Partagez la stratégie de gameplay du bunker abandonné "écume"

18 juin 2025

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Le bunker abandonné dans "Scum" est un endroit spécial avec des ressources riches dans le jeu. Si vous voulez jouer, vous devez faire attention à beaucoup de choses. Tout d'abord, le nouveau bunker couvre la plupart des points de ressource du jeu, des choses qui peuvent être touchées, telles que des armoires à canon, des aiguilles, des vêtements de protection, des bureaux, des armoires, des sacs, des caisses militaires et de grands bureaux. Comment jouer un bunker 1 Scumbag abandonné 1, introduction. Bunker abandonné, également connu sous le nom de nouveau bunker, ne se souvient pas de quelle version a été mise à jour, et la difficulté était beaucoup plus élevée que celle de l'ancien bunker. Dans la version précédente qui n'utilisait pas l'autodestruction, la principale menace était le rasoir et la version actuelle est encore plus ennuyeuse. Version précédente, le nouveau bunker sera disponible la nuit

Le bunker abandonné dans "Scum" est un endroit spécial avec des ressources riches dans le jeu. Si vous voulez jouer, vous devez faire attention à beaucoup de choses. Tout d'abord, le nouveau bunker couvre la plupart des points de ressource du jeu, des choses qui peuvent être touchées, telles que des armoires à canon, des aiguilles, des vêtements de protection, des bureaux, des armoires, des sacs, des caisses militaires et de grands bureaux.

Comment jouer un bunker abandonné Scumbag

1, introduction.

Bunker abandonné, également connu sous le nom de nouveau bunker, je ne me souviens pas quelle version a été mise à jour, et la difficulté était beaucoup plus élevée que celle de l'ancien bunker. Dans la version précédente qui n'utilisait pas l'autodestruction, la principale menace était le rasoir et la version actuelle est encore plus ennuyeuse.

Dans la version précédente, le nouveau bunker pourrait ouvrir la porte la nuit et avoir besoin de percer pendant la journée. Maintenant, seules 2 cartes sont ouvertes et d'autres bunkers ont besoin d'une carte verte pour entrer. Le bunker qui n'est pas ouvert, la carte verte s'ouvre, dure 3 heures et la porte est fermée pour le moment et la suspension nue est transmise à tout le monde.

Selon la déclaration officielle, les nouveaux bunkers ont besoin d'électricité, donc si vous observez les poteaux téléphoniques et les tours de transmission haute tension près du bunker, vous aurez souvent des surprises. Par exemple, si le bunker B0 marche le long de la ligne jaune et que lorsque vous voyez les poteaux téléphoniques tourner à gauche, la route est particulièrement facile à marcher.

Bien que l'intérieur du nouveau bunker soit le même, les dépendances, les lacunes en fil de fer barbelé et les portes sont toutes différentes. Ici, nous nous concentrons sur DISS A3 Bunker, il est vraiment difficile de trouver un trou pour pénétrer.

Actuellement, les nouveaux bunkers ont D124, C0134, B0123, A134, Z123. Il y en a 17 au total. Vous pouvez rechercher vous-même l'emplacement spécifique et vous pouvez effacer l'emplacement plusieurs fois.

Il y a un compte à rebours pour les cartes vertes, certaines dues 24 heures. Il est généralement libéré par des armoires sur les armes à feu du poste de police ou d'autres armoires de pistolets de verrouillage en fer pourris. L'équipe entière de cette carte verte partage CDS, et une seule par défaut est publiée. Quelques dernières heures et sont généralement éteintes. 72 heures sont généralement achetées par l'administrateur, fabriquées par The Magic Bunker, ou achetées par la zone de négociation.

Version précédente, lorsque la nouvelle salle d'armes Bunker Area G était 4 en argent et 4 fer dans une pièce, le nouveau bunker était vraiment gros et il ne pouvait pas tenir une boîte. Maintenant, cette version a non seulement été coupée en 2 argent et 2 en fer par défaut, mais a également été modifiée en expédition, et il n'y a pas de fourniture de canon complète. Ainsi, la plupart des serveurs privés sont actuellement des bunkers modifiés comme par magie, et l'envoi est changé lorsque les pistolets peuvent être entièrement équipés auparavant.

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2. Cartes et ressources.

