«Солдат джедая 2» Оценка интенсивности боевых готовности 3 акции

09 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В «Jedi 2» есть много синих боевых готовк, но многие игроки не уверены, каковы эти синие боевые готовности. Во-первых, железнодорожная пушка RS-422, как оружие с чрезвычайно высокими рисками и преимуществами, оружие имеет калибр 10 мм, а ее доспехим уровнем является проникновение в тяжелые брони уровня, а есть два режима стрельбы: безопасные и небезопасные режимы. Как насчет синей интенсивности боевой готовности джедаю солдата 2? RS-422 Rail Cannon⬇➡⬇⬇⬆⬅➡ Наконец, она достигла связи «маленький магнитный рельс», о которой все думают. Как оружие с чрезвычайно высокими рисками и преимуществами, оружие имеет калибр 10 мм, а уровень пирсинга до брони - это проникновение 5 -го уровня, и есть два типа

В «Jedi 2» есть много синих боевых готовк, но многие игроки не уверены, каковы эти синие боевые готовности. Во-первых, железнодорожная пушка RS-422, как оружие с чрезвычайно высокими рисками и преимуществами, оружие имеет калибр 10 мм, а ее доспехим уровнем является проникновение в тяжелые брони уровня, а есть два режима стрельбы: безопасные и небезопасные режимы.

Как синяя интенсивность боевой готовности джедаю солдата 2

RS-422 Железнодорожный пушка

⬇➡⬇⬆⬅➡ Наконец, он прибыл по ссылке «маленький магнитный рельс», о которой все думают. В качестве оружия с чрезвычайно высокими рисками и преимуществами, оружие имеет калибр 10 мм, а уровень пирсинга брони - 5. Проникновение в тяжелые брони имеет два режима стрельбы: безопасные и небезопасные режимы.

В безопасном режиме панель заряда съемки не будет перегружена. Относительное повреждение каждой стрельбы зафиксировано на 600 очков. Однако, если все выберут рельсовый пистолет, они обязательно будут играть с однократным сердцем - небезопасным режимом.

Когда небезопасная режим включен и зарядная планка на правой стороне тела оружия превышает порог и становится красным. В настоящее время повреждение стрельбы напрямую взлетает до 1500. Однако, обратите внимание, что если зарядная барная бара превышает 100%, вы навсегда потеряете оружие (конечно, в том числе и вы, если вы не будете носить демократическую броню). Недостатком может быть то, что емкость слишком мала (20 раундов), и обычно она будет использоваться с рюкзаком для снабжения.

В качестве трехстрочного оружия, оно может быть убито в пределах 10 пуль за счет точной стрельбы по любому подразделению тяжелой брони. (Это особенно хорошо на западном фронте) Это оружие имеет высокий порог для начала работы. Рекомендуется быть знакомым со слабыми сторонами всех вражеских подразделений перед тем, как использовать его.

Обратите внимание, что накопление мощности железнодорожная пушка не увеличит стоимость сноса, поэтому работа по сносу должна выполняться другими методами

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

AE-1 противотанковая снайперская винтовка

⬇⬅➡⬆⬇

Снайперская винтовка крупного калибра, в основном очищает вражеские высокоценные единицы на больших расстояниях, с калибром 12,5 мм, уровнем пирсинга брони, проникновением тяжелых доспехов уровня, стандартным повреждением стрельбы 450 и определенным падением пули. Это оружие, похожее на «магнитный маленький рельс».

Из-за более низкого повреждения долговечности (180) снайперская винтовка более подходит для борьбы с единицами среднего размера (вертикальный шаг стреляет в ноги, командир стреляет в голову, а благородный сторож стреляет в рюкзак). Область может быть переключена в пределах 50, 100 м и 200 м. При виде не было талии, а емкость составляет 7+1.

Обратите внимание, что каждая подача может только пополнять общую мощность снайперской винтовки. К счастью, снайперская винтовка стреляет полуавтоматически, что позволяет ей непрерывно стрелять в течение одной секунды (относительно высокий отдачу). Штраф от отдачи за постоянную стрельбу очень высок, но если вы обладаете опытом подавления пистолета, вы также можете иметь дело с крупными вражескими единицами (такими как титаны, танки, бесстрашные и т. Д.).

