыта в этом отношении, чем у меня. Я играю только PVE.
3. Перезагрузите или отключите, босс возвращается в свое гнездо и убегает из области G. Узнательно поверните дверь и поразите его, спрячьтесь, следуйте за ним, когда он возвращается, и не будь слишком близко.
После того, как сила достигает 5, вы можете открутить железную дверь или использовать лом, чтобы открыть большую комнату для инструментов, прежде чем босс придет. Чтобы улучшить уровень толерантности, вам все равно нужно практиковать свое тело.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
6. Электрические ворота, ворота забора, ворота пароля.
Ворота - это железное затвор, управляемый затвором. 5 штук в одном этаже. Область A управляет двумя, область B, область D, и одна ведет к комнате для зеленой карты. 2 слоя, 4, и ABEF контролируют по одному.
Когда есть питание, карта клавиш может быть открыта. Без карты клавиши отвертка сделает арифметику и запустит сигнал тревоги, если она не удастся. Там нет силы, вручную скручивать дверь, она звучит громко, будьте осторожны с бритвой. Поверните его вручную на некоторое время и закройте сами.
Ошибка в настоящее время известна, которая является невидимым воротом, а механизм запуска неизвестен. Может быть, вы не можете пройти через себя, ваши товарищи по команде могут пройти, и ваши бритвы могут пройти. Вам нужно, чтобы ваши товарищи по команде включались и переключили их вручную, или отчаянно втиснуть их в дверь, и вы можете выжать их.
Дверь забора открыта как можно скорее, и может быть защищена от бритв, но военный жир можно сбивать
Дверь пароля, если питание включено, протестируйте пароль, и будильник будет запускается, если сбой включен; Если власть не включена, лом будет стремиться, и звук будет громким. Скорость и прочность дверей связаны с силой, и лом будет потерять свою долговечность. Вы можете открыть дверь, если внутри нет электричества. После того, как вы не откроете лом на некоторое время, вы сами закроете его, а затем откроете дверь изнутри, а затем перестанете закрывать ее самостоятельно.
Проверьте пароль, который связан с навыками разборки, а также с вашей скоростью рук. 3 числа, 6 возможностей, не проблема входить примерно в 3 раза каждый раз. Как правило, это от маленького до большого или от большого до маленького. Некоторые числа фиксируются, некоторые нет, я не могу сказать, что это так. Раньше я думал, что они зафиксированы и записываются до одного раз, две двери, точно одинаковое число, с разными паролями.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Gate, Gate�door, дверь пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
7, модуль памяти.
Мозг - это хорошая вещь, и если вы хотите вырастить свой мозг, вам нужен модуль памяти.
Он разделен на белый, синий, фиолетовый и золотой, а количество требуемых зарядов составляет 8, 4, 2 и 1.
Для врача в торговой зоне потратьте на 100% больше денег, один модуль имеет 0,5 интеллекта. Чем меньше раз, тем больше вы тратите, тем больше денег вы тратите.
Место зарядки находится напротив распределительной комнаты на втором этаже. Зайдите, и вам нужно включить электричество H-зоны. Охладно в течение 6 часов. Если не увеличивается количество раз, это означает, что кто -то взимал это.
Модули памяти обычно встречаются в больших помещениях для инструментов на втором этаже, а также доступны небольшие помещения для инструментов.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
8, самоуничтожение и труп.
Один из самых отвратительных обновлений 0,9, новый бункер начал взорваться.
На самом деле это нечего взорваться в одиночку. Но когда вы стреляете и взорвется, бритва упадет, и прилив трупа запустится. Разве это не сложно замолчать?
Или нести сумку, полную денег, а затем разразился на куски, чтобы выбить его, но сумка на земле была взорвана.
Самоуничтожение, клише, лучшая стратегия-начать и применить к большинству ситуаций. Этого периода времени достаточно, чтобы вы убежали с вашей сумкой.
Если самая срочная ситуация достигнута, вы можете взять сумку и применить ее к себе, а затем нанести инъекцию.
Для большего количества людей вам нужно иметь квалифицированную и высокую физическую подготовку, чтобы исследовать путь вперед. Если у вас кровавая одежда, это будет еще лучше.
Конституция 3 может быть убита. У меня есть конституция из 5 тел, и у меня все еще 30% кровь после удара.
Кроме того, обновление самоэксплуки является триггером, а область охлаждается. Например, когда вы просто входите в бункер и переходите в распределительную комнату, вы будете мигать и взорваться. Спуститесь вниз по лестнице и наденьте в комнату. То же самое касается отступления.
Прилив трупов в новом бункере, многие люди сообщили, что было очень мало монстров, которые можно было бы подметать, и это была не пустая кисть, а близлежащий призыв, который был обновлен. Интересно, как ты себя чувствуешь? Или это потому, что наше соотношение зомби не высокое.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
9, Тревога и обратный отсчет.
Если тестовый пароль дверей пароля бункера не удастся, а отвертка не может рассчитывать, это запустит сигнал тревоги, а звук очень громкий, а по крайней мере одна бритва упадет. Если дверь пароля не удастся, переключатель и дверь пароля в той же области будут закрыты.
Как мы все знаем, новый бункер находится почти в 3 часах, и есть трансляция. На что это похоже?
Последняя ситуация, которую я изучил в данный момент, - 5, 3, 2, 1 минута, 30, 20, 10 секунд, а затем глаза черные, а обнаженные висящие на улице телепортируются. Очень чистый английский, а не китайский. пять минут.
Поэтому, когда я услышал отчет, я взял важные вещи и разбросал его.
В настоящее время есть ошибки, и можно не слышать трансляцию при закрытии двери и выбора замок в комнате арсенала в районе G. Это так с последней передачей.
Существует также вероятность того, что ошибка не может услышать никаких тревог или отчетов.
Фактически, бункер запускает трансляцию обратного отсчета, чтобы закрыть, что, скорее всего, очистит коробки в бункере.
Самый безопасный способ избежать распространения - это избежать получения бункера, который кто -то другой открыл с зеленой картой. Я пошел туда, у меня не было зеленой карты, и она была недоступна. Полем Полем , не стесняйтесь войти. Также не исключено, что некоторые бункеры открыты, точно так же, как другие используют зеленые карты, чтобы открыть их.
Наконец, я поделюсь способом, чтобы не передаваться, когда в автономном режиме в новом бункере, который должен найти кого -то, кто использует зеленую карту для активации бункера, а затем выходить в интернет.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии
10, Описание ненормальной ситуации.
1. Что мне делать, если я умру в бункере? Я еще не пошел кровать.
Область воскрешается, бегает, принесите запасной пистолет и нож, коснитесь карты и возьмите тело, скрутите дверь без карты или сломайте дверь силой. Первый будет тревожить босса, а у последнего также будет сбоя сбоя.
Здесь есть хорошая привычка, то есть не трогайте синюю карту и желтую карту, если у вас есть зеленая карта.
Добавьте к механизму синих и желтых карт.
Синяя карта представляет собой карту ключа на первом этаже, а желтая карта - это карта с ключом на втором этаже. Длится час. Команды делятся компакт -диском.
Если вы найдете синюю карту, ваши товарищи по команде не могут ее найти, независимо от того, в каком новом бункере вы.
Оба из них можно найти в одних и тех же трупах на этаже, телах, шкафу и офисе коллег -жителей. Эффект эквивалентен зеленой карте на том же уровне.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.
Эта статья навигация
Страница 1: Введение
Страница 3: Включение и предотвращение
Страница 5: Босс
Страница 7: модуль памяти
Страница 9: Тревожные сигналы и обратный отсчет
Страница 2: Карты и ресурсы
Страница 4: бритва
Страница 6: Электрические ворота, затвор, ворота пароля
Страница 8: Самоуничтожение и Труп Прилив
Страница 10: Заявление об аномалии