Le nouveau bunker couvre la plupart des points de ressource du jeu, des choses qui peuvent être touchées, telles que des armoires d'armes à feu, des aiguilles, des vêtements de protection, des bureaux, une garde-robe, des sacs, des caisses militaires et de grands bureaux. Il existe également des ressources uniques, des modules de mémoire, des lieux de charge, une grande salle à outils et des armoires de canons à verrouillage en argent verrouillées en fer.

Vous pouvez jeter un bon aperçu du plan d'étage du bunker abandonné que vous pouvez trouver en ligne. Je vais vous montrer ma compréhension avec des graffitis.

La première couche est ABCD, qui est connectée dans le sens des aiguilles d'une montre dans une boucle carrée. Lors de l'entrée, il s'agit d'un et des deux couches inférieures sont c. EFG est une fourche sur la route.

Au deuxième étage, vous descendrez des escaliers. La main gauche est l'atelier Gundam et la main droite est la boucle qui entre au 2ème étage. Le deuxième étage est ABCDEF, une grande boucle dans le sens horaire. Zone G, en face de la position du boss, la zone H est la salle médicale, et les pièces qui peuvent être entrées dans les zones A et F sont essentiellement h.

CD, ne contrôle pas la porte de puissance, mais dispose d'une grande salle d'outils et d'une salle d'armes légères. Lorsque la puissance est allumée, entrez dans la zone G ou en retraite, juste AB ou EF.

En fait, si vous inversez le diagramme du deuxième étage de 180 degrés, c'est le vrai plan d'étage du bunker. J'ai dessiné ce sentiment comme je l'ai pressé. De là, nous tirons une conclusion, la salle des boss, également appelée Brenner's Room, est en fait dans la zone A au 1er étage. Nous venons d'entrer dans la route principale du bunker, il n'est donc pas difficile de comprendre qu'il alarmera le boss lorsque nous sommes entrés dans le bunker.

Ici, une astuce pour ceux qui ne comprennent pas la route est de regarder les panneaux sur le fil de fer barbelé ou sur le mur. Qu'est-ce que la zone A? C'est parce qu'il indique un sur le maillage des barbelés. La zone B dit B, ce n'est pas quelque chose que j'ai inventé au hasard.

Je vous recommande un itinéraire pour vous. Ouvrez A au premier étage, allez en C, éteignez l'alimentation et cliquez sur le boss au deuxième étage et ouvrez la zone EF Lower G. Retraitez et retournez de la même manière.

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3, puissance et fusible.

La porte de puissance à l'intérieur du bunker nécessite de l'électricité et le mot de passe nécessite de l'électricité. Ce n'est que lorsque l'alimentation est activée que la porte d'alimentation peut être ouverte rapidement avec la carte-clé, saisir le mot de passe pour casser la porte du mot de passe et la lumière s'allume partout où elle est allumée, au lieu d'être noir ou noir.

Chaque étage a une salle de distribution où vous pouvez mettre un fusible, ou vous pouvez appuyer sur F pendant longtemps pour retirer le fusible, ou appuyer sur F pendant longtemps pour sélectionner le fusible à mettre, ou laisser aller le fusible. Ici, vous placez le fusible, vous pouvez ouvrir le panneau pour changer les commutateurs de chaque zone, et vous pouvez également voir le plan d'étage du bunker et la description du fusible.

Les fusibles sont divisés en 5 grades: 200 400 600 800,1000. Quelle est la différence? Sur le panneau, vous pouvez voir la quantité d'amplis qu'il faut pour ouvrir une certaine zone. Si A250-AMPER B150-AMPER, vous avez besoin d'au moins 400 fusibles pour activer AB. Si vous ouvrez 3 zones, le fusible se casse et disparaîtra directement. Généralement, il faut 200 ampères pour ouvrir une zone et souvent 800 ampères de fusible sont installés.

Sur le panneau, nous voyons 800 pendant 16 minutes et 1000 pendant 24 minutes. La durabilité du fusible affectera également la durée.

Le fusible peut être trouvé dans la salle de distribution, les boîtes en carton dans l'allée ou les boîtes en carton dans d'autres zones du bunker. Généralement, afin d'économiser des problèmes, j'apporte quelques 800 yuans sur mon corps.