Его дефекты также очевидны: низкий ущерб долговечности, мало пуль и меньше добавок.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

GL-21 ГРАНАМАНА

⬇⬅⬆⬅⬇

Оружие диапазона с высокой скоростью огня, посылая 40 -миллиметровую гранату диаметром 3, средний уровень проникновения до брони, емкость 3+1 и 8 гранат представлен для каждого журнала. Обратите внимание, что оружие не имеет тактической замены пуль. Если вы оставите одну пулю, чтобы измениться, вы не будете хранить пули в ствол. Пуля падает выше (ошибка в предыдущей стрелке сделала гранату напрямую, а диапазон ближе, чем граната). Диапазон взрыва гранаты составляет 7,5 метра.

Внутренние 3,5 метра полностью повреждены (внешний радиус брони - только уровень 2), граната имеет предохранитель безопасности, который обычно взрывается после прямого удара, но есть исключения (как я прихожу назад, чтобы убить себя?), И пользователю обычно рекомендуется стрелять из дальних элеваний, чтобы предотвратить аварии.

Поскольку это ущерб для взрыва в прямом эфире, лучше всего использовать гранатометы для сноса. 8 раундов боеприпасов и высокая скорость стрельбы могут хорошо очистить гнезда и патрулировать. Недостатком может быть то, что вероятность отскока пули и меньше пуль (40 раундов, в основном из -за скорости быстрого стрельбы), и обычно используется с рюкзаком для снабжения

Примечание: гранаточная установка не может иметь дело с подразделениями тяжелых броней и полетами!

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

ARC-3 дуговой передатчик

⬇⬇⬇⬆⬅⬅

Запуск дуга проникает между несколькими вражескими единицами. Благодаря обновлению корабля максимальное количество тандемов может быть подключено 3 => 4, диапазон атак составляет 55 м, и он обладает определенной способностью автоматического набора врага. Стандартный ущерб составляет 250, прочный ущерб составляет 100, а максимальный уровень брони-7. Каждая стрельба имеет определенный интервал и требует накопления мощности. Первая стрельба занимает много времени, чтобы накапливать власть, в основном занимаясь группами с подразделением врага ниже размера.

Атака ошеломлена (неэффективна против больших подразделений), неограниченные боеприпасы и очень стандартное опорное оружие. Каждый выстрел может убить небольшие подразделения за считанные секунды, а его метод атаки прыгающих дуг дает ему хорошее преимущество в борьбе с группами врагов, но из -за низкого ущерба от долговечности он не может нанести эффективный ущерб тяжелым единицам.

Недостаток заключается в том, что скорость вашей движения очень высока, когда вы продолжаете стрелять, будьте осторожны, чтобы не быть окруженными врагами, но из -за его стрельбы с автоматическим поиском врага, пусть он неожиданно работает против возвышенного наблюдателя на южной линии.

Примечание: дуговые пусковые установки могут нацелиться на слабые стороны и могут нацелить слабости робота -башни, чтобы уничтожить башню

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Flam-40 пламен-метатель

⬇⬅⬆⬇⬆

Оружие, с которым все наиболее знакомы, это то, что оно наносит стандартный и долговечный ущерб в 450 очков в секунду в диапазоне 10 метров (этот урон уже очень высокий), броня-это уровень 4, а повреждение пламенной точки-50 очков в секунду.

Перед тем, как огнемет начнется огнем, вам нужно зажечь маленькое пламя в порте инъекции (около двух секунд). Пока небольшое пламя не погашено, огонь не будет потрясен. Огнемет зажигает землю через две секунды непрерывной стрельбы. При стрельбе не рекомендуется двигаться вперед, потому что это вас воспланится. Когда вы полетете назад при стрельбе, это зажечь вас (сгореть на ногах). Как ни странно, вы не сможете зажечь первого человека.

Flamethrower имеет очень высокий ущерб и проникновение, что позволяет ему наносить более высокий урон, атакуя несколько частей одновременно при работе с тяжелыми единицами, но у него есть большие недостатки: распыленное пламя не имеет силы отталкивания (что заставит вражеское спринт -подразделение прямо сбить вас с толку и не может предотвратить быстро приближающееся вас), что является очень фатальной, но вы можете использовать «ясную собаку».

Кроме того, это действительно легко вас зажигает, и не рекомендуется использовать его без ношения пожарной доспехи.

