Es gibt viele blaue Kampfbereitungen in "Jedi 2", aber viele Spieler sind sich nicht sicher, wie diese blauen Kampfbereitschaft aussehen. Erstens hat die RS-422-Schienenkanone als Waffe mit extrem hohen Risiken und Vorteilen ein Kaliber von 10 mm, und der Rüstungsstufe beträgt Stufe 5 schwere Panzerdurchdringung, und es gibt zwei Schießmodi: sichere und unsichere Modi.
Wie ist die Blue Combat Readiness Intensität von Jedi Soldier 2
RS-422 Bahnkanone
⬇➡⬇⬆⬅➡ Schließlich ist es auf der Link "Small Magnetic Rail" angekommen, über die jeder denkt. Als Waffe mit extrem hohen Risiken und Vorteilen hat die Waffe ein Kaliber von 10 mm und ein Panzerpiercing beträgt 5. Schwere Panzerdurchdringung hat zwei Schießmodi: sichere und unsichere Modi.
Im abgesicherten Modus wird die Schießleiste nicht überladen. Die relative Schädigung jeder Schießerei ist auf 600 Punkte festgelegt. Wenn jedoch jeder die Schienenwaffe wählt, werden sie definitiv mit einem Herzschlag spielen - unsicherer Modus.
Wenn der unsichere Modus eingeschaltet ist und die Ladestange auf der rechten Seite des Waffenkörpers den Schwellenwert überschreitet und rot wird. Zu diesem Zeitpunkt steigt der Schießschaden direkt auf 1500. Bitte beachten Sie jedoch, dass Sie die Waffe dauerhaft verlieren, wenn die Ladungsleiste 100%überschreitet (natürlich, auch Sie selbst, es sei denn, Sie tragen demokratische Rüstung). Der Nachteil kann sein, dass die Kapazität zu klein ist (20 Runden) und im Allgemeinen mit einem Versorgungsrucksack verwendet wird.
Als All-Take-All-Take-All-Waffe kann sie innerhalb von 10 Kugeln getötet werden, indem sie genau gegen jede schwere Rüstungeinheit schießen. (Es ist besonders gut an der Westfront) Diese Waffe hat einen hohen Schwellenwert für den Einstieg. Es wird empfohlen, mit den Schwächen aller feindlichen Einheiten vertraut zu sein, bevor sie sie verwenden.
Beachten Sie, dass die angesammelte Schienenkanone den Abrisswert nicht erhöht, sodass die Abbrucharbeiten mit anderen Methoden erfolgen sollten
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AE-1 Panzerabwehrscharfschützengewehr
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Großer Scharfschützengewehre, hauptsächlich auf feindliche hochwertige Einheiten in großer Entfernung, mit einem Kaliber von 12,5 mm, einem Panzerpiercing, einer schweren Panzerdurchdringung von Stufe 4, einem Standardschaden von 450 und einem bestimmten Tropfen in der Kugel. Es ist eine Waffe, die der "magnetischen kleinen Schiene" ähnelt.
Aufgrund des niedrigeren Haltbarkeitsschadens (180) eignet sich das Scharfschützengewehr eher für den Umgang mit mittelgroßen Einheiten (der vertikale Stepper schießt die Beine, der Kommandant schießt den Kopf und der Noble Watchman schießt auf den Rucksack). Der Umfang kann innerhalb von 50 m, 100 m und 200 m umgeschaltet werden. Es gibt keine Taille auf den Anblick, und die Kapazität beträgt 7+1.
Beachten Sie, dass jede Versorgung die allgemeine Kapazität des Scharfschützengewehrs nur wieder auffüllen kann. Glücklicherweise feuert das Scharfschützengewehr semi-automatisch, was es ihm ermöglicht, eine Sekunde lang kontinuierlich zu schießen (relativ hoher Rückstoß). Die Rückstoßstrafe für kontinuierliche Schießerei ist sehr hoch, aber wenn Sie die Waffe beherrschen, können Sie auch mit großen feindlichen Einheiten (wie Titanen, Panzern, Fearless usw.) umgehen.