Il y a aussi un interrupteur secondaire à chaque étage, qui ne peut que s'allumer et désactiver l'alimentation, mais ne peut pas remplir le fusible. L'emplacement est au 1er étage en face des escaliers au 2ème étage, ce qui vous permet de désactiver l'alimentation avant de descendre le 2ème étage; Le 2ème étage se trouve dans la zone G, à l'extérieur de la salle des boss, ce qui vous permet de vous activer et de vous activer et de s'éteindre lorsque vous entrez dans la zone G. Vous pouvez voir intuitivement la durabilité du fusible sur l'interrupteur et utiliser le rouge, le jaune et le vert pour indiquer la durabilité du fusible.

Ayez toujours 2 fusibles avec une durabilité de 800 ampères sur le corps, ce qui est fondamentalement suffisant pour le prochain bunker, à moins qu'il y ait une marque d'incre spéciale ou quelque chose d'inattendu se produit.

Il est important de noter que

Lorsque le serveur redémarre, le bunker sera réinitialisé, le boss sera retourné dans la salle du boss, le commutateur sera déconnecté, mais le fusible est toujours là et tous les commutateurs seront fermés.

À 6h30, le commutateur du bunker sera également réinitialisé, mais le fusible est toujours là, et toutes les portes de commutation et les portes de mot de passe seront fermées.

Il peut y avoir un bug avec des dégâts de fusible, et bien sûr, il se peut que vous ayez oublié de désactiver l'alimentation.

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4, rasoir.

En tant que monstre spécial dans les bunkers abandonnés, Razor est l'objet que chaque joueur qui descend au bunker doit faire face pour comprendre la cible à tuer. Si vous pouvez comprendre le mécanisme des rasoirs, il n'y a pratiquement aucune difficulté à descendre du bunker.

1. Mécanisme de rafraîchissement du rasoir.

Si vous comparez le bunker à une piscine, vous faites un peu de bruit et un peu d'eau sera stockée dans la piscine. Lorsque le niveau de l'eau atteint une hauteur, la porte sera ouverte, un rasoir sera libéré et la piscine sera dégagée.

En fait, les bunkers sont divisés en de nombreuses zones, chaque zone est une piscine, chacune indépendante. Après avoir compris le mécanisme de chute du rasoir, il est facile de comprendre l'importance de la furtivité. Lorsque vous allez au bunker, il est recommandé de s'entraîner à se faufiler à l'intermédiaire ou au-dessus.

Le seuil sonore du rasoir est un signe de l'aura. Lorsque vous entendez le plafond se frotter ou quelqu'un qui frappe au plafond, cela signifie que le son a atteint un certain niveau. Vous avez 2 options, attendez en place quelques secondes ou passez rapidement dans cette zone. Lorsque vous entendez le bébé crier, le rasoir tombera certainement.

Bien que la goutte de rasoir actualisera la piscine, dans des situations réelles, il y a aussi une situation où un rasoir vient de baisser, et un a immédiatement chuté.

2. Le point de chute du rasoir.

Le plafond sur le dessus du bunker a un signe visible, qui est un trou de chute de rasoir. Vous devez vous en souvenir. Bien sûr, ça va si vous ne vous en souvenez pas. Si vous êtes battu plusieurs fois, vous vous en souviendrez. Certains endroits ne perdent pas les rasoirs. Nous appelons souvent ces endroits sûrs, les toilettes générales, les bureaux au premier étage et les chambres à l'intérieur de la porte du mot de passe. Il y a essentiellement des points de chute de rasoir à d'autres endroits. Fais familiarisé avec l'emplacement de la chute du rasoir, et éviter inconsciemment les points de chute du rasoir est votre baise de base.

Il convient de noter que certains points de chute ont le problème de retarder la chute. Vous avez entendu le bébé crier et ça ne tombera pas. Il tombera après 10 secondes. Courant couramment dans la salle des outils du 2ème étage.

Lorsqu'il y a un couvercle sur le point de chute, il y a un son clair lorsque le rasoir tombe et le son lorsque le couvercle tombe sur le sol. Il n'y a pas de couvercle et il n'y a pas de son lorsque le rasoir tombe.

3. Mode d'attaque de Razor.

Il est divisé en combat rapproché et en masse. Lorsque vous êtes proche de vous, il choisira de vous frapper à plat, de rester à l'écart de vous, de commencer à s'accroupir et d'accumuler de la force et de vous bonder. Lorsque vous bondissez, il y a des ruptures avant et des effets spéciaux. Pouplé, vous pouvez être interrompu par attaque. Après s'être précipité et se libérer, Razor a eu un moment de confusion.

Les attaques de rasoir en général, il y a une probabilité qu'elle soit bloquée par l'armure de la tête, et il y a une probabilité qu'il soit C2 ou C3. Je vais bondir sur vous et vous vous libérerez rapidement et vous vous libérerez lentement. Un C4 est indispensable.

À partir de cela, nous pouvons voir que le bunker inférieur a des exigences en matière de grade médical, et l'écart entre le niveau de base et le niveau intermédiaire est très important, au moins le niveau intermédiaire, économisant beaucoup de bandages. Dans le même temps, nous recommandons un outil de traitement pour tout le monde, le garrot, un pour une durabilité complète, un pour C4, ignorer le niveau médical, et l'inconvénient est qu'il se lit lentement. Il est également recommandé, aiguille Phoenix, aiguille directe.

4. La faiblesse du rasoir.

La faiblesse du rasoir est le renflement derrière. Si vous utilisez un arc ou une flèche ou un pistolet, vous mourrez si vous le frappez. Si vous ne mourrez pas, vous le manquerez.

5. Comment gérer les rasoirs

Si le rasoir tombe raide, vous pouvez prédire la direction du rasoir à l'avance et utiliser un arc ou un pistolet pour frapper le rasoir avec un renflement derrière.

Rapprochez-vous rapidement du rasoir sans déclencher le bond du rasoir, frappe et retour.

Coupez la première personne, les dommages à la tête sont plus élevés.

Ici, nous recommandons le seul artefact du bunker, la baïonnette M16A4 + N9, une première frappe, deux frappes à haute résistance et une frappe à d'autres zombies. Couper la première personne est plus facile à frapper la tête.

Notez ici que les dommages des armes de mêlée sont affectés par la force et aussi par les barres de résistance physique, donc une résistance élevée et un physique élevé ont des avantages à cet égard.

Si le rasoir a déjà bondi sur vous et qu'il n'y a pas de temps pour interrompre, alors décoller, salope. Si vous sautez sur le côté, vous pouvez essentiellement vous cacher. Si vous avancez ou en place, vous devez voir le bon moment et avoir besoin d'une certaine expérience.

Ici, partagez une histoire sur l'expérience. Lorsque vous entendez le rasoir bonder sur vous, appuyez inconsciemment dans l'espace.

De plus, le rasoir ne peut pas ouvrir la porte de la clôture en fer, et le frapper par la porte est également un bon choix. N'oubliez pas de fermer la porte de la clôture en fer.

Après avoir été renversé par un rasoir, vous jetterez les choses entre vos mains au sol. Sortez votre vitesse de main, appuyez rapidement sur F, et après vous libérer, prenez les épées et les fusils au sol dans vos mains.

Être renversé par le mur peut entraîner la perte de votre arme et il disparaîtra du mur.

6. Après que le rasoir perd la haine, certains disparaîtront directement et certains seront ensemble.

7. Drop rasoir

Tuez le rasoir et recherchez-le, et il baissera 1,2,3 de potion d'intelligence, qui non seulement reconstitue l'énergie et les hydrates, mais augmente également temporairement l'intelligence de 1,2,3 pendant une demi-heure. Vous pouvez en collecter et les citer lors de la pratique des compétences.

Il convient de noter que

Trouvez 1 rasoir, et les corps d'autres rasoirs seront anéantis. Après avoir bu les médicaments de troisième niveau, vous pouvez utiliser le médicament de premier niveau pour poursuivre la durée de la médecine de troisième niveau.

8. Parfois, un rasoir restera coincé dans le mur et ne peut pas le frapper, mais il peut toujours bondir sur vous. Portez une attention particulière. Le bug dans le Pounce étroit existe toujours.

9. Parfois, les rasoirs resteront coincés dans le trou de chute. Certains n'entendent que des sons et des pieds se déplacer, et certains sont dans les airs. Faites attention de ne pas vous rendre en dessous ou près d'eux. Certaines personnes utilisent délibérément un chariot pour rester coincé dans le point de chute du rasoir, ce qui n'a pas de sens.

Pour résumer,

Vous pouvez choisir de réduire votre son pour réduire les gouttes, ou vous pouvez rapidement traverser la zone.

Le rasoir est tombé, a sauté de près de loin et l'arc et le pistolet ont frappé le dos.

Comme mon coéquipier l'a dit, Razor n'est qu'un livreur d'eau, de quoi avez-vous peur?

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5, patron.

Aussi appelé Brenner. Caractéristiques: Invincible, déchirez toutes les portes avec vos mains, balancez vos poings lorsque vous entrez et crachez le feu lorsque vous partez.

Tout d'abord, invincible, les doigts ne peuvent pas être tués, mais les débordements de dégâts entraîneront une perte de sang. Vous pouvez utiliser la seringue pour faire une aiguille Phoenix avec seulement une fois. Syringe, grande recherche de salle d'outils.

Lors de l'ouverture de la porte, le boss peut ouvrir toutes les portes, y compris les portes électriques, les clôtures en fer et les portes de mot de passe. En utilisant ce mécanisme, le boss de fuite peut passer sans obstacles.

Le coup de poing proche est très grand. Si vous le frappez, vous pouvez devenir une personne boiteuse ou vous pouvez vous assommer sur le sol. Surtout après être devenu fou, je vous donnerai un balayage de 3 matchs et mourrai directement.

Le crachage d'incendie à distance est considéré comme des dégâts de feu. Si les dégâts du feu ne sont pas désactivés, il brûlera la boîte et le sac.

Les traces du patron sont bruyantes et il doit réagir lorsqu'il entend les marches lourdes évidentes.

La salle des boss est opposée à la zone G et garde principalement la zone G. Lorsque le son atteint un certain seuil, il sera alarmé et ira à la source du son à voir. Les alarmes de la porte du mot de passe, les coups de feu, les sons de tordre la porte et de courir à une certaine plage de grandes étapes alarmeront le boss. Après l'arrivée du patron, il n'a trouvé personne, alors il est retourné seul après un certain temps.

1. Depuis plusieurs versions, le patron est populaire. Le fonctionnaire l'a réparé et les joueurs l'ont exploré. Au début, je suis passé par la porte des toilettes, mais la porte des toilettes ne pouvait être ouverte que vers l'intérieur. L'entrée de l'escalier est bloquée, et elle ne fonctionnera pas plus tard. Gundam a marché sur le fer, mais c'était instable. Dans la version actuelle, le boss grand public est toujours une boîte, qui utilise le mécanisme de haine du boss contre la boîte.

Tout d'abord, le PVP ne recommande pas de rester coincé dans les boss. La raison en est la suivante: le boss est très respiratoire, et peut être entendu à l'extérieur, et il est facile d'être accroupi à la porte; Le PVP a des dégâts de feu, il y a donc moins d'endroits où la boîte est placée et non brûlée par le boss.

PVE, si vous éteignez les dégâts de feu, soyez dans le coin, vous pouvez faire ce que vous voulez, tant que vous ne passez pas à proximité ou ne retirez pas la haine.

Cela n'éteint pas les dégâts de feu, eh bien, veillez à faire des problèmes avec le lance-flammes. Il n'y a pas beaucoup de cartes, il est donc recommandé d'avoir des toilettes dans la zone A au 2ème étage. Tant que le patron voit la boîte puis s'éloigne de votre haine, il passe et crache le feu à la boîte et ce sera fait. Ensuite, allumez le pouvoir et ne quittez pas l'AB.

PVE, s'il y a beaucoup de gens, vous pouvez également utiliser cette méthode pour sacrifier l'expérience d'un coéquipier et le laisser aller aux toilettes ou dans la salle de distribution, tenir le patron seul ou tirer le patron à la porte pour pratiquer les compétences.

2. Ce qui suit est le gameplay du boss sans décalage.

Allumez l'alimentation, testez le mot de passe et ouvrez la grande salle des outils. Si le mot de passe est faux, remontez et cachez-vous. Le boss revient pour vérifier la porte du mot de passe de l'alarme. Vous pouvez également vous rendre dans la grande salle d'outils de l'autre côté pour tester le mot de passe.

Zone G, ouvrez ABG, essayez d'errer le mot de passe et exécutez à l'extérieur jusqu'à ce que vous vous souveniez des mots de passe des 3 portes, puis fermez l'AB, ouvrez uniquement G et entrez et déverrouillez la serrure. J'ai estimé que le temps de fusible n'était pas suffisant, alors je suis monté et je l'ai remplacé par un nouveau. Il est tout à fait possible de ne pas déranger le boss tout au long du processus. La chose la plus ennuyeuse est de faire exploser. En bref, le patron PvP a plus d'expérience à cet égard que moi. Je joue seulement PVE.