Вы можете сопоставить плавучий рюкзак и сабвут титана. ПРИМЕЧАНИЕ. Вы также будете воспламенены, когда вы пустые, логика кода Странной стрелки

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

TX-41 газовый эжектор

⬇⬅⬆⬇⬅

Когда дело доходит до огненных, мы должны упомянуть его эжектор ядовитого газа бедного брата, который имеет те же данные, что и огнемевые. Однако, поскольку ядовитый газ распыляется, причиненный ущерб составляет всего лишь 25/с. Это не само выходное оружие, и оно более склонно к групповому управлению. Ядовитый газ ослепит и запутает врага (в основном полностью теряет способность атаки), и ядовитый газ останется в воздухе в течение 0,25 секунды и не будет прилипать к поверхности объекта.

Большая часть использования этого оружия предназначена для работы (например, Cos для NC и т. Д.).

Примечание. Поскольку он имеет ту же логику, что и огнемет, он также поразит вас, когда вы летите назад.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

AC-8 Cannon

⬇⬅⬇⬆⬆⬆ ➡

«Я видел все взлеты и падения оружия, только я последователен» - Машиная пушка

Как ветеран сервера, пушка машины является постоянной панацеей. Он имеет 20-миллиметровый калибр в паре с 10 круглыми журналами и высокой начальной скоростью, что позволяет легко стрелять в долгое время. Есть два режима стрельбы: бомбы с воздушными борстами и бомбы, пирвающие доспехи.

Добровые бомбы имеют стандарт 260 и долговечный ущерб. Проникновение тяжелых доспехов уровня 4 заставляет его оказывать хорошее влияние на вражеские подразделения среднего размера. Хотя его также можно использовать против вражеских тяжелых подразделений, он относительно слабый (потому что вы должны убедиться, что вы продолжаете стрелять в слабые стороны).

Бомба с воздушным патроном оснащена взрывом в ближнем ходу, с диапазоном 4 метра, с внутренним радиусом 2 и 3 уровней проникновения средней брони. Бомба с воздушным бортом полностью теряет свою способность атаковать сильные брони, но она получает повреждение диапазона, позволяя вам иметь групповый эффект очистки, который соответствует гранатомещению при непрерывной съемке, а также может хорошо очистить кричащих насекомых из-за прямых ударов.

Давайте поговорим о недостатках. Наиболее критикой в ​​машинной пушке должно быть изменение пуль. Емкость 10 раундов, как правило, не будет длиться долго. Если вы измените пули, вы должны приседать и изменить пули. Каждый раз, когда вы меняете пули, вам нужно 2 секунды. Если вы снимаете пустой журнал, вам понадобятся дополнительные 2 секунды, чтобы вытащить болт. Можно сказать, что машинная пушка может делать что угодно, но все среднее. Как упоминалось ранее, это очень "пирсетическое"

Примечание. Поскольку пулемет - это ущерб для взрыва в прямом эфире, он может хорошо очистить вражеские здания (назовите машинную тележку)

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

LAS-99 Квазар Кэннон

⬇⬇⬆⬅➡

Антитанковое оружие неограниченного боеприпаса вызывает 2000 пунктов ущерба благодаря зарядной силе, а уровень, подавляющий доспехи, составляет 6-й уровень. Он запускается после зарядки сил в течение 3 секунд. Пуля не падает, а урон такой же, как и второй бросок. При стремлении звезда будет постепенно сокращаться и дрожать, а скорость движения персонажа замедлит.

После стрельбы вам нужно войти в 15-секундный период охлаждения, прежде чем вы сможете снова запустить. Охлаждение получит воздействие на планету на окружающую среду (горячая и холодная). После стрельбы оружие попадет в охлаждение независимо от того, находится ли оно на вас или брошено на землю.

В качестве подкопа из бесконечных пуль квазар полон гибкости. Вы можете прийти на сцену в любое время, в любом месте, и вам не нужно беспокоиться о охлаждении. Это делает его более популярным недостатком, что он не может справиться с чрезвычайными ситуациями и вражескими группами тяжелых подразделений из-за предварительного флагации огня.

Примечание. Поскольку урон такой же, как и второй бросок, невозможно снять гнездо и облако споры дракона за один выстрел, и необходимо добавить некоторый урон (детонационный арбалет и другое оружие по акушерке).