Seine Mängel sind auch offensichtlich: Schäden mit geringer Haltbarkeit, wenige Kugeln und weniger Nahrungsergänzungsmittel.
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GL-21 Granate Launcher
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Eine Reichwaffe mit einer hohen Feuersrate, die eine 40 -mm -Granate mit einem Durchmesser von 3, einem mittelgroßen Panzerpiercing, einer Kapazität von 3+1 und 8 Granaten für jedes Magazin zur Verfügung stellt. Beachten Sie, dass die Waffe keinen taktischen Ersatz von Kugeln hat. Wenn Sie eine Kugel, um sich zu ändern, werden Sie keine Kugeln in den Lauf aufbewahren. Die Kugel fällt höher ab (ein Fehler im vorherigen Pfeil hat die Granat direkt verfälschen, und der Bereich ist näher als die Granate). Der Granatenexplosionsbereich beträgt 7,5 Meter.
Die internen 3,5 Meter sind vollständig beschädigt (der äußere Radius der Rüstung ist nur Stufe 2), die Granate hat eine Sicherheitssicherung, die normalerweise nach einem direkten Treffer explodiert, aber es gibt Ausnahmen (wie ich zurückbricht?
Da es sich um einen Explosionsschaden an Live-Fire handelt, ist es am besten, Granatenwerfer für den Abriss zu verwenden. Die 8 Runden der Munitionskapazität und der hohen Schussrate können Nester und Patrouillen gut aufräumen. Der Nachteil kann sein, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bullet -Rückpralls und weniger Kugeln (40 Runden, hauptsächlich aufgrund der schnellen Schussrate) und im Allgemeinen mit einem Versorgungsrucksack verwendet wird
Hinweis: Der Granatwerfer kann nicht mit schweren Rüstungseinheiten und Flugeinheiten umgehen!
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ARC-3-Arc-Sender
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Der Startbogen dringt zwischen mehreren feindlichen Einheiten ein. Durch das Schiffs -Upgrade kann die maximale Anzahl von Tandems 3 => 4 angeschlossen werden, der Angriffsbereich beträgt 55 m und verfügt über eine bestimmte automatische Rekrutierungsfähigkeit der feindlichen Rekrutierung. Der Standardschaden beträgt 250, der dauerhafte Schaden beträgt 100 und der maximale Rüstungsstufe beträgt 7. Jedes Schießen hat ein bestimmtes Intervall und erfordert eine Stromakkumulation. Die erste Schießerei dauert lange, bis die Stromversorgung angesammelt wird, was sich hauptsächlich mit Gruppen unterhalb der Größe des Feindes befasst.
Der Angriff hat Stun (unwirksam gegen große Einheiten), unbegrenzte Munition und eine sehr Standard -Unterstützungswaffe. Jeder Schuss kann kleine Einheiten in Sekunden abtöten und seine Angriffsmethode zum Springen von Bögen bietet ihm einen guten Vorteil beim Umgang mit Gruppen von Feinden, aber aufgrund des Schadens mit geringer Haltbarkeit kann er keine wirksamen Schäden an schweren Einheiten verursachen.
Der Nachteil ist, dass Ihre Bewegungsgeschwindigkeit sehr hoch ist, wenn Sie weiterhin lächelnd schießen. Achten Sie darauf, nicht von Feinden umgeben zu sein, sondern lassen Sie sie jedoch unerwartet gegen den sublime Beobachter auf der Südlinie arbeiten.
Hinweis: Lichtbogenwerfer können auf die Schwächen abzielen und auf die Schwächen des Roboter -Turms abzielen, um den Turm zu zerstören
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FLAM-40 FLAME TURMER
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Die Waffe, mit der jeder am besten vertraut ist, ist, dass sie in einem Bereich von 10 Metern Standard und langlebige Schädigung von 450 Punkten pro Sekunde verursacht (dieser Schaden ist bereits sehr hoch), die Panzerpiercing beträgt Level 4 und Flammenpunktschäden von 50 Punkten pro Sekunde.
Bevor der Flammenwerfer in Brand beginnt, müssen Sie die kleine Flamme am Injektionsanschluss (ca. zwei Sekunden) entzünden. Solange die kleine Flamme nicht gelöscht wird, wird das Feuer nicht nach vorne geschüttelt. Der Flammenwerfer entzündet den Boden nach zwei Sekunden ununterbrochener Schießerei. Es wird nicht empfohlen, beim Schießen vorwärts zu gehen, da Sie sich dadurch entzünden. Wenn Sie beim Schießen rückwärts geflogen sind, entzündet es Sie (brennen Sie auf Ihre Füße). Seltsamerweise können Sie die erste Person nicht entzünden.
Flammenwerfer hat sehr hohe Schäden und Penetration, was es ermöglicht, höhere Schäden zu verursachen, indem sie mehrere Teile gleichzeitig mit schweren Einheiten angreifen, aber es hat große Nachteile: Die besprühte Flamme hat keine Abstoßungskraft (was dazu führt, dass der Feind die Sprint -Einheit direkt wegschlägt, und nicht verhindern, dass sich das Gegner schnell nähert).
Außerdem entzündet Sie sich wirklich leicht und es wird nicht empfohlen, es ohne Feuerrüstung zu verwenden.
Sie können mit dem schwimmenden Rucksack und dem Titan Squirt zusammenpassen. Hinweis: Sie werden auch entzündet, wenn Sie leer sind, seltsame Pfeilcodelogik
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TX-41 Gasauswurf
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Wenn es um Flammenwerfer geht, müssen wir seinen armen Brothergasgas -Ejektor, der die gleichen Daten wie die Flammenwerfer hat, erwähnen. Da das Giftgas jedoch besprüht wird, beträgt der verursachte Schaden nur 25/s. Es ist keine Ausgangswaffe selbst und neigt eher zur Gruppenkontrolle. Das Giftgas wird den Feind blind und verwirren (im Grunde genommen seine Angriffsfähigkeit), und das Giftgas bleibt 0,25 Sekunden in der Luft und hält sich nicht an der Oberfläche des Objekts.
Der größte Teil der Verwendung dieser Waffe dient zum Zweck der Arbeit (wie COS bis NC usw.).
HINWEIS: Da es die gleiche Logik wie Flammenwerfer hat, wird es Sie auch treffen, wenn Sie rückwärts fliegen.
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AC-8-Kanone
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"Ich habe alle Waffen in Höhen und Tiefen gesehen, nur ich bin konsequent" - Maschinenkanone
Als Veteran des Servers ist die Maschinenkanone ein dauerhaftes Allheilmittel. Es verfügt über ein 20-mm-Kaliber mit 10 runden Zeitschriften und eine hohe Anfangsgeschwindigkeit, wodurch es einfach ist, langfristig zu schießen. Es gibt zwei Schießmodi: Air-Burst-Bomben und Panzerbomben.
Panzerbomben haben einen Standard von 260 und dauerhaften Schäden. Die Durchdringung von Stufe 4 hat eine gute Wirkung gegen mittelgroße feindliche Einheiten. Obwohl es auch gegen feindliche schwere Einheiten eingesetzt werden kann, ist es relativ schwach (weil Sie sicherstellen müssen, dass Sie weiterhin Schwächen schießen).
Die Air-Burst-Bombe ist mit einem fast brennenden Zünder mit einer Reichweite von 4 Metern mit einem inneren Radius von 2 und 3 Stufen mittlerer Rüstung ausgestattet. Die Air-Burst-Bombe verliert vollständig ihre Fähigkeit, schwere Rüstungeinheiten anzugreifen, erhält jedoch einen Reichweiteschaden, sodass Sie einen Gruppenreinigungseffekt haben können, der dem Granatwerfer beim kontinuierlichen Schießen entspricht, und die schreienden Insekten aufgrund direkter Bullet-Streiks auch gut aufräumen können.
Lassen Sie uns über die Nachteile sprechen. Die am stärksten kritisierte Sache an der Maschinenkanone sollte die Änderung der Kugeln sein. Die Kapazität von 10 Runden dauert im Allgemeinen nicht lange. Wenn Sie die Kugeln wechseln, müssen Sie die Kugeln in hocken und wechseln. Jedes Mal, wenn Sie die Kugeln wechseln, benötigen Sie 2 Sekunden. Wenn Sie ein leeres Magazin schießen, benötigen Sie zusätzliche 2 Sekunden, um den Bolzen zu ziehen. Es kann gesagt werden, dass die Maschinenkanone alles tun kann, aber alles ist durchschnittlich. Wie bereits erwähnt, ist es sehr "Pierceutical"
Hinweis: Da das Maschinengewehr ein Live -Bombenexplosionsschaden ist, kann es feindliche Gebäude gut beseitigen (nennen Sie den Maschinengewehrwagen).
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Las-99 Quasar Cannon
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Die Panzerabwehrwaffe mit unbegrenzter Munition führt zu 2000 Schäden durch Ladekraft, und der Panzerungsstufe beträgt Level 6. Sie wird nach 3 Sekunden lang aufgeladene Kraft abgefeuert. Die Kugel fällt nicht und der Schaden entspricht dem zweiten Wurf. Beim Ziel schrumpft der Stern allmählich und schüttelt, und die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters verlangsamt sich.
Nach dem Schießen müssen Sie eine 15-Sekunden-Kühlzeit betreten, bevor Sie wieder feuern können. Die Kühlung erhält planetäre Umwelteinflüsse (heiß und kalt). Nach dem Schießen wird die Waffe in die Kühlung gelangen, unabhängig davon, ob sie sich auf Sie befindet oder auf den Boden geworfen wird.
Als Untertump von unendlichen Kugeln ist der Quasar voller Flexibilität. Sie können jederzeit und überall zur Szene kommen und müssen sich keine Sorgen um das Abkühlen machen. Dies macht es mehr Bevölkerungsnachteilungen, dass es aufgrund der Vorabfeuerfeuer nicht mit Notsituationen und feindlichen Gruppen schwerer Einheiten umgehen kann.
HINWEIS: Da der Schaden mit dem zweiten Wurf übereinstimmt, ist es unmöglich, das Nest- und Sporenwolken des Drachen in einem Schuss zu entfernen, und es muss ein gewisser Schaden hinzugefügt werden (Detonationsarmbrust und andere Waffen in Midwicket).
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LAS-98 Laserkanone
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Jeder sollte wissen, warum ich keine Quasare in die U -Bahn -Unterkategorie gesteckt habe, weil jeder immer Quasare mit Laserkanonen mischt.
Wenn Sie im Spiel die Laserkanone sehen, die Ihr Teamkollege einnimmt, wird er wahrscheinlich einen Quasar tragen, die schwerste Laserwaffe. Die Laserkanone hat eine schwere Panzerung der Stufe 4, einen Standardschaden von 350 und einen haltbaren Schaden von 200. Die Waffe sammelt Wärme an, wenn sie weiter schießt. Sobald die Wärme 100%überschreitet, muss sie die Kugel erneut wechseln, und die Wärme wird reduziert, wenn sie aufhört zu schießen.
Laserkanonen sind hauptsächlich auf häufige Probleme mit Laserwaffen zurückzuführen - obwohl die Schädigung des Panels sehr hoch ist, ist die tatsächliche Schadensrate sehr langsam, was auch zu der niedrigen Erscheinungsrate von Laserkanonen führt. Dies ist wahr, es reinigt feindliche Kadereinheiten nicht einmal so gut wie Ihre Hauptwaffe.
Immerhin hat es auch Level 4-Penetration, was immer noch einen gewissen Einfluss auf schreiende Nest, Sporenwolke und einige mittelgroße Einheiten hat. Das höchste Erscheinungsbild sollte die Westfront sein, Sie können Fearless schnell töten, indem Sie Fearless 'Schwäche schießen.
HINWEIS: Jeder erinnert sich, dass die Symbolseite einen Quasar dahinter und eine Laserkanone in der Mitte hat
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EXO-49 Liberator Mecha & Patriot Mecha
Mech-Teile sind häufig: Sie sind alle 3-Armor-Rüstung (warum nicht die Hülle der angreifenden Kuh ausziehen und darauf stecken?) Und sind immun gegen alle Schäden im Mech. Der Mech selbst ist nicht von der Umwelt betroffen (außer saurer Regen). Der Mech -Trampling -Schaden beträgt 200 (beachten Sie das Schritt). Nachdem die Kugel abgefeuert wurde, wird sie zum Roller. Jeder Teil hat Gesundheit. Wenn die Beine gebrochen sind, verringert sie die Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn die linken und die rechten Hände weg sind, wird es. . . Äh, ein leichter Roller? Zumindest können Sie drei Mechas in einem Spiel anrufen, aber die Kühlung ist sehr lang.
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Halten Sie vier Kanonen mit 300 Schäden und 150 dauerhaften Schäden, jeweils 100 Kugeln mit jeweils linken und rechten Händen, 5-Level-Panzerpierein, die Gebäude abbauen können. Die Stärke des Kanonenmechas liegt in der zweihändigen viertürigen Maschinenkanone (das Kanonenschießen hat einen gewissen Rückschlag-Effekt). Die Unterdrückungskraft ist beim kontinuierlichen Schießen sehr stark. Alle Einheiten können schnell verarbeitet werden und 100 Runden sind genau richtig.
Da es sich um eine Maschinenkanone handelt und über bestimmte Schutzfunktionen verfügt, ist es am besten, lokale Gebäude aufzuräumen
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Die linke Hand ist mit einem 75 -mm -Raketenwerfer ausgestattet, die rechte Hand ist ein 8x60 -mm -Rotary -Maschinengewehr, die Rakete ist Level 6 -Penetration, der Schaden beträgt 1250, die Rakete fliegt langsam und sie ist nicht wie die Angriffstruppe mit einer Kapazität von 15 Runden und der Maschinengewehr 3 -Penetration, der Schaden, der Schaden ist 200 und die Schießergeschwindigkeit ist sehr schnell. Es kann effektiv Cluster unter den mittleren Größen bereinigen, und die Kapazität von 1000 Runden kann kontinuierlich abgefeuert werden.
Im Vergleich zum Befreier Mecha praktizierten die Patrioten hauptsächlich das linkshändige Gegengewicht und Rechtshänder für Monstergruppen, aber aufgrund der geringen Kapazität der Rakete, der niedrigen Schäden und der langsamen Fluggeschwindigkeit war die Aussehensrate viel niedriger als die des Befreiers. Wenn beide Hände Maschinengewehre sind, werde ich jeden Tag spielen!
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M-102 Schnellaufklärungsfahrzeug
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Das erste Mehrkop-Fahrzeug, aber aufgrund seines schlechten Fahrgefühls am Anfang und des unerklärlichen Flying-Bugs kann man bezeichnet, dass es sich um einen beweglichen Sarg handelt, und es kann immer nach wiederholten Reparaturen verwendet werden.
Der Körper selbst hat Stufe 4-Rüstung (dicker als Mecha), Heckantriebsmodus und ein schweres Maschinengewehr hinten (die Daten von schweren Maschinengewehren sind in der ersten Phase zu sehen). Die vier Reifen haben Gesundheitspunkte. Der Mangel an Reifen macht das Fahrzeug schwieriger zu bedienen.
Das Fahrzeug selbst verfügt über fünf Zahnräder, nämlich: 1, 2, 3, D automatische Zahnrad und Gegenträger. Im Allgemeinen handelt es sich um automatische Ausrüstung und kann durch Verschiebung und Strg umgeschaltet werden. Das Aufklärungsfahrzeug bietet hauptsächlich schnelle Gruppenübertragungsfunktionen und mobiles Feuer. Wenn die Angriffswellen an der Stelle erfrischt werden, verläuft es schnell die Gebäude des Feindes (die Nestmonster des Feindes werden beim Bürsten des Flutes reduziert), und die schweren Maschinengewehre am Schwanz können auch Feuerkraft unterstützen.
HINWEIS: Es wird empfohlen, zuverlässige Teamkollegen fahren zu lassen (jeder möchte die Fähigkeiten zum Fahren von Höllenfeuer und Spezialeffekten erreichen).
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