3. Redémarrer ou déconnecter, le boss revient dans son nid et s'échappe de la zone G. Tournez délibérément la porte et surprenez-le, cachez-le, suivez-le quand il revient, et ne soyez pas trop proche.

Après que la force atteigne 5, vous pouvez dévisser la porte en fer ou utiliser un pied de biche pour ouvrir la grande salle d'outils avant la venue du boss. Pour améliorer le taux de tolérance, vous devez toujours pratiquer votre corps.

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6. Porte électrique, porte de clôture, porte de mot de passe.

La porte est une porte de fer contrôlée par la porte. 5 pièces dans un étage. Zone A contrôle deux, la zone B, la zone D et l'une mène à la salle de carte verte. 2 couches, 4, et ABEF en contrôle chacun.

Lorsqu'il y a de la puissance, la carte clé peut être ouverte. Sans la carte-clé, le tournevis fera l'arithmétique et déclenchera l'alarme en cas d'échec. Il n'y a pas de puissance, tordre manuellement la porte, cela semble fort, faire attention au rasoir. Tournez-le manuellement pendant un certain temps et fermez-le vous-même.

Le bug est actuellement connu, qui est la porte invisible, et le mécanisme de déclenchement est inconnu. Peut-être que vous ne pouvez pas passer, vos coéquipiers peuvent passer et vos rasoirs peuvent passer. Vous avez besoin de vos coéquipiers pour s'allumer et les changer manuellement, ou les serrer désespérément dans la porte, et vous pouvez les presser.

La porte de clôture est ouverte dès que possible et peut être protégée des rasoirs, mais les graisses militaires peuvent être frappées

Porte de mot de passe, si l'alimentation est activée, testez le mot de passe et l'alarme sera déclenchée si l'échec est activé; Si la puissance n'est pas allumée, le pied de biche sera en train de se répercuter et le son sera bruyant. La vitesse et la force de la porte pry sont liées à la force, et le Crowbar perdra sa durabilité. Vous pouvez ouvrir la porte s'il n'y a pas d'électricité à l'intérieur. Après avoir sécurisé le pied de biche pendant un certain temps, vous le fermerez vous-même, puis ouvrez la porte de l'intérieur, puis arrêtez de le fermer vous-même.

Testez le mot de passe, qui est lié aux compétences de démontage et également à votre vitesse de main. 3 nombres, 6 possibilités, ce n'est pas un problème d'entrer environ 3 fois à chaque fois. Généralement, il est de petit à grand, ou de grand à petit. Certains nombres sont fixes, d'autres ne le sont pas, je ne peux pas le dire. J'avais l'habitude de penser qu'ils sont fixés et enregistrés jusqu'à une fois, deux portes, exactement le même nombre, avec des mots de passe différents.

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7, module de mémoire.

Le cerveau est une bonne chose, et si vous voulez faire pousser votre cerveau, vous avez besoin d'un module de mémoire.

Il est divisé en blanc, bleu, violet et or, et le nombre de charges requis est de 8, 4, 2 et 1.

Pour le médecin dans la zone commerciale, dépensez 100% plus d'argent, un module a 0,5 intelligence. Plus vous dépensez, plus vous dépensez, plus vous dépensez d'argent.

Le lieu de charge est en face de la salle de distribution du deuxième étage. Entrez et vous devez allumer l'électricité H-Zone. Refroidir pendant 6 heures. S'il n'y a pas d'augmentation du nombre de fois, cela signifie que quelqu'un l'a chargé.

Les modules de mémoire se trouvent généralement dans les grandes salles d'outils au deuxième étage, et de petites salles d'outils sont également disponibles.

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8, autodestruction et marée de cadavre.

L'une des mises à jour les plus dégoûtantes de 0,9, le nouveau bunker a commencé à exploser.

Ce n'est en fait rien à exploser seul. Mais lorsque vous tirez et explose, le rasoir tombera et la marée du cadavre se déclenchera. N'est-ce pas un peu difficile de palourdes?

Ou transportez un sac plein d'argent, puis a éclaté en morceaux pour l'assommer, mais le sac sur le sol a été explosé.

Autodestruction, cliché, la meilleure stratégie est de commencer et de s'appliquer à la plupart des situations. Cette période de temps vous suffit pour vous enfuir avec votre sac.

Si la situation la plus urgente est atteinte, vous pouvez saisir un sac et l'appliquer à vous-même, puis appliquer une injection.

Pour plus de gens, vous devez avoir une forme physique qualifiée et élevée pour explorer la voie à suivre. Si vous avez des vêtements sanglants, ce serait encore mieux.

Constitution 3, peut être tuée. J'ai une constitution à 5 corps et j'ai encore 30% de sang après le coup.

De plus, le rafraîchissement de l'auto-explosion est un déclencheur et la zone est refroidie. Par exemple, lorsque vous entrez simplement dans le bunker et allez dans la salle de distribution, vous cliquerez un clignotement et exploserez. Descendez les escaliers et brossez la pièce. Il en va de même pour la retraite.

La marée des cadavres dans le nouveau bunker, beaucoup de gens ont rapporté qu'il y avait très peu de monstres à balayer, et ce n'était pas un pinceau vide, mais une invocation à proximité qui avait été rafraîchie. Je me demande ce que tu ressens? Ou est-ce parce que notre rapport zombie n'est pas élevé.

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9, ALARM et COUNTDOWN BRODUCT.

Si le mot de passe de test de la porte du mot de passe du bunker échoue et que le tournevis ne calcule pas, il déclenchera une alarme et le son est très fort et au moins un rasoir tombera. Si la porte du mot de passe échoue, la porte de la porte de commutation et la porte du mot de passe dans la même zone seront fermées.

Comme nous le savons tous, le nouveau bunker est à près de 3 heures et il y a une diffusion. À quoi ressemble exactement?

La dernière situation que j'ai apprise en ce moment est, 5, 3, 2, 1 minute, 30, 20, 10 secondes, puis les yeux sont noirs et la suspension nue est téléportée à l'extérieur. Anglais très clair, pas chinois. Cinq minutes.

Alors, quand j'ai entendu le rapport, j'ai pris les choses importantes et l'ai dispersée.

Actuellement, il y a des insectes, et il est possible de ne pas entendre la diffusion lors de la fermeture de la porte et de la sélection de la serrure dans la salle d'Arsenal dans la zone G. C'est le cas avec la dernière transmission.

Il est également possible que le bogue ne puisse entendre aucune alarme ou rapport.

En fait, le bunker déclenche le compte à rebours pour fermer, ce qui est très susceptible d'effacer les cases dans le bunker.

Le moyen le plus sûr d'éviter d'être diffusé est d'éviter d'obtenir un bunker que quelqu'un d'autre a ouvert avec une carte verte. J'y suis allé, je n'avais pas de carte verte dessus et ce n'était pas disponible. . . , n'hésitez pas à entrer. Il n'est pas non plus exclu que certains bunkers sont ouverts, exactement les mêmes que d'autres utilisent des cartes vertes pour les ouvrir.

Enfin, je partagerai la façon de ne pas être transmis lorsqu'il est hors ligne dans le nouveau bunker, qui est de trouver quelqu'un pour utiliser une carte verte pour activer le bunker, puis aller en ligne.

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10, Description de la situation anormale.

1. Que dois-je faire si je meurs dans le bunker? Je n'ai pas encore pris le lit.

La zone est ressuscitée, couvre, apporter un pistolet et un couteau de rechange, toucher la carte et ramasser le corps, tordre la porte sans la carte ou casser la porte avec puissance. Le premier alarmera le boss, et le second aura également une alarme de défaillance.

Il y a une bonne habitude ici, c'est-à-dire, ne touchez pas la carte bleue et la carte jaune si vous avez une carte verte.

Ajoutez au mécanisme des cartons bleus et jaunes.

La carte bleue est une carte-clé au premier étage, et la carte jaune est une carte-clé au deuxième étage. Dure une heure. Les équipes partagent le CD.

Si vous trouvez la carte bleue, vos coéquipiers ne le trouvent pas, peu importe le nouveau bunker dans lequel vous vous trouvez.

Les deux peuvent être trouvés dans les mêmes cadavres du sol, les autres corps des villageois, la garde-robe et le bureau. L'effet équivaut à une carte verte au même niveau.

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