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Лазерная пушка LAS-98

⬇⬅⬇⬆⬅

Каждый должен знать, почему я не помещал квазары в подкатегорию трубки, потому что все всегда смешивают квазары с лазерными пушками.

В игре, если вы видите лазерную пушку, которую берет ваш товарищ по команде, то он, вероятно, будет нести квазар, самое тяжелое лазерное оружие. Лазерная пушка имеет проникновение тяжелых броней уровня 4, стандартный ущерб 350 и долговечный ущерб 200. Оружие будет накапливаться тепло, когда оно продолжает стрелять. Как только тепло превысит 100%, ему потребуется снова изменить пулю, и тепло будет уменьшено, когда оно прекратит стрельбу.

Лазерные пушки в основном связаны с общими проблемами с лазерным оружием - хотя урон панели очень высок, фактический уровень урона очень медленная, что также приводит к низкой скорости внешнего вида лазерных пушек. Это правда, он очищает подразделения отряда противника, даже не так хорошо, как ваше главное оружие.

But after all, it also has level 4 penetration, which still has some effect on Screaming Nest, Spore Cloud and some medium-sized units. The highest appearance should be the Western Front, you can quickly kill Fearless by shooting Fearless's weakness.

Note: Everyone remember that the icon side has a quasar behind it and a laser cannon in the middle

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

EXO-49 Liberator Mecha & Patriot Mecha

Mech parts are common: they are all 3-armor armor (why not take off the shell of the attacking cow and stick it on it?), and are immune to all damage in the mech. The mech itself is not affected by the environment (except acid rain). The mech trampling damage is 200 (note the stepping⭕). After the bullet is fired, it becomes a scooter. Each part has health. If the legs are broken, it will reduce the movement speed. If the left and right hands are gone, it will become. . . Uh, a light scooter? At least you can call three mechas in one game, but the cooling is very long.

⬅⬇➡⬆⬅⬇⬆

Holding four cannons with 300 damage and 150 durable damage, 100 bullets each with left and right hands, 5-level armor-piercing, can dismantle buildings. The strength of the cannon mecha lies in the two-handed four-door machine cannon (the cannon shooting has a certain knockback effect). The suppression force is very strong when firing continuously. All units can be processed quickly, and 100 rounds are just right.

Because it is a machine cannon and has certain protection capabilities, it is best to clean up local buildings

⬅⬇➡⬆⬅⬇⬇⬇

The left hand is equipped with a 75mm rocket launcher, the right hand is an 8x60mm rotary machine gun, the missile is level 6 penetration, the damage is 1250, the missile is slow to fly, and it is not guided like the assault troop, with a capacity of 15 rounds and the machine gun is level 3 penetration, the damage is 200, and the shooting speed is very fast. It can effectively clean up clusters below medium sizes, and the capacity of 1000 rounds can be continuously fired.

Compared with the Liberator mecha, the Patriots mainly practiced the left-handed counterweight and right-handed clearing of monster groups, but because of the small capacity of the rocket, the low damage and slow flight speed, the appearance rate was much lower than that of the Liberator. If both hands are machine guns, I will play every day!

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

M-102 Quick Reconnaissance Vehicle

⬅⬇➡⬇⬇⬇⬆

The first multi-person vehicle, but because of its poor driving feel at the beginning and the inexplicable flying bug, it can be said to be a moving coffin, and it can always be used after repeated repairs.

The body itself has level 4 armor (thicker than mecha), rear-wheel drive mode, and a heavy machine gun at the rear (the data of heavy machine guns can be seen in the first phase). The four tires have health points. The lack of tires will make the vehicle more difficult to operate.

The vehicle itself has five gears, namely: 1, 2, 3, D automatic gear and reverse gear. Generally, it is automatic gear, and can be switched through shift and ctrl. The reconnaissance vehicle mainly provides fast group transfer capabilities and mobile fire. When refreshing the attack waves in the place, it quickly runs away the enemy's buildings (the enemy's nest monsters will be reduced when brushing the tide), and the heavy machine guns at the tail can also provide support for firepower.

Note: It is recommended to let reliable teammates drive (everyone doesn't want to hit Hellfire and special effects driving skills)

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме